[VK ссылка] Правила по религии, мистике и влиянию

Разделы документа

1. Правила по религии, мистике и влиянию

На нашей игре религия является значимым сюжетным пластом. Все персонажи имеют то или иное вероисповедание. Атеистов нет. Все религии, которые исповедуют персонажи — христианские. Но персонажи принадлежат к разным церквям. Армяне — к Армянской Апостольской церкви. Франки — к Католической. Византийцы — к Константинопольской православной церкви. Разногласия между ними — только в исполнении обрядов, Христа почитают все. Церковь является институтом, наиболее сильно влияющим на общество. С помощью религии можно повлиять на происходящие события. Эта модель называется “Влияние” и она очевидным образом связана с политикой, боевкой и экономикой нашей игры. Самым главным игровым проявлением такого влияния будет вот какой показатель: именно священник той религии, которая покажет себя наиболее влиятельной в процессе игры, — будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на будущего царя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками или византийцами. Кроме того, Влияние и в процессе игры помогает решать глобальные задачи. Чем больше у тебя прихожан, особенно новообращенных, тем больше ты можешь помочь своему государству решить его внешнеполитические задачи. Например, без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин). Конкретную механику этих процессов знают не все персонажи, а лишь те, кому положено по должности, происхождению, положению. Но в целом принцип понимают все. Влияние усиливается от проведения обрядов (обязательные утренняя и вечерняя проповедь, крещение, отпевание и пр.), от проведения общественных событий под эгидой церкви (“как истинные католики, мы делаем то-то и то-то”), постройки новых храмов и часовен и т. д. И, самое главное, от новообращенных (это касается европейцев/византийцев, у армян нет миссионерской позиции :) ). Самое большое количество приносит открытие школы при подворье того или иного храма или монастыря, и занятия в ней (изучение евангелия в соответствующем изводе). Особенно, если на уроки в такой “воскресной” школе приходят дети! Отчет священника — это проповедь (утренняя и вечерняя), после которой все, кто на ней был, записываются на листочек, аналогичный нашим листочкам “О здравии”. Там же делаются особые пометки — новообращенный/отрок и пр. По долгу службы настроения в Тарсе отслеживает один из высших чиновников двора — сенескал. Именно он выдает разрешение на строительство школы/нового храма на территории Тарса, если количество молящихся достигло определенного числа. Также в пространстве игры существует “ковчежец” с частью мощей (запястьем) Св. Павла, и все церкви признают его чудотворным. Слухи о том, где конкретно он находится, и какие именно чудеса производит, ходят чрезвычайно разные. Сходятся они только в одном: он точно находится где-то в Тарсе или его окр... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по религии, мистике и влиянию На нашей игре религия является значимым сюжетным пластом. Все персонажи имеют то или иное вероисповедание. Атеистов нет. Все религии, которые исповедуют персонажи — христианские. Но персонажи принадлежат к разным церквям. Армяне — к Армянской Апостольской церкви. Франки — к Католической. Византийцы — к Константинопольской православной церкви. Разногласия между ними — только в исполнении обрядов, Христа почитают все. Церковь является институтом, наиболее сильно влияющим на общество. С помощью религии можно повлиять на происходящие события. Эта модель называется “Влияние” и она очевидным образом связана с политикой, боевкой и экономикой нашей игры. Самым главным игровым проявлением такого влияния будет вот какой показатель: именно священник той религии, которая покажет себя наиболее влиятельной в процессе игры, — будет возглавлять коронационную процессию и получит право первым возложить корону на будущего царя Киликии. Тем самым будет обозначен приоритет внешнеполитического союза Киликии — с франками или византийцами. Кроме того, Влияние и в процессе игры помогает решать глобальные задачи. Чем больше у тебя прихожан, особенно новообращенных, тем больше ты можешь помочь своему государству решить его внешнеполитические задачи. Например, без битвы открыть горные проходы — знаменитые Киликийские Врата — для прохода твоей армии (если ты европеец/византиец) или закрыть эти Врата/освободить от мусульман одну из армянских провинций, присоединив ее к Киликии (если ты армянин). Конкретную механику этих процессов знают не все персонажи, а лишь те, кому положено по должности, происхождению, положению. Но в целом принцип понимают все. Влияние усиливается от проведения обрядов (обязательные утренняя и вечерняя проповедь, крещение, отпевание и пр.), от проведения общественных событий под эгидой церкви (“как истинные католики, мы делаем то-то и то-то”), постройки новых храмов и часовен и т. д. И, самое главное, от новообращенных (это касается европейцев/византийцев, у армян нет миссионерской позиции :) ). Самое большое количество приносит открытие школы при подворье того или иного храма или монастыря, и занятия в ней (изучение евангелия в соответствующем изводе). Особенно, если на уроки в такой “воскресной” школе приходят дети! Отчет священника — это проповедь (утренняя и вечерняя), после которой все, кто на ней был, записываются на листочек, аналогичный нашим листочкам “О здравии”. Там же делаются особые пометки — новообращенный/отрок и пр. По долгу службы настроения в Тарсе отслеживает один из высших чиновников двора — сенескал. Именно он выдает разрешение на строительство школы/нового храма на территории Тарса, если количество молящихся достигло определенного числа. Также в пространстве игры существует “ковчежец” с частью мощей (запястьем) Св. Павла, и все церкви признают его чудотворным. Слухи о том, где конкретно он находится, и какие именно чудеса производит, ходят чрезвычайно разные. Сходятся они только в одном: он точно находится где-то в Тарсе или его окрестностях. Кроме того, на игре существует место, освященное народной армянской традицией — Тух Манук. (Это и есть обещанная легкая мистика, которую часть персонажей считает народным фольклором, а часть — дремучим суеверием отсталого народа :)) Об этом знают те, кому по сюжету положено знать.