[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
Разделы документа
1. Главные тезисы коротко
2. Общие положения
3. Предметы в игре
4. Допуск оружия и доспехов
5. Поражаемая зона
6. Модель боя
7. Доспехи
8. Ранения и добивание
9. Состояние “при смерти”
10. Оглушение
11. Кулуарное убийство
12. Обыск
13. Отравление
1. Главные тезисы коротко
Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, сабли, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов нет.
Поражаемая зона - корпус кроме паха, руки кроме кистей, ноги кроме стоп
Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит
У одоспешенного персонажа руки и ноги исключаются из поражаемой зоны. Одоспешенным считается персонаж в корпусном доспехе, наручи и поножи не дают игротехнических бонусов.
Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”.
У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя.
Есть оглушение, кулуарное убийство, яды
2. Общие положения
МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций
На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого допущенного оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток
На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относится пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту.
Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия.
МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин
МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.
3. Предметы в игре
Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений:
игровые документы
игровые деньги
травы и другие ингредиенты для модели медицины
игровые лекарства
игровые товары (см. модель экономики)
Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере
Оружие и доспехи непобираемы. Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры
4. Допуск оружия и доспехов
В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены
Щиты на игру не допускаются
Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - реактопласт или ларп
общая длина не более 40 см
острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя)
Мечи должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - ларп
общая длина 41-90 см
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя)
Сабли на игру допускаются, но только для армян. Требования к размерам и материалу сабель такие же, как и к мечам. Главное для внешнего облика сабли - отсутствие развитого эфеса с корзинчатой гардой или защитными дужками. Иные виды оружия с искривлённым клинком: ятаганы, скимитары, фальшионы и пр. не допускаются
Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям:
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя)
МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи
МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя.
Запас оружия на начало игры ограничен:
на начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей
у взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры
5. Поражаемая зона
К поражаемой зоне относится:
корпус кроме паховой области
руки кроме кистей
ноги кроме стоп
у персонажа, носящего корпусной доспех руки и ноги непоражаемы
Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона.
Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ
6. Модель боя
На игре используется хитовая модель боя
У здорового персонажа 2 хита.
Допустимы и результативны на игре следующие виды ударов:
для ножей и кинжалов - рубящие и режущие удары клинком, колющие удары острием
для мечей - рубящие и режущие удары клинком
Попадание оружием поражаемую зону снимает 1 хит.
при попадании в конечность бездоспешного персонажа дополнительно наступает дисфункция этой конечности
На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия
7. Доспехи
У персонажа, носящего корпусной доспех руки и ноги непоражаемы
Шлем защищает от оглушения
Наручи и поножи не дают игротехнических бонусов
8. Ранения и добивание
Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины
Персонаж, у которого остался 1 хит переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать.
Состояние легкого ранения можно вылечить по модели медицины
Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии:
игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком
другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек.
игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря
Состояние тяжелого ранения можно вылечить по модели медицины
При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии:
пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней
пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция
при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено
на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция
Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все.
Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар.
Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону.
При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”
Доспехи не защищают от добивающего удара. Одоспешенного персонажа можно добить добивающим ударом в конечность
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”
9. Состояние “при смерти”
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии:
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком
другие игроки могут перемещать умирающего. Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни.
игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря
через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых
состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить
ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением
Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным - кто плохой и что с этим делать.
10. Оглушение
Оглушение моделируется ударом небоевой части меча по спине или плечу, со словом «Оглушен».
“Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве
Персонажа нельзя оглушить в случае если:
он участвует в бою
он явно видит того, кто его оглушает
он убегает или активно сопротивляется оглушению
он носит шлем и/или корпусной доспех
В состоянии оглушения:
игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю
игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия
другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни.
игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность)
состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300)
Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно.Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит.
11. Кулуарное убийство
Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по ключицам от плеча до плеча
Персонаж НЕ может быть кулуарно убит в случаях если:
он участвует в бою
он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству
он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей).
другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства
Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние при смерти
12. Обыск
Обыск проводится только по игре
Персонажа можно обыскать если:
он добровольно соглашается на обыск
он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти)
Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи.
13. Отравление
Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше.
На игре существует два вида ядов: пищевой и контактный.
Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус.
Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился.
Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние при смерти
Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
Главные тезисы коротко
Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, сабли, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов нет.
Поражаемая зона - корпус кроме паха, руки кроме кистей, ноги кроме стоп
Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит
У одоспешенного персонажа руки и ноги исключаются из поражаемой зоны. Одоспешенным считается персонаж в корпусном доспехе, наручи и поножи не дают игротехнических бонусов.
Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”.
У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя.
Есть оглушение, кулуарное убийство, яды
Общие положения
МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций
На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого допущенного оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток
На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относится пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту.
Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия.
МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин
МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.
Предметы в игре
Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений:
игровые документы
игровые деньги
травы и другие ингредиенты для модели медицины
игровые лекарства
игровые товары (см. модель экономики)
Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере
Оружие и доспехи непобираемы. Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры
Допуск оружия и доспехов
В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены
Щиты на игру не допускаются
Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - реактопласт или ларп
общая длина не более 40 см
острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя)
Мечи должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - ларп
общая длина 41-90 см
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя)
Сабли на игру допускаются, но только для армян. Требования к размерам и материалу сабель такие же, как и к мечам. Главное для внешнего облика сабли - отсутствие развитого эфеса с корзинчатой гардой или защитными дужками. Иные виды оружия с искривлённым клинком: ятаганы, скимитары, фальшионы и пр. не допускаются
Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям:
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя)
МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи
МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя.
Запас оружия на начало игры ограничен:
на начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей
у взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры
Модель боя
Поражаемая зона
К поражаемой зоне относится:
корпус кроме паховой области
руки кроме кистей
ноги кроме стоп
у персонажа, носящего корпусной доспех руки и ноги непоражаемы
Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона.
Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ
Модель боя
На игре используется хитовая модель боя
У здорового персонажа 2 хита.
Допустимы и результативны на игре следующие виды ударов:
для ножей и кинжалов - рубящие и режущие удары клинком, колющие удары острием
для мечей - рубящие и режущие удары клинком
Попадание оружием поражаемую зону снимает 1 хит.
при попадании в конечность бездоспешного персонажа дополнительно наступает дисфункция этой конечности
На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия
Доспехи
У персонажа, носящего корпусной доспех руки и ноги непоражаемы
Шлем защищает от оглушения
Наручи и поножи не дают игротехнических бонусов
Ранения и добивание
Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины
Персонаж, у которого остался 1 хит переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать.
Состояние легкого ранения можно вылечить по модели медицины
Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии:
игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком
другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек.
игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря
Состояние тяжелого ранения можно вылечить по модели медицины
При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии:
пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней
пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция
при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено
на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция
Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все.
Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар.
Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону.
При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”
Доспехи не защищают от добивающего удара. Одоспешенного персонажа можно добить добивающим ударом в конечность
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”
Состояние “при смерти”
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии:
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком
другие игроки могут перемещать умирающего. Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни.
игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря
через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых
состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить
ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением
Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным - кто плохой и что с этим делать.
Небоевые насильственные действия
Оглушение
Оглушение моделируется ударом небоевой части меча по спине или плечу, со словом «Оглушен».
“Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве
Персонажа нельзя оглушить в случае если:
он участвует в бою
он явно видит того, кто его оглушает
он убегает или активно сопротивляется оглушению
он носит шлем и/или корпусной доспех
В состоянии оглушения:
игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю
игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия
другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни.
игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность)
состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300)
Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно.Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит.
Кулуарное убийство
Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по ключицам от плеча до плеча
Персонаж НЕ может быть кулуарно убит в случаях если:
он участвует в бою
он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству
он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей).
другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства
Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние
при смерти
Обыск
Обыск проводится только по игре
Персонажа можно обыскать если:
он добровольно соглашается на обыск
он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти)
Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи.
Отравление
Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше.
На игре существует два вида ядов: пищевой и контактный.
Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус.
Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился.
Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние
при смерти
Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить