[VK ссылка] Ночи кровавого железа (Боевые правила)

Разделы документа

1. Ночи кровавого железа (Боевые правила)

– Что они сумели унести? – Много синяков и несколько переломов. – Я имею в виду что-нибудь предметное. – Разве то, что я назвал, беспредметно? Глен Кук «Сладкозвучный серебряный блюз Поражаемая зона - полная (минус голова, кисти, ступни, шея, пах). На обычном среднестатистическом человеке - 2 хита. На эльфе, полурослике и прочих представителях некрупных рас, которые выглядят отличными от человека и по ним это ясно с первого взгляда - 3 хита. На орках, троллях и всяких прочих здоровенных и толстокожих амбалах может быть до 5 стартовых хитов, в том случае если их костюм внешне напоминает ростовую куклу и имеет объемные элементы. Стартовое количество может быть повышено при помощи статуса, магии или иными способами. Корпусный доспех (любой) добавляет 1 хит. Прочие элементы доспехов могут носить чисто декоративный характер и никаких боевых бонусов не добавляют. Колющие удары запрещены. Любое оружие попаданием в конечности снимает 1 хит, в корпус – 2 хита. Попадание в корпус со спины снимает ВСЕ хиты! Как только с игрока сняли все хиты, он становится тяжелораненным. В этом состоянии он не разговаривает, не может пользоваться оружием или использовать магию. Стонать и нечленораздельно орать - приемлемо. Сколь бы много хитов ни сняли с игрока, он продолжает быть тяжелораненым, пока его не добили - в небоевой ситуации красиво не отыграли процесс “последний удар”. Тот, кто нанес таковой жертве, считается убившим ее и получает награду. Удушение. Чтобы задушить, нужно обхватить жертву руками за корпус, прижав его руки к телу и удержать в таком состоянии десять секунд. ВНИМАНИЕ! Отсчет времени на игре таков: 101, 102, 103, ... 110. Где бы ни нужно было считать до Х, считайте с сотнями. Некоторые умеют душить быстрее. После удушения человек тяжелораненый - 0 хитов.

2. Особые состояния

Связывание по выбору жертвы может быть по жизни или набрасыванием веревки на руки . Во втором случае освободиться самостоятельно можно лишь “перерезая” веревку об любое игровое лезвие в течении минуты. Выбирает жертва. Если связанную жертву бросили на 30 минут и более без охраны, то она освобождается автоматически даже без ножа. Обыск также моделируются по выборы жертвы или по-жизни или отдаете все, куда указывает обыскивающий (что в этом карманце? а в этом?). Во втором случае, утаить что-то там где спрошено – нельзя. Миньоны - виртуальная охрана. Моделируется широкой лентой через плечо установленного образца. Персонаж с миньонами неуязвим для всех персонажей без таковых. Нанесенный ему удар оружием или магией не причиняет ему вреда, а напавшего загоняет в тяжелые раны. Если владелец миньонов желает напасть на человека без миньонов сам, то ему придется снять ленту и драться на общих основаниях. Если он победил, то может вернуть ленту обратно, если проиграл - то лента миньонов достается победителю как трофей, и он может сдать ее в мастер-маркет по актуальному прайсу. Чтобы два персонажа с миньонами могли подраться, снять ленты должны оба. Добровольно. Т.ч. если вам нужно с таким подраться, провоцируйте, ищите возможности. Миньоны не работают, когда их хозяин получает знак “разрешенная жертва”. В том числе и в час своего статуса. Магический доспех. Тоже моделируется иной лентой через плечо установленного образца. Пробивается магией или оружием которое на время заклято. Подробнее будет в правилах по магии.

3. Лечение ран

Лечить может кто угодно. Обычно это предпочитают делать при помощи магии, которая сбоев не дает, но если ты такой неудачник, что лечилки при тебе не оказалось, то вот что можно сделать: если перед тобой легко раненый - с корпуса сняты не все хиты, то его можно просто перевязать. Обматывешь бинтиком или иной светлой тряпочкой, и через 15 минут рана сама затянется. Если перед тобой человек в тяжелых ранах - 0 хитов на корпусе, то для начала понадобится монетка. Орел - он будет жить, сейчас починим. Решка - прости, дорогой друг, напьемся у тебя на поминках. Если жертве повезло, то нужно взять иголку и нитку и сделать на костюме пациента шов не меньше 15 см длиной крупными стежками. Через полчаса шов распороть, пациент здоров. Пока шов есть, человек может драться, но на нем только 1 хит. Слабенький еще, не восстановился. Как только затянулась рана или сняли шов – восстанавливается весь потолок хитов.

4. Допуск оружия

В целом все знают, что такое протектированное оружие. Не хотим душнить с граммами и миллиметрами ТТХ — остаемся в границах здравого смысла, если есть сомнения – оставьте дома или спросите до игры. На игру допускается только протектированное оружие, подходящее под условное фэнтези. Промышленное или просто аккуратно сделанное. Колющие удары запрещены, поэтому и копья тоже. Реактопласт и подобное – не пущаем. В порту будут мастерские “камни”. Можно луки и арбалеты, натяжением до 16 кг. Наконечники стрел и болтов - безопасные промышленные. Щиты с протектированным краем.

5. Смерть, посмертие и порт

Когда тебя добили, следует полежать на месте десять минут, чтобы убедиться, что на твой труп ни у кого нет планов. Вытащить из карманов все игровые предметы, которые не забрали при обыске и двигаться в сторону порта по максимально короткой дистанции. Разумеется, ни с кем не общаясь и не заходя по дороге в заведения. Оружие держать за боевую часть. На территории порта ты с первой же минуты становишься новым персонажем, которого сбросили с корабля карентийские власти. То есть - осужденным за тяжкое преступление и отправленным на пожизненное заключение на этот остров. Там же на входе ты получаешь знак “разрешенная жертва”, который обязан носить три часа. Но на территории порта тебе ничего не угрожает - никто не может туда зайти и тебя убить. Однако ты сразу же можешь вернуться в игру обратно. Но твоего нового персонажа сбросили с корабля разумеется без оружия и доспеха. Поэтому ставишь оружие в специальную стойку (из которой заберешь, когда купишь лицензию на него) и находишь в порту игровой “камень”, который и станет твоим первым оружием. Бить им нужно, держа двумя руками. Остальным игрокам входить на территорию порта нельзя. Но можно пообщаться с находящимися там через ограду, если они прибывшие пожелают.

Извлечённый текст

Ночи кровавого железа (Боевые правила) – Что они сумели унести? – Много синяков и несколько переломов. – Я имею в виду что-нибудь предметное. – Разве то, что я назвал, беспредметно? Глен Кук «Сладкозвучный серебряный блюз Поражаемая зона - полная (минус голова, кисти, ступни, шея, пах). На обычном среднестатистическом человеке - 2 хита. На эльфе, полурослике и прочих представителях некрупных рас, которые выглядят отличными от человека и по ним это ясно с первого взгляда - 3 хита. На орках, троллях и всяких прочих здоровенных и толстокожих амбалах может быть до 5 стартовых хитов, в том случае если их костюм внешне напоминает ростовую куклу и имеет объемные элементы. Стартовое количество может быть повышено при помощи статуса, магии или иными способами. Корпусный доспех (любой) добавляет 1 хит. Прочие элементы доспехов могут носить чисто декоративный характер и никаких боевых бонусов не добавляют. Колющие удары запрещены. Любое оружие попаданием в конечности снимает 1 хит, в корпус – 2 хита. Попадание в корпус со спины снимает ВСЕ хиты! Как только с игрока сняли все хиты, он становится тяжелораненным. В этом состоянии он не разговаривает, не может пользоваться оружием или использовать магию. Стонать и нечленораздельно орать - приемлемо. Сколь бы много хитов ни сняли с игрока, он продолжает быть тяжелораненым, пока его не добили - в небоевой ситуации красиво не отыграли процесс “последний удар”. Тот, кто нанес таковой жертве, считается убившим ее и получает награду. Удушение. Чтобы задушить, нужно обхватить жертву руками за корпус, прижав его руки к телу и удержать в таком состоянии десять секунд. ВНИМАНИЕ! Отсчет времени на игре таков: 101, 102, 103, ... 110. Где бы ни нужно было считать до Х, считайте с сотнями. Некоторые умеют душить быстрее. После удушения человек тяжелораненый - 0 хитов. Особые состояния Связывание по выбору жертвы может быть по жизни или набрасыванием веревки на руки . Во втором случае освободиться самостоятельно можно лишь “перерезая” веревку об любое игровое лезвие в течении минуты. Выбирает жертва. Если связанную жертву бросили на 30 минут и более без охраны, то она освобождается автоматически даже без ножа. Обыск также моделируются по выборы жертвы или по-жизни или отдаете все, куда указывает обыскивающий (что в этом карманце? а в этом?). Во втором случае, утаить что-то там где спрошено – нельзя. Миньоны - виртуальная охрана. Моделируется широкой лентой через плечо установленного образца. Персонаж с миньонами неуязвим для всех персонажей без таковых. Нанесенный ему удар оружием или магией не причиняет ему вреда, а напавшего загоняет в тяжелые раны. Если владелец миньонов желает напасть на человека без миньонов сам, то ему придется снять ленту и драться на общих основаниях. Если он победил, то может вернуть ленту обратно, если проиграл - то лента миньонов достается победителю как трофей, и он может сдать ее в мастер-маркет по актуальному прайсу. Чтобы два персонажа с миньонами могли подраться, снять ленты должны оба. Добровольно. Т.ч. если вам нужно с таким подраться, провоцируйте, ищите возможности. Миньоны не работают, когда их хозяин получает знак “разрешенная жертва”. В том числе и в час своего статуса. Магический доспех. Тоже моделируется иной лентой через плечо установленного образца. Пробивается магией или оружием которое на время заклято. Подробнее будет в правилах по магии. Лечение ран Лечить может кто угодно. Обычно это предпочитают делать при помощи магии, которая сбоев не дает, но если ты такой неудачник, что лечилки при тебе не оказалось, то вот что можно сделать: если перед тобой легко раненый - с корпуса сняты не все хиты, то его можно просто перевязать. Обматывешь бинтиком или иной светлой тряпочкой, и через 15 минут рана сама затянется. Если перед тобой человек в тяжелых ранах - 0 хитов на корпусе, то для начала понадобится монетка. Орел - он будет жить, сейчас починим. Решка - прости, дорогой друг, напьемся у тебя на поминках. Если жертве повезло, то нужно взять иголку и нитку и сделать на костюме пациента шов не меньше 15 см длиной крупными стежками. Через полчаса шов распороть, пациент здоров. Пока шов есть, человек может драться, но на нем только 1 хит. Слабенький еще, не восстановился. Как только затянулась рана или сняли шов – восстанавливается весь потолок хитов. Допуск оружия В целом все знают, что такое протектированное оружие. Не хотим душнить с граммами и миллиметрами ТТХ — остаемся в границах здравого смысла, если есть сомнения – оставьте дома или спросите до игры. На игру допускается только протектированное оружие, подходящее под условное фэнтези. Промышленное или просто аккуратно сделанное. Колющие удары запрещены, поэтому и копья тоже. Реактопласт и подобное – не пущаем. В порту будут мастерские “камни”. Можно луки и арбалеты, натяжением до 16 кг. Наконечники стрел и болтов - безопасные промышленные. Щиты с протектированным краем. Смерть, посмертие и порт Когда тебя добили, следует полежать на месте десять минут, чтобы убедиться, что на твой труп ни у кого нет планов. Вытащить из карманов все игровые предметы, которые не забрали при обыске и двигаться в сторону порта по максимально короткой дистанции. Разумеется, ни с кем не общаясь и не заходя по дороге в заведения. Оружие держать за боевую часть. На территории порта ты с первой же минуты становишься новым персонажем, которого сбросили с корабля карентийские власти. То есть - осужденным за тяжкое преступление и отправленным на пожизненное заключение на этот остров. Там же на входе ты получаешь знак “разрешенная жертва”, который обязан носить три часа. Но на территории порта тебе ничего не угрожает - никто не может туда зайти и тебя убить. Однако ты сразу же можешь вернуться в игру обратно. Но твоего нового персонажа сбросили с корабля разумеется без оружия и доспеха. Поэтому ставишь оружие в специальную стойку (из которой заберешь, когда купишь лицензию на него) и находишь в порту игровой “камень”, который и станет твоим первым оружием. Бить им нужно, держа двумя руками. Остальным игрокам входить на территорию порта нельзя. Но можно пообщаться с находящимися там через ограду, если они прибывшие пожелают.