Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Секс отыгрывается массажем не менее 5 минут. Изнасилование не моделируется.
Сексуальные отношения между персонажами отыгрываются через массаж, продолжительностью не менее 5 минут. Изнасилование в игре не моделируется и не может отыгрываться. Беременность также не моделируется, но при желании это можно отыграть, как и роды, с использованием куклы вместо младенца.
Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.
Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.
Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.
Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.
Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.
Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.
Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.
Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Добивающий удар со словом "Добиваю".
В игре используется хитовая модель боя, где у каждого персонажа имеется 2 хита. Поражаемыми зонами являются:
- Корпус (все кроме паха), это 2 хита.
- Руки (все кроме кистей) и ноги (все кроме стоп), это 1 хит за каждую.
Чтобы убить персонажа, нужно снять все его хиты и нанести добивающий удар, произнося слово "Добиваю". Также, если персонаж тяжелоранен и получил добивающий удар, он переходит в состояние 'при смерти'. Добивающие удары не зависят от доспехов персонажа.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия
Другое
Оглушение моделируется ударом небоевой части меча и приводит к состоянию 'оглушен' на 5 минут.
Для того чтобы оглушить персонажа, необходимо произвести удар небоевой части меча по спине или плечу с произнесением слова "Оглушен". Персонажа нельзя оглушить, если он:
- участвует в бою;
- видит, кто его оглушает;
- убегает или активно сопротивляется оглушению;
- носит шлем или корпусной доспех.
Если персонаж оглушен, он должен немедленно закрыть глаза, опуститься на землю, и не может передвигаться, говорить или выполнять другие игровые действия. Состояние оглушения продолжается 5 минут (счет от 1 до 300).
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия
Другое
При кулуарном убийстве используется нож под ключицу, если персонаж не сопротивляется.
Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен сделать резкий удар ножом по ключицам. Кулуарное убийство невозможно в случае:
- если персонаж активно сопротивляется или участвует в бою;
- если он видит незамеченного убийцу;
- если он носит элемент доспеха, защищающий шею, включая шлем с бармицей.
Кулуарно убитый персонаж немедленно переходит в состояние 'при смерти'.
Товары обмениваются на деньги наборами, цена которых зависит от количества товаров в наборе.
Во время Ярмарки игроки могут обменивать свои товары на деньги. Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 различных товаров, причем чем больше товаров в наборе, тем выше цена. Ориентировочная стоимость наборов следующая:
- 1 товар — 10 СМ
- 2 товара — 25 СМ
- 3 товара — 50 СМ
- 4 товара — 100 СМ
- 5 товаров — 200 СМ
Например, если игрок получает доход в виде 5 единиц Вина, он может обменять их, получив 50 монет (5 наборов по одному товару).
Для более разнообразного набора товаров можно обменять 3 Пшеницы, 1 Камень, 1 Ткань и 1 Железо за 200 монет.
Каждый персонаж получает стартовый капитал в начале игры, который зависит от его статуса и богатства.
Игроки в начале игры получают стартовый капитал, размер которого определяется статусом и богатством персонажа. Также существуют другие способы получения денег:
1. **Продажа товаров или услуг** другим игрокам.
2. **Обмен товаров на деньги** у мастеров во время Ярмарки.
3. **Приход караванов**: получает доход в виде товаров, что может быть затем преобразовано в деньги на ярмарках.
В игре существуют два вида валюты: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ), с курсом 1 золотой = 10 серебряных.
Ярмарки проходят дважды в день: Хин Ардар с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар с 17:00 до 18:00. Караваны приходят дважды в день: Лер Караван с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван с 18:30 до 19:30.
Экономические циклы в игре делятся на два типа событий: Ярмарка и Процесс Прихода Караванов.
1. **Ярмарка**:
— Проходит дважды в день: Хин Ардар (Старая Ярмарка) с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар (Новая Ярмарка) с 17:00 до 18:00.
— На ярмарках игроки могут обменивать свои товары на деньги.
2. **Приход Караванов**:
— Караваны приходят дважды в день: Лер Караван (Караван Горы) с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван (Караван Долины) с 18:30 до 19:30.
— Во время приходов игроки получают товары с владений и торговых предприятий.
Общее расписание событий в игре будет таким:
- Хин Ардар (Старая Ярмарка): 10:00 - 11:00
- Лер Караван (Караван Горы): 11:30 - 12:30
- Нор Ардар (Новая Ярмарка): 17:00 - 18:00
- Гавит Караван (Караван Долины): 18:30 - 19:30.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния
Другое
Очки влияния можно получить от прихожан на службах и социальных событиях.
Получение влияния может происходить несколькими способами: священнослужитель получает очки за проведения обрядов, таких как утренние и вечерние службы, где важно количество участников. Также очки влияния могут быть получены за участие в социальных действиях, которые признаны значимыми для общества. При этом влияние неотчуждаемо и не может быть передано другим игрокам.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния
Другое
Влияние отыгрывается цветными чипами: белый — 1, зеленый — 5, красный — 10 очков.
Влияние — это ресурс, моделирующий доверие и уважение к персонажу. Оно представляется в форме цветных чипов, где белый чип соответствует 1 очку влияния, зеленый — 5, а красный — 10. Очки влияния выдают мастера за проведенные игроками действия, такие как обряды и социально значимые действия.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений
Другое
Деяния и Свершения — это важные события, влияющие на игровую реальность и Социальное влияние персонажа.
**Деяния** — это масштабные социально значимые события, которые создают уважение к игроку и приводят к получению Влияния. Примеры включают в себя лечение эпидемий, постройку зданий и обнаружение святых мощей.
**Свершения** — это события, которые могут изменить ход истории, такие как коронация или крестовые походы. Игроки могут предлагать свои Деяния и Свершения в зависимости от игровой ситуации, что открывает пространство для креативности.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений
Другое
Для исполнения Деяний необходимо выполнить ряд условий и сделать публичное объявление.
Чтобы осуществить Деяние, игрок должен публично объявить о намерении в определенном месте, например, у Доски или в храме. Начало исполнения всегда должно обозначаться детальной подготовкой — включая подтверждение участия нужных персонажей и наличие требуемых ресурсов.
Заявитель должен подготавливаться к окончанию сроков, и все условия должны быть выполнены, прежде чем считать действие завершенным.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений
Другое
Если Деяние не выполнено вовремя, заявитель покрывается позором и теряет уважение.
Если к назначенному сроку игрок не смог выполнить все условия для Деяния, потраченные ресурсы считаются упущенными, а игрок покрывается позором. Это ведет к обособлению социального взаимодействия — например, игрок может столкнуться с отказом в гостеприимстве.
Игроки могут попытаться снять позор, появившись и публично покаявшись. Однако, повторное невыполнение Деяния может привести к еще большему социальному осуждению.
Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.
Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где:
- Белый чип представляет 1 очко Влияния.
- Зеленый чип — 5 очков.
- Красный чип — 10 очков.
Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.
Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.
Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы:
1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов.
2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.