Правила

Тег: допрос ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 23 Другое 10

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Правила повторных допросов

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

После 2 раундов дается 30 минут на передышку, затем можно повторить еще 2 раунда с 10-минутными перерывами. Максимум — 4 раунда.

Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях. После двух раундов необходимо 30 минут на передышку. Далее можно провести еще два раунда с 10-минутными перерывами. Всего допускается 4 раунда допроса, если триггер не был угадан, допрос завершает свою работу. --- Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего раунд можно повторить. После двух раундов необходим 30-минутный перерыв. Если триггер не был угадан за четыре раунда, допрос прекращается.

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.

Общие условия проведения допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допросы проходят только на базах, пленных, не расколовшихся, следует отправлять в город или базу.

Модельный допрос возможен только на военных и повстанческих базах. Если пленного допросили и он не "раскололся", его нельзя казнить. Пленных, которые не раскололись, необходимо отправлять в город или на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты. Отправка таких пленных моделируется бросанием кубика, по результатам которого пленный либо считается успешно доставленным и выходит новой ролью, либо пытается сбежать.

Пытки

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Допросы с пытками требуют специальных навыков и согласия жертвы.

Использование пыток для получения информации возможно только с согласием игрока-жертвы. Отработка пытки должна проходить с соблюдением норм этики. Если жертва отказывается, остается только обычный диалог для получения ответов.

Добровольные ответы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос

Социальные

Добровольный допрос не требует особых навыков у допрашивающего.

На допросе пленному можно задать до пяти вопросов каждые 30 минут. Ответы могут быть односложными или развёрнутыми. Пленник выбирает, как отвечать на вопросы.

Простой допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.

Расширенный допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.

На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.

Психологическое воздействие

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Отыгрыш пыток

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Стоп-слова на допросе

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.

Стоп-слова для допросов: - В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия: 1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток). 2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое. 3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.

Триггеры психотравм

Проект «Авалон» · Правила по допросу

Социальные

Использование триггеров в процессе допроса влияет на поведение персонажа.

При допросе персонажи с психотравмами подвергаются дополнительным правилам. Использование триггеров, связанных с их состоянием, вынуждает их отвечать, испытывая психологическое давление. Триггеры являются внутренней информацией, о которой допрашивающий должен догадываться на основании поведения персонажа. При наличии ощущения доверия у персонажа допрос может привести к раскрепощению и исцелению травмы.

Допрос как метод получения информации

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.

— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов. — Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов. — Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.