Игра «Skyrim. Тайны проклятого города» проходит в сеттинге TES: Skyrim, с количеством игроков 70+, на полигоне Асино, с датой проведения 2-4 августа. Жанр игры детективный, действие происходит в провинции Вайтран в 183 году Четвертой эры.
Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.
Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.
Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.
Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.
Все персонажи имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит. Чтобы восстановить хиты, нужны зелья, магия или молитвы, каждый способ восстанавливает только 1 хит.
Все персонажи в игре имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит, то есть максимальное количество хитов может составлять 3. При достижении 0 хитов персонаж считается при смерти и не может предпринимать никаких действий, кроме как стонать, чтобы указать свое местоположение другим игрокам. Восстановление хитов возможно с помощью нескольких методов: алхимического зелья восстановления здоровья, магии восстановления, или молитвы одному из Девяти божеств. Каждый из этих способов восстанавливает только 1 хит.
Игроки при 0 хитов не могут действовать, их можно привести в сознание только с помощью медицинской помощи.
Находясь при смерти с 0 хитов, персонаж не способен применять никаких активных действий: вступать в игровые взаимодействия, разговаривать или самостоятельно передвигаться. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы дать знать другим игрокам о своем положении. Чтобы вернуть персонажа в сознание, требуется оказать ему медицинскую помощь, исцелив его тяжёлое ранение. Это можно сделать при помощи заклинаний, зелий или молитв, но способы восстановления лимитированы — добавить 1 хит при помощи любой комбинации доступных методов: молитва+магия, магия+алхимия или алхимия+молитва.
В игре есть болезни, которые можно подхватить. Исцеление возможно через молитвы или зелья.
Игроки могут подхватить болезни после сражений с монстрами или во время лутания. Исцелиться от болезней можно только посредством молитвы или использования специальных зелий. Перечень заболеваний: 1. Каменная подагра — лишает возможности использовать любое оружие. 2. Костоломная лихорадка — заболевший не может передвигаться самостоятельно. 3. Разжижение мозга — заболевший говорит очень медленно и по слогам. 4. Астральные пары — лишает возможности использовать магию выше уровня Ученик.
Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.
Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.
Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".
Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.
Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.
Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".
Ученик восстанавливает 1 хит себе или другому игроку от травм, полученных при пытках.
Заклинание «Исцеляющие руки» позволяет ученику восстановить 1 хит своему персонажу или другому игроку на выбор. Это заклинание может исцелять травмы, полученные в процессе пыток. Оно моделируется прикосновением рук к телу и произнесением слова-магии.
Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.
Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.
Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.
После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.
Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.
Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям:
- Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие.
- Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.
Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Система урона основывается на наличии четких зон поражения:
- Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются.
- Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания.
- Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.
Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.
Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов:
- Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях.
- Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков.
- Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.
Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.
Правила удаления персонажа из активной игры через пленение:
- Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности.
- Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.
Ингредиенты с ярлыками содержат два свойства. Первое свойство открывается при использовании, второе — только через внутриигровую информацию.
Каждый ингредиент снабжён ярлыком с его названием и двумя закрытыми записками с описанием одного из свойств. Игрок может «съесть» ингредиент, после чего он считается потраченным. Игрок должен незаметно отдать потраченный предмет мастеру или игротехнику либо безопасно избавиться от него. Первое свойство открывается при использовании, тогда как второе доступно только через внутриигровую информацию, покупки рецептов и уточнение у мастеров. Это правило подразумевает, что игроки должны экспериментировать с ингредиентами и искать информацию, чтобы научиться их свойствам.
Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.
Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.
Чтобы украсть, нужно срезать или развязать поясной кошель у персонажа в сознании, штраф за кражу — 15 серебряных монет.
Для кражи необходимо, чтобы у жертвы был поясной кошель, выданный мастерами. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Все отчуждаемые предметы, такие как игровые деньги, зелья, свитки и артефакты, должны находиться в этом кошельке. За кражу или попытку укрыть отчуждаемые предметы вас может ожидать наказание, которое усиливается с каждым повторным преступлением. При первом преступлении необходимо вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
При повторной краже наказываются тюрьмой на 1 час, при третьей — физическим наказанием.
За кражу или попытку кражи существуют следующие наказания:
1. В случае первого преступления вы обязаны вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
2. За вторую кражу вам будет назначено заключение в тюрьму сроком на 1 час.
3. При третьем правонарушении вам прилюдно сломают пальцы на руке. Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря, после чего вы не сможете пользоваться этой рукой.
4. За четвертую кражу вас ждет казнь на площади.
Проверка карманов воров-профессионалов игротехниками с возможностью передачи игровых ценностей.
Если вы игрок-вор-профессионал, к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если в ваших карманах будет найден специальный жетон, вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, которую он назовет. Эта игровая ценность будет считаться украденной. Если вы нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник, то попытка вас обокрасть считается неудачной.
Процесс воровства с использованием корзинки на голове, в которой нельзя ничего делать.
Существует особая механика воровства в помещении: если другой игрок наденет на вашу голову легкую корзинку, вам необходимо считать до 30 и затем снять ее, притворившись, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете совершать никаких действий, и ваши предметы на поясе остаются неприкосновенными. Игроки должны согласиться не сопротивляться, чтобы избежать травм, и подыгрывать в этой ситуации.
Допрос включает в себя 2 персонажа: палача и жертву, которая не может молчать и должна отвечать на вопросы.
Допрос организован следующим образом:
- В процессе допроса участвуют два персонажа: палач и жертва. Жертва обязана находиться в сознании и не может сопротивляться или пытаться сбежать.
- Палач задает жертве вопросы, записывая её ответы. Если жертва пытается уклоняться или лгать (словом или действиями), то палач наносит травмы, которые можно будет вылечить зельем или заклинанием. Постоянное уклонение от правды приводит к тому, что жертва считается
Кража осуществляется с поясного кошелька, находящегося у персонажа без сознания, за это следуют серьезные наказания: возвращение вора, 15 серебряных монет, тюрьма на 1 час и последующие жестокие меры.
Чтобы украсть предмет у персонажа, необходимо срезать или развязать поясной кошелек, выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Настигнутое наказание за воровство: если поймали за кражей первый раз — вернуть украденное и уплатить 15 серебряных монет в городскую казну; второй раз — тюремное заключение на 1 час; третий раз — сломанные пальцы на руке; четвертый — казнь на площади. Если вы убили или ранили вора, можно ожидать, что такое преступление станет известно, и вы понесете наказание также.
Профессиональные воры могут быть проверены игротехником на наличие жетонов, за которым следует передача указанной ценности.
Существуют специальные правила для воров-профессионалов. Если к вам подходит игротехник с просьбой проверить карманы или складки одежды, это может быть необходимо для нахождения специального жетона. Если жетон обнаружен, вы обязаны передать игротехнику указанную им игровую ценность и эта вещь будет считаться украденной. Если вы нашли и сбросили жетон до того, как игротехник к вам подошел, попытка кражи будет считаться неудавшейся.
Воровство может происходить только в помещении с одним свидетелем и под действием забора.
Создание ситуации воровства в помещении требует особых условий. Другой игрок может надеть вам на голову легкую корзинку, однако это может произойти только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Если вы находитесь наедине с другим игроком и он наденет вам корзинку на голову, вы не сможете сопротивляться. Вы должны считать до 30, после чего снять корзинку и делать вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете производить никаких действий и ваши предметы остаются неприкосновенными.
Сундук закрыт проволокой, его необходимо открыть, разматывая проволоку руками без запрещенных инструментов.
Закрытые сундуки или двери в замке замотаны проволокой. Чтобы открыть такой замок, нужно размотать проволоку руками, поворачивая её виток за витком. Использование кусачек, ножей и других средств для быстрого снятия проволоки запрещено, а также нельзя ломать петли и забирать сундук с собой.
Различные уровни магии: Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц. Для применения заклинания нужен 1 пейнтбольный шарик.
Каждый маг обладает определенным количеством единиц магии, зависящим от уровня подготовки. Ученик имеет 2 единицы магии, адепт — 4 единицы, мастер — 6 единиц. Для применения любого заклинания необходим один пейнтбольный шарик, и маги могут восстанавливать магию, покупая или готовя зелья восстановления магии. Повысить уровень владения школой в процессе игры нельзя.
Мастер может воскресить умершего персонажа в течение 5 минут после его смерти.
Заклинание «Воскрешение» позволяет мастеру воскресить персонажа, который был добит, в течение пяти минут после его смерти. Воскрешённый персонаж не может иметь более 1 хита никакими способами. Это действие моделируется наложением рук на персонажа и произнесением слова-магии «Воскрешаю», после чего мастер должен сосчитать до 40 акатошей.
Все, кто слышит заклинание, засыпают, если заклинатель считает до 20 акатошей.
Заклинание «Массовый сон» позволяет мастеру заставить всех персонажей вокруг засыпать, если они слышат заклинание. Это моделируется произнесением слова-магии «Массовый сон» и счётом до 20 акатошей. Не действует на нежить и призванных существ, а также на персонажей с особыми особенностями. При любом взаимодействии с одним персонажем (включая попытку воровства) эффект заклинания немедленно развеивается.
Чтобы инициировать сексуальный акт, нужно взять за руку и сказать фразу-приглашение. При отказе можно использовать любой метод, от вежливого объяснения до драки.
Игровой секс возможен только при добровольном участии всех вовлечённых персонажей. Для инициации сексуального акта один из партнёров должен взять другого за руку и произнести приглашение уединиться. Если инициатор уже один наедине с партнером, можно сказать что-то вроде «хорошо, что здесь только мы». Если намёк был сделан, но человек не хочет продолжать, он может отказаться в любой форме: от вежливого объяснения до использования силы, в зависимости от характера персонажа.
Участники должны находиться в уединённом месте, смотреть в глаза друг другу и синхронизировать дыхание.
Если обе стороны согласны на интимный контакт, они ищут уединённое место, где располагаются так, чтобы смотреть друг на друга в глаза. Во время всего процесса участники должны зрительно контактировать друг с другом. Далее партнёры берут друг друга за руки, и суть процесса заключается в том, чтобы совместить прикосновения к разрешённым зонам с визуальным контактом и синхронизацией дыхания участников. Прикасаться можно к рукам, а также иногда к плечам и шее, но для этого необходимо предварительно оговорить или показать это действие. Прикосновения не должны спускаться ниже ключиц или подниматься выше мочек ушей.
Процесс может завершаться по желанию пары; разрешается задать один вопрос после близости.
Никаких временных ограничений нет. Когда один из партнёров решает, что процесс пора завершать, он может показать это второму участнику сменой ритма дыхания или фразой. После завершения интимного контакта можно задать друг другу один вопрос; при этом отвечать на встречный вопрос обязательно правдиво.
Уровни магической подготовки и количество единиц магии
У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.
Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.
Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).
Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.
Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».
Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.
Игровой секс начинается с маркеров согласия и происходит с учетом взаимного желания, зрительного контакта и дыхательной синхронизации.
Чтобы показать свои намерения заняться сексом, игрок должен произвести действия-маркеры: взять партнёра за руку и произнести фразу-приглашение уединиться. Если играющие уже одни, они могут сказать, например, "хорошо, что здесь только мы". Это действие не является неприличным, но содержит прямой намёк на дальнейшие действия. Если намёк был сделан, а персонаж не хочет продолжать, он может отказаться в любой форме — от вежливого объяснения до конфликта. Если обе стороны согласны, они ищут уединенное место, где располагаются лицом друг к другу, устанавливая постоянный зрительный контакт и синхронизируя своё дыхание. Прикосновения могут быть к разрешённым зонам: руки и в некоторых случаях плечи, при этом не опускаясь ниже ключиц или поднимаясь выше мочек ушей.
Игровой секс может завершаться в любое время, участники выбирают момент по взаимному согласию.
Во время сексуального взаимодействия процесс не ограничивается по времени. Участники могут завершить его, изменив ритм дыхания или произнеся подходящую фразу. После завершения взаимодействия участники могут задать друг другу один вопрос, на который нужно ответить правдиво. Отказ от вопросов. Если кто-то из участников не хочет задавать вопрос, это допускается.