[VK->внеш.] Хлеб, вино, всемогущий Господь_Правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1aOzmiol0dCnc3_lXyJVeuNUt9lhJcMYplvF3B21DrlA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
3. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И КРАСНЫЕ ФЛАГИ
4. КРАСНЫЕ ФЛАГИ
5. ОБЩАЯ ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО СЮЖЕТУ ИГРЫ
6. ПРАВИЛА ПО КИЛИКИЙСКИМ ВРАТАМ
7. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
8. ВЛИЯНИЕ И МЕХАНИКА ДЕЯНИЙ И СВЕРШЕНИЙ
9. 5. Если для задуманного необходимо потратить очки Влияния**, то их необходимо прикрепить к обратной стороне иконы
10. 6. Если к назначенному сроку заявитель не смог выполнить все условия Деяния/Свершения
11. ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ
12. ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
13. ПРАВИЛА ПО ЛЮДЯМ И МЕЖЛИЧНОСТНЫМ ОТНОШЕНИЯМ
14. 1. На нашей игре все персонажи взрослые люди. Детей младше 12-14 лет взрослые игроки не отыгрывают
15. 3. Секс отыгрывается массажем, не короче 5 мин. Изнасилование не моделируется
16. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
17. КАРТА РАСПОЛОЖЕНИЯ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ
18. КАК СЕБЯ ВЕСТИ ПРИЛИЧНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ПРИ ДВОРЕ ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ ЛЕВОНА
19. КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ
1. Введение
Хлеб, вино, всемогущий Господь!
8–11 августа 2024 года
Нижегородская обл
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ 3
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И КРАСНЫЕ ФЛАГИ 8
ОБЩАЯ ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО СЮЖЕТУ ИГРЫ 9
ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ, МИСТИКЕ И ВЛИЯНИЮ 10
ПРАВИЛА ПО КИЛИКИЙСКИМ ВРАТАМ 11
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 12
ВЛИЯНИЕ И МЕХАНИКА ДЕЯНИЙ И СВЕРШЕНИЙ 16
ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ 19
ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 23
ПРАВИЛА ПО ЛЮДЯМ И МЕЖЛИЧНОСТНЫМ ОТНОШЕНИЯМ 28
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ 29
КАРТА РАСПОЛОЖЕНИЯ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ 32
ТАК ПРИНЯТО: ЭТИКЕТ И ОБРАЩЕНИЯ 32
КАК СЕБЯ ВЕСТИ ПРИЛИЧНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ПРИ ДВОРЕ ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ ЛЕВОНА 33
КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ 35
2. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Ролевая игра «Хлеб, вино, всемогущий Господь!» состоится 8–11 августа 2024 года в Нижегородской области.
Полигон: база «Горы-море House», Чкаловский район, Нижегородская обл.
Численность игры: 100 — 150 человек.
Как принять участие в игре?
• подать заявку через JoinRpg.RU https://joinrpg.ru/1230/roles;
• согласовать ее с мастерами;
• оплатить взнос;
• подготовить костюм и всю необходимую атрибутику для вашей роли;
• приехать на игру.
Заезд
Заезд на строяк возможен с понедельника, 5 августа.
Игра начинается 8 августа, в четверг, вечером, заканчивается в ночь на 11 августа. Воскресенье — уборка полигона и выезд участников.
При заезде на игру каждый игрок обязан пройти регистрацию, получить игровые документы и оплатить взнос, если это не было сделано заранее.
При регистрации игроку выдается браслет, подтверждающий регистрацию и уплату взноса. Браслет нужно носить на себе во время игры непрерывно и показывать мастеру по требованию.
Заменить утерянный браслет можно на мастерке.
Игрок без браслета выводится мастером из игры до подтверждения его регистрации на игре.
Организационный взнос
Сдача взноса является обязательным условием участия в игре.
Размер взноса:
Взносы можно сдать только при наличии заявки в базе (хотя бы предварительной) — иначе нам негде будет его отметить :)
Взнос у нас, как водится, дифференцированный по времени.
До 1 июня — 6000 р
С 1 июня до игры — 6500 р
На игре — 7000 р
Взносы не возвращаем. Но взнос можно переписать на другого игрока:
* если на ту же роль, что и выбывшего, то без доплаты;
* если на иную роль, то с доплатой (по текущим срокам).
После 28 июля переписать взнос можно только в случае замены на свою роль (переписать на игроков, едущих на другие роли — нельзя)
Как оплатить взнос?
Взнос можно перевести с карты на карту, любому мастеру. За номером карты пишите в личку.
В Нижнем Новгороде с нами также можно встретиться лично в магазине "Артельный ряд" (ул. Пискунова, 37). В Москве тоже можно лично.
Через Джойн.рпг взнос сдать нельзя.
Мастерская группа «Братья и сестры» берет на себя следующие организационные обязательства:
• провести мероприятие в соответствии с заявленным сюжетом и обеспечить функционирование игровых моделей, описанных в правилах игры;
• обеспечить наличие на полигоне профессиональной медицинской помощи и возможность экстренной эвакуации больного в профильное медицинское учреждение, если в том возникнет необходимость по медицинским показаниям;
• согласовать и оплатить проведение игры на полигоне;
• доставить на полигон питьевую воду из расчета 3 л на человека в сутки (игрокам будет доступна опция за дополнительные деньги еще дозаказать);
• всякую полиграфию и прочий крафт, который будет нужен для игры;
• обеспечить участников строительными материалами в соответствии с заявленными требованиями.
Мастерская группа «Братья и сестры» не несет ответственности:
• за любой вред физическому здоровью участника, полученный им во время проведения мероприятия, за исключением случаев, прямо предусмотренных законодател... (обрезано)
3. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И КРАСНЫЕ ФЛАГИ
Какой будет наша игра?
В лучших традициях двух предыдущих выпусков проекта, безусловно.
Жанр игры — исторический роман. Это дает возможность достаточно вольно обращаться с датами и именными историческими персонажами. Нет, нас это не смущает. =)
Источники:
- вдохновляемся: прекрасным армянским эпосом "Давид Сасунский".(в оригинале — "Сасна Црер', он же "Долбанутые сасунцы")
- изучаем: Алексей Сукиасян "История Киликийского государства и права" (XI-XIV вв.)
- смотрим: ролики про Киликию
- следим: за группой игры, мастера будут выкладывать различные материалы для настроения и понимания эпохи.
Сетка ролей. Не догма, а руководство к действию: если вам кажется, что роли вашей мечты там не хватает — обязательно напишите нам!
Религия. Христианство уже разделено, и католичество франков, византийское православие греков, и армянская апостольская церковь довольно сильно отличаются друг от друга. Но на данной территории сосуществуют мирно. Ведь есть еще мусульмане...
Боевка на ЛАРПе.
Антураж. Византия, Европа и Восток, ориентируемся на 12-13 вв. Мы по-прежнему не требуем от игроков ни реконструкторских костюмов, ни грандиозного строяка — сделайте антураж ровно таким, чтобы вам самим было удобно в нем играть. Мы не упарываемся :)
Женская игра.
Женщина по-прежнему не может быть: 1) царем (регентом может), 2)католикосом, 3) приором военно-монашеских орденов. В остальных областях достаточно самостоятельна.
4. КРАСНЫЕ ФЛАГИ
На нашей игре нет кросспола.
Мы считаем, что у нас не детская игра, и в целом будем рады видеть игроков старше 16 лет. Отдельные исключения возможны, это решается с мастерской группой индивидуально.
Наша игра — про реальных людей и их отношения (нет — смене сюжета, попаданцам и тому подобному). Некоторый элемент мистики может быть.
5. ОБЩАЯ ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО СЮЖЕТУ ИГРЫ
1197 год. Город Тарс, столица Киликии, большой средиземноморский порт. У власти — князь Левон Рубенид, уже при жизни названный Великим.
Во время его правления Киликия пережила эпоху экономического и культурного расцвета. Она являлась одной из самых значимых христианских стран на Ближнем Востоке. Именно поэтому Священная Римская империя, Ватикан и Аббасидский халифат соперничали за влияние на Киликию.
Киликийское государство, ко всему прочему — место, где себя хорошо чувствуют военно-монашеские ордена — госпитальеры и тамплиеры. На Большом Франкском дворе, расположившемся около католического собора, есть и те, и другие.
...В Тарсе забиты все гостиницы и постоялые дворы, во всех больших домах — толпы приезжих родственников, во всех монастырях полны приюты паломников и монахов. Уже прибыл из Ромклы католикос Григорий VI Пахлавуни, а из Германии — кардинал Конрад Виттельсбахский, архиепископ Майнцский, представитель папы Римского. Ждут также посольства от хитрых и вероломных греков — от византийского императора Алексея III Ангела. Множество людей съехалось в киликийскую столицу — и неизвестно еще, кто прячется в толпе зевак?
Вот-вот исполнится мечта Левона — возродится независимое Армянское царство, равное империи Тиграна Великого. Но для этого нужно, чтобы на него возложил корону... А вот кто?
Рубениды, Пахлавуни, Арцруни, Ошиняны, а также франки и греки — чем живет многолюдный Тарс, какие тайны скрывают его дома?
ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ, МИСТИКЕ И ВЛИЯНИЮ
На нашей игре религия является значимым сюжетным пластом. Все персонажи имеют то или иное вероисповедание. Атеистов нет.
Все религии, которые исповедуют персонажи — христианские. Но персонажи принадлежат к разным церквям. Армяне — к Армянской Апостольской церкви. Франки — к Католической. Византийцы — к Константинопольской православной церкви. Разногласия между ними — только в исполнении обрядов, Христа почитают все.
Церковь является институтом, наиболее сильно влияющим на общество. С помощью религии можно повлиять на происходящие события. Эта модель называется “Влияние” и она очевидным образом связана с политикой, боевкой и экономикой нашей игры.
Самым главным игровым проявлением такого влияния будет вот какой показатель: именно священник той религии, которая покажет себя наиболее влиятельной в процессе игры, — будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на будущего царя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками или византийцами.
Кроме того, Влияние и в процессе игры помогает решать глобальные задачи.
Чем больше у тебя прихожан, особенно новообращенных, тем больше ты можешь помочь своему государству решить его внешнеполитические задачи. Например, без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин).
Конкретную механику этих процессов з... (обрезано)
6. ПРАВИЛА ПО КИЛИКИЙСКИМ ВРАТАМ
Киликийские Врата — это стратегически важные горные перевалы, охраняемые крепостями. На обладании Вратами во многом строится могущество Киликийской Армении.
На игре Врата представлены виртуальными точками, каждой из которых владеет определенный род. Через каждые врата проходит виртуальный торговый путь или путь паломничества.
Крепость Баграс — дом рода Арцруни. Охраняет Западные Врата.
На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на порт Айас.
Крепость Гуглак — дом рода Торникян. Охраняет Восточные Врата.
Граничит с Великой Арменией, провинцией Сасун, захваченной сельджуками. На момент старта Врата частично контролируются сельджуками, поэтому открыты. Крепость Гуглак при этом контролируется сасунцами.
Крепость Вахка — дом царского рода Рубенидов. Охраняет Северные (они же Киликийские) Врата.
На момент старта Врата закрыты. Эти Врата стоят на перекрестке, и через них можно пройти либо в Иерусалим, либо в Великую Армению, но не одновременно.
Крепость Ламброн — дом рода Ошинян. Охраняет Южные Врата.
На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на Иерусалим.
Крепости Ромкла (дом рода Пахлавуни) и Паперон (дом рода Хетумян)
находятся внутри Киликии и никакие Врата не контролируют. При этом в силу своего центрального положения внутри Киликии обе эти крепости являются очень важными точками караванной торговли. (См. Правила по Экономике).
Каждые Врата могут быть закрыты или открыты.
Пока Врата закрыты, контролирующий их род получает выгоду от проходящего через Врата пути. Торговый путь приносит товары, тропа паломников — очки Влияния. При этом через врата не могут пройти виртуальные армии (это важно для совершения Деяний и сюжетных действий).
Пока Врата открыты, проходящий через них путь не приносит никаких выгод, но по нему могут проходить армии.
На начало игры все Врата закрыты (кроме Восточных Врат у крепости Гуглак). Открыть или закрыть Врата можно с помощью механики Деяний (См. Правила по Экономике).
Открытие или закрытие врат требует траты очков Влияния. Конкретные цифры затрат будут известны на полигоне.
Открыть или закрыть врата может только обладатель определенной Регалии: Перстня главы соответствующего Дома или Королевской печати.
Схема расположения Врат
7. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Экономические циклы
К экономическим циклам привязано получение товаров с владений и торговли и обмен товаров на деньги у мастеров.
Циклы разделены событиями двух типов:
Ярмарка — игроки могут обменять свои товары на деньги. Ярмарки проходят дважды в день
Хин Ардар (Старая Ярмарка) — с 10-00 до 11-00
Нор Ардар (Новая Ярмарка) — с 17-00 до 18-00
Приход караванов — игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Караваны приходят дважды в день
Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30
Гавит Караван (Караван Долины) — с 18-30 до 19-30
Общее расписание таково:
Хин Ардар (Старая Ярмарка) — с 10-00 до 11-00
Лер Караван (Караван Горы)- с 11-30 до 12-30
Нор Ардар (Новая Ярмарка) — с 17-00 до 18-00
Гавит Караван (Караван Долины) — с 18-30 до 19-30
Валюта
В Киликийской Армении для расчетов используются два вида монет: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ).
Принятый обменный курс: 1 золотой = 10 серебряных.
Возможно существование товаров и услуг. которые можно оплатить ТОЛЬКО золотыми или только серебряными монетами
Как получить деньги
В рамках игры есть следующие общеизвестные способы получить деньги:
* На начало игры все персонажи получают стартовый капитал. Объем капитала зависит от статуса и богатства персонажа
* Продать другому игроку товар или оказать услугу
* Обменять товары на деньги у мастеров во время Ярмарки
Товары
Товары — это особая разновидность игровых предметов. Товары можно обменять у мастеров на деньги во время Ярмарки. Чем больше разных товаров обменивается таким образом, тем более выгодный курс обмена используется.
Товары передаются от игрока к игроку без ограничений, их можно дарить, продавать, похищать, снимать с трупов и тд
Лекарственные травы, минералы и готовые лекарства не являются товарами
Как получить товары
Во время Прихода Караванов мастера выдают доход в виде товаров по следующим правилам:
* Главы родов получают доход с владений рода. Как правило, род получает со своих земель большое количество одного товара. Конкретные товары будут известны на полигоне.
* Владельцы горных крепостей, стоящих на торговых путях, получают доход с караванной торговли, пока врата крепости остаются закрытыми. Караванная торговля приносит среднее количество разных случайных товаров.
* Владельцы торговых лавок, имеющих вывеску получают доход с торговли. Каждая лавка получает один случайный товар.
Все подданные других государств, прибывшие в Тарс на коронацию, обладают только тем стартовым набором денег и предметов, с которым они прибыли.
Врата и Экономика
Через каждые врата проходит виртуальный торговый путь или путь паломничества.
Крепость Баграс — дом рода Арцруни. Охраняет Западные Врата.
На момент старта Врата закрыты. Преграждают путь на порт Айас.
Крепость Гуглак — дом рода Торникян. Охраняет Восточные Врата.
Граничит с Великой Арменией, провинцией Сасун, захваченной сельджуками. На момент старта Врата частично контролируются сельджуками, поэтому открыты. Крепость Гуглак при этом контролируется сасунцами.
Крепость Вахка — дом царского рода ... (обрезано)
8. ВЛИЯНИЕ И МЕХАНИКА ДЕЯНИЙ И СВЕРШЕНИЙ
Влияние — это ресурс, который моделирует общественное уважение, доверие больших масс людей к определенному персонажу. Этот ресурс необходим для совершения важных общественных событий, самым главным из которых в рамках нашей игры является коронация правителя Армении.
Влияние отыгрывается чипами — квадратиками из плотной бумаги на веревочке. Цветные чипы — десятки очков Влияния. Очки Влияния вручаются мастерами-сюжетниками за проведенные игровые действия.
Белый — 1 очко
Зеленый — 5 очков
Красный — 10 очков
Само Влияние неотчуждаемо, оно не передается, но можно вписаться за того парня.
Пути получения Влияния
Церковный
Священнослужитель получает очки Влияния за проведение обрядов (обязательные утренняя и вечерняя службы с проповедью не менее 5 минут и не более 15, крещение, отпевание и пр.) и уроков в церковной школе. Размер полученного Влияния зависит от количества прихожан/учащихся, посетивших службу/урок.
Учитель заполняет «журнал посещения», священнослужитель пускает по рукам листочек «О здравии» (того парня записывать нельзя, на этой игре все грамотные).
Начало и конец службы в церкви/урока в церковной школе должны быть обозначены (например, если это колокольный звон — он должен прозвенеть в начале и в конце службы).
Социальный
· Владельцы земель, по которым проходят пути паломничества к святым местам, получают очки Влияния в ходе экономического цикла.
· Любой человек, совершивший социально значимое Деяние, может получить очки Влияния. Об этом смотри подробнее в Механике Деяний и Свершений.
Механика Деяний и Свершений
Деяния — это масштабные социально значимые события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые вызывают прилив уважения и благодарности к деятелю. Выражается получением очков Влияния. Примеры Деяний:
● Лечение эпидемии в отдаленной провинции
● Постройка социально значимого здания в Тарсе
● Обнаружение и последующая передача святых мощей в храм
Свершения — это масштабные события, происходящие в Тарсе или за его пределами, которые повлияют на ход исторических событий. Ты останешься в веках, но Влияние на их воплощение придется потратить. Примеры Свершений:
● Коронация правителя Киликийской Армении
● Крестовый поход против турок
● Открытие или закрытие киликийских Врат
Без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин)
Игроки могут расширить список Деяний и Свершений по своему разумению и в соответствии с игровой обстановкой.
У этих действий могут быть дополнительные игровые последствия. Например:
● Изменение политической карты мира
● Создание новых торговых/паломнических путей
● Появление в игре новых Регалий
Исполнение в жизнь Деяний и Свершений требует затрат ресурсов — денег, товаров, лекарств, очков Влияния и т. д. — и выполнения отдельных условий, например:
● должен участвовать персонаж с конкретной функцией (каменотес, священник, сенеска... (обрезано)
9. 5. Если для задуманного необходимо потратить очки Влияния**, то их необходимо прикрепить к обратной стороне иконы
**Можно передумать (добровольно или нет) тратить Влияние, но тогда см. пункт 6.
После благодарственной молитвы в храме*** получает от мастера необходимые материалы и инструкции. Влияние получает тот, кто объявляет Деяние (и реализует). Но скинувшиеся тоже что-то получают (по предварительной договоренности с заявителем Деяния/Свершения, все расчеты между ними — игровое действие).
*** Благодарственная молитва по завершении Деяния/Свершения сама по себе не считается торжественным молебном, если не заказан непосредственно торжественный. Отдельный торжественный молебен считается как еще одна торжественная служба (не ограничена по времени) и священник за нее тоже получает очки Влияния (см. Церковный путь получения Влияния).
10. 6. Если к назначенному сроку заявитель не смог выполнить все условия Деяния/Свершения
* потраченные ресурсы (монеты и товары) считаются потраченными впустую (здания и последователи, если они к тому моменту уже есть, из игры, естественно, не исчезают);
* заявитель (или группа заявителей) отныне покрывается позором: таким людям можно отказывать в уважении и гостеприимстве, а также допустимо в одностороннем порядке пересмотреть или расторгнуть любые соглашения с их участием. Однако, все это остается чисто игровыми действиями и специальной механикой не регламентируется;
* частично или полностью избавиться от позора можно, все же явившись к назначенному времени к Доске и публично покаявшись или объяснившись. Определение степени искренности и убедительности, опять же, остается за игроками;
* стоимость повторного совершения того же Деяния/Свершения может быть увеличена. Степень позора от повторного провала тем же персонажем (или их группой) не поддается ни описанию, ни игромеханике.
Коронация — самое затратное из Свершений. Оплатить ее должен коронующийся, но источником ресурсов может быть любой игрок либо фракция. Священник той фракции, которая вложит Влияние (или бОльшую долю очков Влияния), будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на правителя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками, византийцами или…
На старте очки Влияния получают влиятельные лица:
* Великий князь Левон II
* Католикос Григор Апират
* глава рода Пахлавуни Микаел
* княгиня Рита, мать Левона и предыдущего Великого князя Рубена
* Нерсес Ламбронаци, самый известный священник Киликии
* Мхитар Гош, священник и ученый, любимец народа армянского
11. ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ
Здания на игре
Зданием считается строение, которое имеет стены, вход и крышу. Например, газебо полностью соответствует этим требованиям. Выгородки без навеса над огороженной площадью — это просто стены. Ими вы можете отгородить двор дома или резиденции, обозначить границу сада и т. п.
Типы зданий на игре:
* Жилой дом
* Лавка
* Школа
* Храм
* Дворец
* Арт-объект (статуя, украшенная арка и тд).
Строительство и очки Влияния
Великий князь Левон и жители Тарса безмерно благодарны всем, кто украшает, развивает и облагораживает их город. Меценатов окружают любовью и почетом. Неудивительно, что к таким людям прислушиваются охотнее.
Наиболее уважаемы (и влиятельны) те, кто жертвует на строительство храмов и школ, следом за ними идут те, кто стоит часовни в честь святых, кивории над источниками.
Те, кто хочет хоть малую лепту внести в это душеспасительное дело — разбивают сады возле храмов, строят красивые арки, скамьи для паломников, чтобы те могли отдохнуть и т. п.
Есть, конечно, и те, кто строит не для всех, а только для себя и своей семьи. Например, храм семейный. Дело богоугодное, но вот душ в таком храме спасется немного. Зато молиться можно в тишине и покое. Говорят, молитва такая может и силы вражеские остановить, дабы не разрушили они земли исконные, роду принадлежащие.
Как построить здание
Здания, которые на начало игры уже существуют в Тарсе, можно строить любым удобным для игроков способом.
Здании должны быть обязательно маркированы. Для этих целей используется специальный элемент — паткер. Строение не считается законченным и не может функционировать, пока не закреплен паткер.
Для того, чтобы возвести новое здание необходимы определенные ресурсы: деньги и «продукция» каменотеса. Получить их можно с земельных наделов или на ярмарке.
Новые здания в Тарсе можно построить только на специально обозначенных мастерами участках и только в границах участка. Количество участков для постройки новых зданий ограничено.
Постройка здания делается по механике Деяний (см. правила по экономике). Вывески и каменные плиты с узорами делаются каменотесом отдельно.
В совершении Деяния по постройке здания обязательно должны принимать участие каменотес и сенескал.
Уже существующее здание можно переоборудовать под новую функцию. Для этого нужно подготовить все необходимые элементы (вывеску, плиты с узорами и тд). Совершать Деяние для переоборудования не нужно.
Как изготовить паткер
Заказать паткер можно в ремесленной мастерской (у каменотеса).
Для каждого строения изготавливается свой паткер, отражающий его суть.
Например, на лекарской будет изображена свеча или факел, на аптеке — чаша, на школе — свиток, на строениях, призванных украсить локацию, изображается цветок, на жилых зданиях — имя владельца, на храме — крест, соответствующий конфессии.
Жилой дом
Обязательные элементы:
* стены по периметру
* минимум одна дверь
Игротехнические свойства:
Чтобы вломиться в дом против воли его жителей, нужно минимум трое персонажей, вооруженных мечами. Иначе внутрь дома можно войти... (обрезано)
12. ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
Главные тезисы коротко
Допустимое оружие — ларповые одноручные мечи, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов нет.
Поражаемая зона — корпус кроме паха, руки кроме кистей, ноги кроме стоп
Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит
У одоспешенного персонажа руки и ноги исключаются из поражаемой зоны. Одоспешенным считается персонаж в корпусном доспехе, наручи и поножи не дают игротехнических бонусов.
Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”.
У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя.
Есть оглушение, кулуарное убийство, яды
Общие положения
МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций
На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого допущенного оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток
На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относится пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту.
Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия.
МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин
МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.
Предметы в игре
Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений:
* игровые документы
* игровые деньги
* травы и другие ингредиенты для модели медицины
* игровые лекарства
* игровые товары (см. модель экономики)
Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере
Оружие и доспехи непобираемы. Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры
Допуск оружия и доспехов
В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены
Щиты на игру не допускаются
Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям:
* Материал — реактопласт или ларп
* общая длина не более 40 см
* острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см
* приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя)
Мечи должны соответствовать следующим требованиям:
* Материал — ларп
* общая длина 41-90 см
* приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя)
Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям:
* приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и к... (обрезано)
13. ПРАВИЛА ПО ЛЮДЯМ И МЕЖЛИЧНОСТНЫМ ОТНОШЕНИЯМ
Если не сказано иного, то правило относится ко всем персонажам.
14. 1. На нашей игре все персонажи взрослые люди. Детей младше 12-14 лет взрослые игроки не отыгрывают
(При этом в игре могут присутствовать и совершать игровые действия реальные дети, с согласия и под наблюдением родителей).
15. 3. Секс отыгрывается массажем, не короче 5 мин. Изнасилование не моделируется
4. Беременность не моделируется, но по желанию игроков может отыгрываться (так же, как и роды, и кукла вместо младенца).
5. Бракосочетание у всех христиан едино: венчание в храме, праздничная церемония. Затем молодые остаются наедине. Брак считается завершенным после секса. После этого жена окончательно переходит в род мужа и отныне считается членом этого рода. Каждая женщина получает приданое от своей семьи. Величина приданого зависит от богатства семьи. При заключении брака родственники молодых могут выделить им долю в имуществе или отказать, если брак им неугоден. Межконфессиональные браки запрещены во всех конфессиях. У христиан единобрачие. Развод разрешен в исключительных случаях: измена, неизлечимая болезнь, бесплодие в течение 5 лет, отсутствие в течение 7 лет. У всех христиан официально принято хранить верность своему супругу. Но люди бывают грешны.
6. У армян глава рода — всегда мужчина. Обычно старший по возрасту, если только более старшие не занимают духовный или государственный пост. Патриарх рода отвечает за благополучие своих родственников. Аваг сепухом (наследником) становится не обязательно старший сын, а тот, кого отец назначит таковым. По тем же причинам — сын может быть госдеятелем, монахом, или слабоумным, тогда аваг сепухом назначается тот, кого отец считает подходящим. За благополучие дочерей до их выхода замуж отвечает отец (или его наследник, в случае смерти). За благополучие незамужних женщин рода отвечает глава рода. За благополучие жены отвечает муж. За благополучие вдовы отвечает глава того рода, из которого ее муж. У армян принято вторично выдавать женщин замуж.Вдову вторично выдает замуж глава рода покойного мужа. И приданое ей обеспечивает. Родственники изначального рода тоже могут в этом поучаствовать при желании, но по факту это обязанность ее новой семьи.
7. Женщины, как и мужчины, могут занимать должности (за исключением церковных и высших, но женщина может быть регентом при наследнике), могут заключать сделки, иметь свое имущество и свое дело. Женщина может нанимать управляющего для контроля за каким-то предприятием, в которое она вкладывает деньги.
8. Женского монашества у армян не существует, но женщины могут на правах послушниц, насельниц, церковных старост принимать активное участие в жизни церкви. У франков и византийцев женские монастыри существуют наряду с мужскими. Правда, формально главой монастыря в этом случае является мужчина-епископ.
9. Похороны персонажей любой конфессии предполагают отпевание священником этой конфессии, или хотя бы чтение заупокойной молитвы над телом усопшего любым персонажем соответствующего вероисповедания. Отпевание обычно происходит в храме. (После чего игрок надевает белый хайратник, и быстро, не привлекая к себе внимания, идет в мертвятник). На краю Тарса есть кладбище с кварталами всех конфессий. Там родственники после отпевания устанавливают памятную табличку с именем персонажа. Эти памятники принято заказывать у каменотеса (у армян это хачкары, у франков и византийцев ... (обрезано)
16. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
Коротко о "медицинских" профессиях
На нашей игре есть несколько медицинских специальностей: травник, лекарь, аптекарь.
Травники держат оранжерею, где и собирают ингредиенты. Продают травы как в чистом виде, так и в составе настоек и отваров. У каждого травника должны быть емкости для приготовления лекарств.
Оранжерея моделируется по игре грядкой, горшками и т. п. Главное, чтобы ваш огород можно было без труда узнать, а травы чувствовали себя хорошо. Больные и вялые растения — признак нездоровья, что, несомненно, приведет к снижению урожайности.
Лекарь принимает пациента и ставит диагноз, проводит операции. Лекари не готовят снадобий, но могут выписать рецепт/назначение. У лекаря обязательно должно быть помещение, где он осматривает страждущих и проводит операции, и инструменты для операций.
Аптекарь готовит лекарства по рецепту от лекаря и продает готовые. Должен иметь помещение аптеки с аптекарскими весами и емкости для приготовления лекарств. Химией и аптекарским делом часто увлекаются монахи и ученые мужи.
Кто что умеет?
Травник готовит настойки, отвары, припарки и прочее по разумению игрока из необходимых для лечения болезни ингредиентов. Может провести первичную перевязку, принять роды, лечит некоторые несложные болезни. Ставить диагнозы и проводить операции не умеет. Стоимость его услуг значительно ниже, чем у лекаря, так как квалификация ниже.
Лекарь ставит диагнозы, проводит операции, выписывает лекарства. Сам готовить лекарства не умеет, но может носить с собой запас готовых. Вероятность выздоровления у лекаря самая высокая, но очередь к нему всегда больше, а цены за услугу соответствующие.
Аптекарь производит химические ингредиенты, которые могут понадобиться при изготовлении лекарств, смешивает и продает лекарства по рецептам на заказ, а также наиболее ходовые. Химические ингредиенты также можно приобрести в аптеке. Может продать лекарство без рецепта от несложного заболевания, произвести перевязку, но вероятность выздоровления пациента намного ниже, чем при лечении у лекаря.
Обучение
Так как почти все персонажи — гости в Тарсе, то учеников они не берут.
Действующие медики могут повысить свою квалификацию обмениваясь знаниями с коллегами и разыскивая новые рецепты.
Под особым руководством лекаря, монахи могут научиться уходу за особо заразными больными и организовать госпиталь в случае эпидемии.
Лечиться – не страшно!
Киликийская Армения — государство молодое, но ему есть, чем похвалиться. И это не только бесстрашная Сасунская конница. Например, всякий ученый муж знает и уважает труды врача Мхитара Гераци. Много нового открыл Мхитар, потому больные в Армении почти всегда выздоравливают (если, конечно, выполняют все распоряжения врачей).
Так что если почувствовали какую слабость, болит голова, в груди заныло, в желудке потянуло, соседка сглазила, сыпь на руке, волдырь на ноге -не тяните, сразу идите к лекарю, а если средства не позволяют, то к травнику или аптекарю. Те, кто прожил долгую жизнь, часто имеют личного врача, ведь с возрасто... (обрезано)
17. КАРТА РАСПОЛОЖЕНИЯ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ
ТАК ПРИНЯТО: ЭТИКЕТ И ОБРАЩЕНИЯ
Армянский разговорник на игру
Ударения в армянском языке попадают на последнюю гласную последнего слога :)
Здравствуйте! – Барев дзез!
Удачи! (при прощании) — Хаджох!
Спасибо! – Шнорхакалутюн!
При обращении к старшему, родовитому, знатному, начальнику и пр.:
Господин! — Тер!, например, тер Давид, …
Госпожа! — Тикин!, например, тикин Маремик,…
Богатырь – Пахлеван! (Это ко всем, кто выглядит как воин)
Уважаемый (ая)! — Харгели!, например, харгели Ермине, харгели Багарат... (между собой и к лицам незнатного или неизвестного происхождения)
Родителям можно говорить Хайр (отец) и Майр (мама). Но можно Тер и Тикин, проявляя уважение :)
Надо заметить, что обращаться к человеку надо по имени, а не по фамилии.
Армения – Айастан. Вот это важно, что мы себя Арменией никогда не называем. Наша Родина – Айастан. Кстати, происходит от самоназвания «хай», то есть армяне.
18. КАК СЕБЯ ВЕСТИ ПРИЛИЧНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ПРИ ДВОРЕ ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ ЛЕВОНА
Если уж вам посчастливилось оказаться при дворе, Бог удостоил вас счастья войти в великокняжескую семью или родиться в ней, никогда не забывайте свое место. Оно весьма почетно! Вблизи будущего Царя нет недостойных или незначимых мест.
Общие правила
Когда входит Великий князь, все встают.
В присутствии Великого князя все стоят.
За общим столом все садятся после того, как сядет Великий князь. Исключение составляет физическая невозможность стоять (болезнь, ранение), либо особое позволение князя.
Если начинается общая трапеза во главе с Великим князем – прежде государя приступать к еде нельзя.
Если вас пригласили к столу в другом случае (вы ждете приема, вы пришли не к правителю, а к кому-то еще во дворец), то после приглашения можно есть все, что на столе.
•
Рядом с государем сидят особо приближенные. Место человека за столом может меняться по желанию Великого князя, но не рискуйте без его позволения занять чужое место.
•
Если вы не родственник Великого князя, не его телохранитель, или государь не назвал вас другом (так вот и сказал «друг мой») — запрещено приближаться к князю ближе чем на 2 метра – вас в лучшем случае сочтут невежей, а то и примут за угрозу.
•
Если вы не живете во дворце, то вам запрещено заходить без доклада и разрешения.
•
Кланяться мужчинам следует аккуратно, с достоинством, верхней частью корпуса (никаких лихих гусарских кивков головы).
•
Вообще резких движений лучше избегать, кроме случая, когда вы в мыле влетели к князю со срочным докладом.
•
Вспыльчивый упрямый характер и дерзкий взор – индивидуальные особенности, однако в целом, чем вы старше, и чем статус ваш выше, тем более степенно вы стараетесь себя вести.
•
Младший первым приветствует старшего (конечно, если явная разница в возрасте), кланяется в зависимости от статуса, но даже если статус младшего выше (например, княжич и пожилой вельможа), внимание к словам старшего и уважение в беседе – это норма.
Женщины
Во дворце опасно нескромно вести себя с женщинами. Большая часть женщин принадлежит к семье царя, остальные, вне зависимости от ныне занимаемого положения (служанки, компаньонки, помощницы) – являются представительницами родов (мужчины, кстати, тоже!). Все это – знатные женщины, которые находятся под защитой своих родных, поэтому лучше заранее предполагать, как они расценят ваши знаки внимания. Впрочем, рисковать – ваше право.
Женщины из семьи Великого князя могут достаточно свободно вести себя с ним. Приветствуют царя аккуратным, не резким и не очень глубоким наклоном головы (не надо ронять голову на грудь, не надо делать никакие реверансы, и вообще ничего ногами и руками).
Женщины более низкого положения – скажем, служанки – приветствуют Великого князя более продолжительным и низким поклоном, не смотрят в упор, в его присутствии не говорят, когда их не спрашивают.
Внимание – мы не играем в ислам. У нас умеренный патриархат, женщина прислушивается к своим старшим мужчинам-родственникам, чужие мужчины в норме относятся к ней с уважением. Более того, когда, например... (обрезано)
19. КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ
•
1197 (декабрь): начало игры
•
1197 (22 сентября): коронация короля Кипра Амори I в Никосии.
•
1194: Левоном II около Гуглака при активной помощи отряда сасунцев был пленен пытавшийся завоевать эту крепость князь Антиохии, Боэмунд III. Его освободили в обмен на обещание не трогать Гуглак и согласие на брак сына Боэмунда и Алисы, племянницы Левона II
•
1193: в Антиохии при подавлении беспорядков умирают мужья Алисы и Филиппы
•
1193 (4 марта): смерть Салах ад-Дина, величайшего мусульманского полководца. Остановил Третий крестовый поход
•
1190: Сасунцы освобождают Гуглак от Ошинянов и, по воле Левона II, становятся его хозяевами.
•
1189 (сентябрь) — 1191(июль): Левон II во главе армянского отряда принимает участие в осаде и взятии Акры в ходе 3-го Крестового похода, вместе с Ричардом I Львиное Сердце, сыном Алиеноры Аквитанской. В походе принимал участие Васак (тогда — 17 лет), сын Бакурана Хетумяна.
•
1189, февраль: Левон II выдал Алису замуж за Хетума Сасунского, а Филиппу — за его брата Саркиса. Оба — родственники князя Смбата Торникяна
•
1187: свадьба Левона II и Сабины, дочери короля Иерусалима и Кипра и племянницы Сибиллы, княгини Антиохийской
•
1187, 6 мая : Смерть Рубена. Чувствуя приближение смерти Рубен, дав ряд советов и наказов по управлению страной, отказывается от престола в пользу своего брата Левона II. Так как у Рубена были дочери и не было сына, который мог бы стать наследником, одним из наказов брату, был жесточайший приказ не выдавать его дочерей замуж за иностранцев. Оставив трон, Рубен удаляется в монастырь Дразарк, где и умирает.
•
1185-1186: освобождение Рубена III за территориальные уступки, которые были сразу же отвоеваны обратно.
•
1185: пленение Рубена III антиохским князем, Боэмундом III “Заикой”. Левон II, его брат — регент
•
1183-1185: Рубен III пытается окончательно решить Ошинидский вопрос и взять их крепость, Ламброн. Однако Ошиниды, поклонники Ромеев, не покоряются, вопрос не решается
•
1183: родилась Филиппа, младшая дочь Рубена III
•
1182: родилась Алиса, старшая дочь Рубена III
•
1181: свадьба Рубена III и франкской принцессы Изабеллы
•
1175: смерть Млеха в результате заговора армянских князей. Князем становится Рубен III, старший брат нынешнего князя, Левона II. Дальше в течении 2-3-х лет о всей территории Киликии окончательно изгоняются ромеи
•
1170: смерть Рубена II (в изгнании, в Антиохии)
•
1169: смерть Тороса II. Трон узурпировал Млех, дядя нынешнего князя
•
1165: родился Рубен II, сын Тороса II.
•
1162: за несговорчивость и своеволие сварен заживо ромеями Степанэ (отец нашего Левона II и предыдущего князя, Рубена III). Его вдова, Рита, с сыновьями бежит к брату Бакурану, в крепость Паперон. Там они растут, воспитываемые матерью и ее старшим братом, который для них становится заместо отца.
•
1150: родился наш ненаглядный Левон II
•
1145: родился Рубен III, брат нынешнего великого князя, Левона II
•
1145-1151: Торос II вернул независимость, договорившись в итоге, что в Киликии будет стоять ромейский гарниз... (обрезано)
Извлечённый текст
Хлеб, вино, всемогущий Господь!
8–11 августа 2024 года
Нижегородская обл
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ 3
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И КРАСНЫЕ ФЛАГИ 8
ОБЩАЯ ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО СЮЖЕТУ ИГРЫ 9
ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ, МИСТИКЕ И ВЛИЯНИЮ 10
ПРАВИЛА ПО КИЛИКИЙСКИМ ВРАТАМ 11
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 12
ВЛИЯНИЕ И МЕХАНИКА ДЕЯНИЙ И СВЕРШЕНИЙ 16
ПРАВИЛА ПО ЗДАНИЯМ И ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВУ 19
ПРАВИЛА ПО НАСИЛЬСТВЕННЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 23
ПРАВИЛА ПО ЛЮДЯМ И МЕЖЛИЧНОСТНЫМ ОТНОШЕНИЯМ 28
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ 29
КАРТА РАСПОЛОЖЕНИЯ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ 32
ТАК ПРИНЯТО: ЭТИКЕТ И ОБРАЩЕНИЯ 32
КАК СЕБЯ ВЕСТИ ПРИЛИЧНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ПРИ ДВОРЕ ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ ЛЕВОНА 33
КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ 35
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Ролевая игра «Хлеб, вино, всемогущий Господь!» состоится 8–11 августа 2024 года в Нижегородской области.
Полигон: база «Горы-море House», Чкаловский район, Нижегородская обл.
Численность игры: 100 — 150 человек.
Как принять участие в игре?
• подать заявку через JoinRpg.RU https://joinrpg.ru/1230/roles;
• согласовать ее с мастерами;
• оплатить взнос;
• подготовить костюм и всю необходимую атрибутику для вашей роли;
• приехать на игру.
Заезд
Заезд на строяк возможен с понедельника, 5 августа.
Игра начинается 8 августа, в четверг, вечером, заканчивается в ночь на 11 августа. Воскресенье — уборка полигона и выезд участников.
При заезде на игру каждый игрок обязан пройти регистрацию, получить игровые документы и оплатить взнос, если это не было сделано заранее.
При регистрации игроку выдается браслет, подтверждающий регистрацию и уплату взноса. Браслет нужно носить на себе во время игры непрерывно и показывать мастеру по требованию.
Заменить утерянный браслет можно на мастерке.
Игрок без браслета выводится мастером из игры до подтверждения его регистрации на игре.
Организационный взнос
Сдача взноса является обязательным условием участия в игре.
Размер взноса:
Взносы можно сдать только при наличии заявки в базе (хотя бы предварительной) — иначе нам негде будет его отметить :)
Взнос у нас, как водится, дифференцированный по времени.
До 1 июня — 6000 р
С 1 июня до игры — 6500 р
На игре — 7000 р
Взносы не возвращаем. Но взнос можно переписать на другого игрока:
* если на ту же роль, что и выбывшего, то без доплаты;
* если на иную роль, то с доплатой (по текущим срокам).
После 28 июля переписать взнос можно только в случае замены на свою роль (переписать на игроков, едущих на другие роли — нельзя)
Как оплатить взнос?
Взнос можно перевести с карты на карту, любому мастеру. За номером карты пишите в личку.
В Нижнем Новгороде с нами также можно встретиться лично в магазине "Артельный ряд" (ул. Пискунова, 37). В Москве тоже можно лично.
Через Джойн.рпг взнос сдать нельзя.
Мастерская группа «Братья и сестры» берет на себя следующие организационные обязательства:
• провести мероприятие в соответствии с заявленным сюжетом и обеспечить функционирование игровых моделей, описанных в правилах игры;
• обеспечить наличие на полигоне профессиональной медицинской помощи и возможность экстренной эвакуации больного в профильное медицинское учреждение, если в том возникнет необходимость по медицинским показаниям;
• согласовать и оплатить проведение игры на полигоне;
• доставить на полигон питьевую воду из расчета 3 л на человека в сутки (игрокам будет доступна опция за дополнительные деньги еще дозаказать);
• всякую полиграфию и прочий крафт, который будет нужен для игры;
• обеспечить участников строительными материалами в соответствии с заявленными требованиями.
Мастерская группа «Братья и сестры» не несет ответственности:
• за любой вред физическому здоровью участника, полученный им во время проведения мероприятия, за исключением случаев, прямо предусмотренных законодательством;
• за любые изменения в эмоционально-психологическом состоянии, полученные в процессе игрового взаимодействия.
На нашей игре запрещено:
• участие в игре без утвержденной мастерской группой роли;
• нахождение на полигоне вне места проживания в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
• участие в игре без игрового костюма, соответствующего заявленной роли;
• разведение костров без согласования с мастерской группой;
• любое нарушение общественного порядка, предусмотренное законодательством Российской Федерации.
Безопасность
Мы рассчитываем, что наши игроки — взрослые люди и отвечают за себя сами. Мастера за безопасность других взрослых людей ответственности не несут, но приложат все усилия для обеспечения первичной медицинской помощи и эвакуации в медицинское учреждение.
Рекомендуем всем игрокам иметь при себе документы и полис ОМС, а также необходимые личные лекарства, особенно хроническим больным.
Напоминаем об осторожности при купании и вообще стандартных мерах предосторожности в лесу.
Дети на игре
Мы считаем, что у нас не детская игра, и в целом будем рады видеть игроков старше 16 лет. Отдельные исключения возможны, это индивидуально решается с мастерской группой.
Дети в возрасте до 16 лет имеют право находиться на игре только с письменного разрешения родителей (форма размещена в Документах группы) и при наличии ответственного лица, оговоренного в данной форме.
Информация о полигоне
Игра будет проходить на базе «Горы-море House» в Чкаловском районе Нижегородской области (сайт базы: kite.nnov.ru/baza)
Координаты: База Горы-море House — 56.727957,43.256263
Проезд до полигона
На общественном транспорте:
Из Чкаловска — Остановка Решетниково, сразу после того, как переедешь реку Троца, после деревни Карабасиха.
Как доехать: либо электричкой от станции Горький Московский до Заволжья, оттуда автобусом Заволжье — Чкаловск (номер маршрута 550, как правило, ждет электричку). Либо автобусом Нижний Новгород — Чкаловск (номер маршрута 550, ходит с Канавинской автостанции).
На собственном транспорте:
В гуглмапс:
Схема: [ vk.cc/9mZprB ]:
56.718296, 43.190037 — поворот с трассы
56.732194, 43.249075 — поворот с дороги
56.727786, 43.248462 – полигон
Проезд автомобилей по игровой территории во время игры запрещен, кроме автомобилей мастеров с пропусками.
Мы рекомендуем ставить машины на специально выделенной неохраняемой стоянке на краю полигона, так автомобиль никому не мешает и сохраняется возможность поехать на нем куда-то во время игры.
Обеспечение водой
Питьевая
Питьевой водой мы полностью обеспечиваем всех игроков, начиная с 8 августа из расчета 3 литра на человека в день. Если вы желаете обеспечить себя дополнительным объемом питьевой воды, необходимо сообщить об этом мастерской группе.
Техническая
Важно! Просьба озаботиться пластиковыми бочками, надувными бассейнами или другой тарой для технической воды. В каждой локации обязательно должен быть хотя бы один бассейн (или другая тара), в том числе, по соображениям пожарной безопасности.
На полигоне есть собственная скважина (расположена в районе домиков и места для купания), эту воду можно пить — рекомендовано кипячение. Сам полигон расположен на берегу водоема (устье Троцы), там можно купаться.
Купание в реке происходит не по игре, купающихся нельзя убить или ограбить. То же относится и к дороге к точке купания.
Строительство
Дома должны быть окружены тканевыми или иными стенами со всех сторон. Мы рекомендуем игрокам использовать тенты и/или газебо для защиты игровых домов от дождя. В каждом крупном лагере должен быть свой туалет (строят игроки). Очень рекомендуем брать хорошие лопаты или кирки (в идеале бензобур), так как земля там очень плотная.
Строительство общественных зданий производится игроками локации совместными усилиями с возможной помощью от мастеров в закупке строяка и организации процесса.
Пожизневый лагерь отделен от игрового пространства и устанавливается по согласованию с мастерами.
Обеспечение строительными материалами
Заявки на стройматериалы будут собираться через сообщения в группе игры.
Форма заявки и прайс будут опубликованы.
Пожарная безопасность
В зависимости от установленного на момент проведения мероприятия класса пожарной опасности, ближе ко времени проведения будет сообщено, разрешено ли разжигать костры на полигоне, пользоваться мангалами, жаровнями и т.п.
В любом случае, если в локации организуется место для разведения огня, оно должно располагаться на удалении от места проживания, дерн должен быть снят, место окопано противопожарным валом высотой не менее 20 см, рядом должно находиться не менее 10 литров воды в открытой таре или углекислотный огнетушитель. Перед разведением огня необходимо согласовать устройство места с мастерской группой.
Рекомендуем по возможности готовить не на костре, а на газу.
Электричество на полигоне
В помещении мастерятника предполагается наличие стационарного электричества. На сам полигон разводка силами мастерской группы проводиться не будет.
Мусор и бытовые отходы
На игре нет эковзноса, потому что мы очень надеемся на благоразумность игроков. Берегите природу и старайтесь не мусорить. Весь мусор необходимо собрать в мусорные мешки и отнести их на специальную площадку, которую покажут мастера.
Внимание! После окончания игры необходимо полностью разобрать локацию до состояния «куча палок» и использованные стройматериалы также переместить на место, указанное мастерами.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ И КРАСНЫЕ ФЛАГИ
Какой будет наша игра?
В лучших традициях двух предыдущих выпусков проекта, безусловно.
Жанр игры — исторический роман. Это дает возможность достаточно вольно обращаться с датами и именными историческими персонажами. Нет, нас это не смущает. =)
Источники:
- вдохновляемся: прекрасным армянским эпосом "Давид Сасунский".(в оригинале — "Сасна Црер', он же "Долбанутые сасунцы")
- изучаем: Алексей Сукиасян "История Киликийского государства и права" (XI-XIV вв.)
- смотрим: ролики про Киликию
- следим: за группой игры, мастера буду... (показаны первые 10000 символов)