Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Создание механизмов

Fallout 43 - Red Rock · Наука и инженерия

Другое

Создание механизмов требует взаимодействия с инженером и наличия материалов, указанных в сертификате.

Процесс создания механизма происходит после получения сертификата от мастера. Инженер должен иметь необходимые материалы и соблюдать все рассмотренные требования сертификата для успешного создания механизма. Механизм должен визуально напоминать изобретение, придуманное учеными. Если в процессе создания требуются артефакты, они должны быть интегрированы в механизм. Мастер затем оценивает и сертифицирует произведение, наклеивая сертификат на него. При этом качество результата может отличаться от оригинальной теории, что зависит от оценки мастера.

Создание научных изобретений

Fallout 43 - Red Rock · Наука и инженерия

Другое

Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.

Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.

Типы оружия и использование

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Все оружие должно быть сертифицировано. Запрещены собственные боеприпасы, их использование карается.

Все оружие перед началом игры должно пройти сертификацию мастерами, которые устанавливают специальные метки на допустимые модели. Существует классификация оружия, где регулируются и спецификации метательного, огнестрельного и лазерного оружия. - Метательное оружие включается в классические и самодельные луки и арбалеты, их использование допускается только персонажами с перками. - Огнестрельное оружие должно быть ударно-капсюльным или страйкбольным с определёнными калибрами и требованиями. - Запрещается использование собственных боеприпасов, а также любая другая оригинальная механика использования орудий. Классы оружия делятся по степени повреждения и типам действий, которые они могут производить к врагам.

Результат попадания и его последствия

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Лёгкое ранение вызывает затруднения в действиях, тяжёлое — полное отключение. Способы лечения и действия персонажа зависят от состояния ранения.

При попадании с помощью любого оружия возникают следующие последствия: - Если персонаж получает лёгкое ранение, он не может действовать поврежденной конечностью, а при тяжёлом — должен упасть, демонстрируя состояние шока. - Характер сообщений от других игроков важен: тяжёлое ранение потребует отыгрыша отсутствия активности, хотя позволяется просить о помощи. - Убрать кровотечение можно лишь стимпаком. Однако, даже при получении стимпака, если персонаж был тяжело ранен и не окажется помощи в течение 20 минут, он умирает.

Боевая система: зоны повреждения

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Пять зон повреждения: корпус (2 хита), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту). Повреждения возникают от попадания или касания боевой частью оружия.

Каждый персонаж имеет пять зон повреждения: корпус, рук (по 1 хиту) и ног (по 1 хиту). Удары должны быть четкими и фиксированными. Не засчитываются несколько быстрых ударов подряд и попадания в кисти рук, стопы ног, а также в запрещенные зоны (голова, пах, область груди у женщин). Поражения определяются по следующим признакам: - Лёгкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью (например, рука повисает, нога требует приседания), но может продолжать действовать при ранении корпуса. - Тяжёлое ранение: при нем персонаж должен упасть и не может активно действовать. - Смерть: любое попадание после тяжёлого ранения приводит к смерти персонажа. Это позволяет четко различать уровни повреждений, избегая травм во время игры.

Натуральная экономика

Fallout 43 - Red Rock · Экономическая система

Экономика

В экономике используются крышки от Nuka Cola как валюта. Ресурсы: вода, химикаты, техника и т.д. Боеприпасы — ограниченный ресурс, закупаемый у мастеров.

Каждый игрок использует крышки от Nuka Cola в качестве валюты. Ресурсы делятся на игровые ценности, такие как вода, артефакты, химикаты, и прочее. Боеприпасы являются игровым ресурсом, доступным только через мастеров и могут быть только окрашенными капсюлями, стрелами нерф, динамитом и т.д. Важно, чтобы игроки использовали только специальные игровые предметы, помеченные мастерами. Химические компоненты, детали чипов и прочие ценности маркируются яркой краской или располагаются в специальных контейнерах, где их может исследовать только специалист.

Создание новых игровых объектов

Fallout 43 - Red Rock · Экономическая система

Экономика

Игроки могут создавать игровые конструкции, если они научно обоснованы и согласованы с мастерами.

Каждый игрок имеет возможность создавать игровые объекты, если его идея обоснована научно и согласована с мастерами. Это может включать в себя как конструкцию объектов, так и реализацию любых своих идей. Важно, чтобы каждая конструкция имела игровой смысл и хорошо вписывалась в атмосферу мира Fallout.

Ночное время и боевое время

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.

Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.

Тяжёлое ранение и лечение

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.

Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.

Общие правила боя и повреждения

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.

На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.

Смерть персонажа в боевой ситуации

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть персонажа в боевой ситуации невозможна, игрок переходит в состояние тяжёлого раненого.

1. В боевой ситуации смерть персонажа невозможна – даже если персонажу наносятся повреждения, превышающие его хиты, он переходит в состояние тяжелораненого. 2. В небоевой ситуации смерть может произойти только в случае подтверждения её присутствием мастера. 3. Убийство может произойти только при наличии его у мастера в момент совершения акта. 4. Убийство является тяжким грехом, что должно быть учтено игроками, принимающими участие в боевых действиях.

Потеря очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры теряются от воздействия магии или посещения греховных мест.

1. Если персонаж посещает богомерзкие места или подвержен воздействию магии, он теряет свои очки веры в соответствии с правилами игры. 2. Пример: если персонаж, после получения 4 очков веры, совершает обряд на алтаре незнакомых божеств, что является неподобающим действием, он теряет все очки веры. 3. Потеря веры может также произойти в случае, если персонаж ведет себя аморально или неправильно в рамках игры, определенном мастерами.

Получение очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно получить за посещение служб, исповедь или чудеса.

1. Очки веры — это главный показатель для православного персонажа, который позволяет ему облачать дополнительные возможности. 2. Очки веры можно получить следующим образом: - посещение служб и молебнов в церкви на 1 очко веры за каждую службу, - исповедь дает 2 очка веры за раз, - быть свидетелем чуда (по усмотрению мастеров) также может принести дополнительные очки. 3. Нельзя получать очки веры за другие религии, если вы не являетесь монахами-францисканцами или иностранцами. 4. За нахождение в местах, связанных с богомерзкими предметами, или за воздействие проклятий, очки веры теряются.

Хиты и их снятие

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет базовые 2 хита, 1 хит снимается при ударе по поражаемой зоне, 2 - по тяжёлой.

1. Базовое количество постоянных хитов у всех игроков составляет 2. 2. Хиты снимаются со следующим условием: обычное оружие снимает 1 хит. 3. При попадании в поражаемую зону (всё тело кроме головы, шеи и паха) игрок должен самостоятельно считать снятые хиты. 4. В случае если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может участвовать в боевых действиях до оказания ему медицинской помощи. 5. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, и все действия ему разрешены согласно его роли, кроме участия в боевых взаимодействиях. 6. Игрок может восстановить свои хиты за 1 час самостоятельно, если не окажется медицинской помощи.

Боевые взаимодействия: общие положения

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удар должен наноситься с достаточной силой.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. 2. Нельзя использовать чужое оружие. 3. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незапрещённые зоны (голова, пах, кисти, область шеи). 4. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. 5. Игрок рассчитывает свои хиты самостоятельно, а находящиеся рядом игроки могут указать на неправильный подсчет, также можно обратиться к мастеру для разбирательства. 6. Игроки обязаны использовать только разрешенное к использованию их персонажам оружие для боевых действий.

Хиты и хитосъем

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.

Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах: — Каждое оружие снимает 1 хит. — Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение. — Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи. Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности. Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Боевая система игры включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны: — Корпус: 2 хита, если игрок теряет все хиты, он становится тяжелораненым, что означает потерю сознания и необходимость помощи со стороны других игроков. — Рука: 1 хит за поражение в каждую руку. Если игрок теряет обе руки, он не может использовать оружие. — Нога: также 1 хит за каждую ногу. Игрок, потерявший обе ноги, становится incapacitated и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не считается. Оружие классифицируется следующим образом: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требуется использовать обе руки. Игрок должен самостоятельно следить за своими хитами, а также проходить проверку у мастеров.

Потеря очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно потерять при воздействии магии или нахождении в проклятых местах.

1. Если персонаж подвергается воздействию проклятия или магии, он теряет определенное количество очков веры. 2. Например, если персонаж решит принести подношение неуместному божеству, то все очки веры будут потеряны. 3. Не забывайте, что потеря очков веры может привести к сложным ситуациям для персонажа в дальнейшем.

Получение очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.

1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом. 2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа. 3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего. 4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера. 5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.