[VK ссылка] Влияние и механика Деяний и Свершений

Разделы документа

1. Влияние и механика Деяний и Свершений

Влияние — это ресурс , который моделирует общественное уважение, доверие больших масс людей к определенному персонажу. Этот ресурс необходим для совершения важных общественных событий, самым главным из которых в рамках нашей игры является коронация правителя Армении. Влияние отыгрывается чипами — квадратиками из плотной бумаги на веревочке. Цветные чипы — десятки очков Влияния. Очки Влияния вручаются мастерами-сюжетниками за проведенные игровые действия. Белый — 1 очко Зеленый — 5 очков Красный — 10 очков Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но можно вписаться за того парня.

2. Пути получения Влияния

Церковный Священнослужитель получает очки Влияния за проведение обрядов (обязательные утренняя и вечерняя службы с проповедью не менее 5 минут и не более 15, крещение, отпевание и пр.) и уроков в церковной школе. Размер полученного Влияния зависит от количества прихожан/учащихся, посетивших службу/урок. Учитель заполняет «журнал посещения», священнослужитель пускает по рукам листочек «О здравии» (того парня записывать нельзя, на этой игре все грамотные). Начало и конец службы в церкви/урока в церковной школе должны быть обозначены (например, если это колокольный звон — он должен прозвенеть в начале и в конце службы). Социальный · Владельцы земель, по которым проходят пути паломничества к святым местам, получают очки Влияния в ходе экономического цикла. · Любой человек, совершивший социально значимое Деяние, может получить очки Влияния. Об этом смотри подробнее в Механике Деяний и Свершений.

3. Механика Деяний и Свершений

Берешь — и делаешь (с) ДД Деяния — это масштабные социально значимые события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые вызывают прилив уважения и благодарности к деятелю. Выражается получением очков Влияния. Примеры Деяний: ● Лечение эпидемии в отдаленной провинции ● Постройка социально значимого здания в Тарсе ● Обнаружение и последующая передача святых мощей в храм Свершения — это масштабные события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые повлияют на ход исторических событий. Ты останешься в веках, но Влияние на их воплощение придется потратить . Примеры Свершений: ● Коронация правителя Киликийской Армении ● Крестовый поход против турок ● Открытие или закрытие киликийских Врат Без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин) Игроки могут расширить список Деяний и Свершений по своему разумению и в соответствии с игровой обстановкой. У этих действий могут быть дополнительные игровые последствия. Например: ● Изменение политической карты мира ● Создание новых торговых/паломнических путей ● Появление в игре новых Регалий Исполнение в жизнь Деяний и Свершений требует затрат ресурсов — денег, товаров, лекарств, очков Влияния и т. д. — и выполнения отдельных условий, например: ● должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал и т. д); ● Деяние/Свершение может осуществить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати).

4. the Доска

Все Деяния/Свершения, которые могут осуществлять персонажи, будут собраны на специальной Доске. Доска находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены: Информация на доске открыта для всех игроков. Деяния/Свершения — это большие громкие события, их невозможно совершать тайно Игроки могут поместить на доску новое Деяние/Свершение, согласовав его с мастерами Игроки не могут убрать с доски готовящееся или завершенное Деяние/Свершение Все игроки могут следить за заявленными Деяниями/Свершениями и реагировать на них соответственно характеру и целям своих персонажей

5. Процедура Деяния/Свершения

Для начала необходимо сделать публичное объявление у Доски или в храме о том, что к такому-то сроку (не ранее, чем через час) мы (род такой-то, лицо такое-то, компания такая-то) собираемся сделать то-то и то-то. В случае, если для этого нужна соответствующая Регалия (например, Перстень главы рода), она должна быть продемонстрирована в этот момент. За обозначенное время они подготавливают очки Влияния и прочие необходимые ресурсы, предметы или строения. Ресурсы и строения могут быть собраны, приобретены и прочим образом подготовлены в любой момент (до или после объявления Деяния/Свершения). Все необходимые траты ресурсов (кроме Влияния и последней монеты) производятся строго до наступления назначенного срока , готовность строения (в случае возведения значимого здания) также демонстрируется мастерам в срок между объявлением и завершением задуманного. На момент объявления или завершения Деяния/Свершения территория возле Доски становится небоевой зоной. Пока персонаж объявляет действие, убить его нельзя. К назначенному сроку завершающий Деяние/Свершение приходит к Доске, имея при себе купленную в церковной лавке специальную икону и последнюю монету из стоимости Деяния/Свершения. Монету публично бросает в церковную кружку, прикрепленную к Доске, а икону ставит на полочку*. Торжественно объявляет о том, что он совершил задуманное , и отправляется на благодарственную молитву (тем самым покидая небоевую зону). Если для задуманного необходимо потратить очки Влияния**, то их необходимо прикрепить к обратной стороне иконы. **Можно передумать (добровольно или нет) тратить Влияние, но тогда см. пункт 6. После благодарственной молитвы в храме*** получает от мастера необходимые материалы и инструкции. Влияние получает тот, кто объявляет Деяние (и реализует). Но скинувшиеся тоже что-то получают (по предварительной договоренности с заявителем Деяния/Свершения, все расчеты между ними — игровое действие). *** Благодарственная молитва по завершении Деяния/Свершения сама по себе не считается торжественным молебном, если не заказан непосредственно торжественный. Отдельный торжественный молебен считается как еще одна торжественная служба (не ограничена по времени) и священник за нее тоже получает очки Влияния (см. Церковный путь получения Влияния). Если к назначенному сроку заявитель не смог выполнить все условия Деяния/Свершения: потраченные ресурсы (монеты и товары) считаются потраченными впустую (здания и последователи, если они к тому моменту уже есть, из игры, естественно, не исчезают); заявитель (или группа заявителей) отныне покрывается позором: таким людям можно отказывать в уважении и гостеприимстве, а также допустимо в одностороннем порядке пересмотреть или расторгнуть любые соглашения с их участием. Однако, все это остается чисто игровыми действиями и специальной механикой не регламентируется; частично или полностью избавиться от позора можно, все же явившись к назначенному времени к Доске и публично покаявшись или объяснившись. Определение степени искреннос... (обрезано)

6. На старте очки Влияния получают влиятельные лица:

Великий князь Левон II Католикос Григор Апират глава рода Пахлавуни Микаел княгиня Рита, мать Левона и предыдущего Великого князя Рубена Нерсес Ламбронаци, самый известный священник Киликии Мхитар Гош, священник и ученый, любимец народа армянского

Извлечённый текст

Влияние и механика Деяний и Свершений Влияние — это ресурс , который моделирует общественное уважение, доверие больших масс людей к определенному персонажу. Этот ресурс необходим для совершения важных общественных событий, самым главным из которых в рамках нашей игры является коронация правителя Армении. Влияние отыгрывается чипами — квадратиками из плотной бумаги на веревочке. Цветные чипы — десятки очков Влияния. Очки Влияния вручаются мастерами-сюжетниками за проведенные игровые действия. Белый — 1 очко Зеленый — 5 очков Красный — 10 очков Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но можно вписаться за того парня. Пути получения Влияния Церковный Священнослужитель получает очки Влияния за проведение обрядов (обязательные утренняя и вечерняя службы с проповедью не менее 5 минут и не более 15, крещение, отпевание и пр.) и уроков в церковной школе. Размер полученного Влияния зависит от количества прихожан/учащихся, посетивших службу/урок. Учитель заполняет «журнал посещения», священнослужитель пускает по рукам листочек «О здравии» (того парня записывать нельзя, на этой игре все грамотные). Начало и конец службы в церкви/урока в церковной школе должны быть обозначены (например, если это колокольный звон — он должен прозвенеть в начале и в конце службы). Социальный · Владельцы земель, по которым проходят пути паломничества к святым местам, получают очки Влияния в ходе экономического цикла. · Любой человек, совершивший социально значимое Деяние, может получить очки Влияния. Об этом смотри подробнее в Механике Деяний и Свершений. Механика Деяний и Свершений Берешь — и делаешь (с) ДД Деяния — это масштабные социально значимые события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые вызывают прилив уважения и благодарности к деятелю. Выражается получением очков Влияния. Примеры Деяний: ● Лечение эпидемии в отдаленной провинции ● Постройка социально значимого здания в Тарсе ● Обнаружение и последующая передача святых мощей в храм Свершения — это масштабные события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые повлияют на ход исторических событий. Ты останешься в веках, но Влияние на их воплощение придется потратить . Примеры Свершений: ● Коронация правителя Киликийской Армении ● Крестовый поход против турок ● Открытие или закрытие киликийских Врат Без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин) Игроки могут расширить список Деяний и Свершений по своему разумению и в соответствии с игровой обстановкой. У этих действий могут быть дополнительные игровые последствия. Например: ● Изменение политической карты мира ● Создание новых торговых/паломнических путей ● Появление в игре новых Регалий Исполнение в жизнь Деяний и Свершений требует затрат ресурсов — денег, товаров, лекарств, очков Влияния и т. д. — и выполнения отдельных условий, например: ● должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенескал и т. д); ● Деяние/Свершение может осуществить только носитель конкретной Регалии (например, Перстня главы дома или Королевской печати). the Доска Все Деяния/Свершения, которые могут осуществлять персонажи, будут собраны на специальной Доске. Доска находится в Тарсе. Она является полуигровым объектом, возможности взаимодействия с ней для игроков ограничены: Информация на доске открыта для всех игроков. Деяния/Свершения — это большие громкие события, их невозможно совершать тайно Игроки могут поместить на доску новое Деяние/Свершение, согласовав его с мастерами Игроки не могут убрать с доски готовящееся или завершенное Деяние/Свершение Все игроки могут следить за заявленными Деяниями/Свершениями и реагировать на них соответственно характеру и целям своих персонажей Процедура Деяния/Свершения Для начала необходимо сделать публичное объявление у Доски или в храме о том, что к такому-то сроку (не ранее, чем через час) мы (род такой-то, лицо такое-то, компания такая-то) собираемся сделать то-то и то-то. В случае, если для этого нужна соответствующая Регалия (например, Перстень главы рода), она должна быть продемонстрирована в этот момент. За обозначенное время они подготавливают очки Влияния и прочие необходимые ресурсы, предметы или строения. Ресурсы и строения могут быть собраны, приобретены и прочим образом подготовлены в любой момент (до или после объявления Деяния/Свершения). Все необходимые траты ресурсов (кроме Влияния и последней монеты) производятся строго до наступления назначенного срока , готовность строения (в случае возведения значимого здания) также демонстрируется мастерам в срок между объявлением и завершением задуманного. На момент объявления или завершения Деяния/Свершения территория возле Доски становится небоевой зоной. Пока персонаж объявляет действие, убить его нельзя. К назначенному сроку завершающий Деяние/Свершение приходит к Доске, имея при себе купленную в церковной лавке специальную икону и последнюю монету из стоимости Деяния/Свершения. Монету публично бросает в церковную кружку, прикрепленную к Доске, а икону ставит на полочку*. Торжественно объявляет о том, что он совершил задуманное , и отправляется на благодарственную молитву (тем самым покидая небоевую зону). Если для задуманного необходимо потратить очки Влияния**, то их необходимо прикрепить к обратной стороне иконы. **Можно передумать (добровольно или нет) тратить Влияние, но тогда см. пункт 6. После благодарственной молитвы в храме*** получает от мастера необходимые материалы и инструкции. Влияние получает тот, кто объявляет Деяние (и реализует). Но скинувшиеся тоже что-то получают (по предварительной договоренности с заявителем Деяния/Свершения, все расчеты между ними — игровое действие). *** Благодарственная молитва по завершении Деяния/Свершения сама по себе не считается торжественным молебном, если не заказан непосредственно торжественный. Отдельный торжественный молебен считается как еще одна торжественная служба (не ограничена по времени) и священник за нее тоже получает очки Влияния (см. Церковный путь получения Влияния). Если к назначенному сроку заявитель не смог выполнить все условия Деяния/Свершения: потраченные ресурсы (монеты и товары) считаются потраченными впустую (здания и последователи, если они к тому моменту уже есть, из игры, естественно, не исчезают); заявитель (или группа заявителей) отныне покрывается позором: таким людям можно отказывать в уважении и гостеприимстве, а также допустимо в одностороннем порядке пересмотреть или расторгнуть любые соглашения с их участием. Однако, все это остается чисто игровыми действиями и специальной механикой не регламентируется; частично или полностью избавиться от позора можно, все же явившись к назначенному времени к Доске и публично покаявшись или объяснившись. Определение степени искренности и убедительности, опять же, остается за игроками; стоимость повторного совершения того же Деяния/Свершения может быть увеличена. Степень позора от повторного провала тем же персонажем (или их группой) не поддается ни описанию, ни игромеханике. Коронация — самое затратное из Свершений. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция. Священник той фракции, которая вложит Влияние (или бОльшую долю очков Влияния), будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на правителя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками, византийцами или… На старте очки Влияния получают влиятельные лица: Великий князь Левон II Католикос Григор Апират глава рода Пахлавуни Микаел княгиня Рита, мать Левона и предыдущего Великого князя Рубена Нерсес Ламбронаци, самый известный священник Киликии Мхитар Гош, священник и ученый, любимец народа армянского