Правила

Тег: боевые заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 26

Энервейт

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Чара защиты, используемая для подавления нервной системы, а также в колдомедицине.

Энервейт используется одновременно как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему, а также имеет особую специфику в медицинских целях. В колдомедицине, только заклинание Энервейт Симпла может быть использовано.

Агуаменти

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Чара воды, с уровнями Симпла, Максима и Ультима с различными эффектами от создания струи до полного заполнения ванной.

На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл) для заполнения емкостей. На уровне Максима вода может наполнять 3-4 литра. Ультимативная версия способна создавать дождь или заполнять большую ванну. В боевых условиях вызывает слезотечение у противника.

Ахеллитус

Дурмстранг: Быть Грозе · Боевые чары

Боевка

Темная чара удушья с уровнями Симпла, Максима и Ультима, усугубляющая удушье.

На уровне Симпла заклинание вызывает сильное удушье, при этом собеседник может хрипеть и двигаться. На уровне Максима удушье становится катастрофическим, заставляя человека осесть на землю. Ультимативная версия полностью парализует движение и сознание.

Классификация магии

Вселенная 256 · Магия

Магия

Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.

Существует три основные категории магии: 1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд. 2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага. 3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения. Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.

Облако: защитное поле

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание защитного поля вокруг мага, защищающего от физических и большинства магических атак.

При использовании заклинания Облако, чародей создаёт вокруг себя защитное поле, которое обеспечивает защиту от большинства физических и магических атак. Это заклинание является важным для магов, стремящихся избежать повреждений во время боя. Защитное поле может блокировать основные атаки, однако, против некоторых мощных заклинаний или магий оно может оказаться неэффективным.

Шар Света: огненное воздействие

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание шара из света, который оставляет ожоги при контакте с целью.

Чародей, используя заклинание Шар Света, создаёт сферу света, обладает способностью причинять ожоги при соприкосновении с целью. Количество шаров и их боевые качества определяются уровнем создателя. Мастера магии могут создавать несколько шаров одновременно, что увеличивает их атакующий потенциал. Шары могут быть использованы как для атаки, так и для защиты, отражая физические объекты.

Вспышка: ослепление врагов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание вспышки, ослепляющей врагов на 30 секунд.

Заклинание Вспышка позволяет волшебнику создать ослепляющий эффект, который длится 30 секунд. При использовании заклинания все враги в радиусе действия испытывают временное ослепление, что оставляет их уязвимыми для атак. Это заклинание особенно эффективно в боевых условиях, позволяя чародею получить тактическое преимущество.

Завеса: защита от магических атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание магического щита, защищающего от магических атак соответствующего уровня. Маг-неофит не сможет защититься от атак архимага.

Чародей создаёт перед собой магическую Завесу — щит из мельчайших капелек света. Она оберегает от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет использовать Завесу для защиты от атак архимага, так как уровень защиты завесы зависит от уровня создателя. Эффективность Завесы определяет её силу в зависимости от уровня мага.

Меч Света

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создаёт меч из Света, который эффективен против любого оружия.

Заклинание Меч Света позволяет магу создать меч из света, который всегда острый и раскалённый. Этот меч имеет идеальный баланс для мага и может использоваться как против обычного физического оружия, так и против магических существ. Эффективность Меча Света делает его особенно мощным инструментом в схватках.

Шар Света

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Чародей создаёт шар света, наносящий ожоги при соприкосновении.

Шар Света — это заклинание, при помощи которого маг создаёт шар из света. При контакте с целью шар оставляет ожоги. Количество создаваемых шаров и их боевые качества зависят от уровня мага, что подразумевает различные варианты использования этого заклинания в зависимости от его силы.

Вспышка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Зачаровывает врагов, ослепляя их на 30 секунд.

При применении заклинания Вспышка, волшебник создаёт вспышку света, которая временно ослепляет врагов на 30 секунд. В это время цель не может видеть и ориентироваться, что делает её уязвимой для последующих атак.

Завеса

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Чародей создаёт магический щит, защищающий от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет защититься от атаки архимага.

Завеса — это магический щит, созданный чародеем перед собой, который оберегает от магических атак уровня не выше, чем уровень самого мага. Например, маг-неофит сможет защититься только от магических атак, соответствующих его уровню, а атака архимага будет проходить сквозь Завесу.

Благословение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Заклинание для снятия усталости и восстановления сил на срок до 60 минут.

Заклинание благословения полностью снимает усталость у цели и восстанавливает её силы, придавая бодрость. Эффект заклинания длится до 60 минут, после чего действие исчезает.

Излечение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Заживление более серьёзных ранений с зависимостью скорости лечения от уровня мага.

Излечение позволяет лечить более серьёзные повреждения вплоть до сломанных костей. Скорость исцеления зависит от уровня мага и сложности травмы, и может занять от 5 до 15 минут. Ничто не происходит мгновенно, поэтому требуется время для полного восстановления.

Обезболивание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Магический наркоз, позволяющий снять болевые ощущения.

Обезболивание это магический наркоз, который позволяет пациенту избавиться от болевых ощущений. Это заклинание активно во время лечения и во время его действия, все раны будут восприниматься пациентом как минимум болезненно.

Исцеление

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Заживление мелких ранений (царапины, ссадины) и остановка крови у более серьёзных ранений.

Исцеление позволяет заживлять мелкие ранения, такие как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. В случае более серьёзных ранений, таких как глубокие порезы или кровотечения, исцеление помогает остановить кровотечение, но не восстанавливает саму рану.

Экипировка боевых заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания могут быть экипированы как оружие в инвентаре и требуют ПЭ для кастования.

Боевые заклинания представляют собой специальные заклинания, которые могут быть экипированы как обычное оружие в инвентаре. Каждый маг выбирает доступные заклинания, и в зависимости от выбранного заклинания определяется соотношение Атаки и Защиты в бою. После каждой боевки с вас будет списано соответствующее количество Психической Энергии, необходимой для кастования. Это означает, что маги должны внимательно следить за своим запасом ПЭ, так как выученные боевые заклинания требуют затрат для их использования.

Правила защиты от боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Защита от боевых чар осуществляется посредством щитов соответствующего уровня, при этом успешная защита предотвращает эффект заклинания.

Для защиты от боевых чар используются щиты соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт) или чары ВИП-класса. Защита осуществляется следующим образом: 1. **Успешная защита**: щит правильно отбивает заклинание; 2. **Малоуспешная защита**: используется щит более низкого уровня, после чего персонаж оглушается на 15 секунд; 3. **Неуспешная защита**: если не удаётся отбить заклинание, оно начинает действовать. При этом, если заклинание было использовано, а игрок выполнял свою боевую чару, он может её завершить перед началом эффекта противника.

Дистанции применения боевых чар

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Дистанции для различных чар составляют от 0 до 7 метров в зависимости от типа: боевые чары - от 2 до 7 метров, бытовые и хулиганские - контактные.

Различные виды боевых чар имеют свои дистанции применения: - **Боевые чары** - от 2 до 7 метров; - **Хулиганские чары** - контактные; - **Бытовые чары** - могут быть всех типов; - **Иллюзии** - контактные; - **Колдомедицинские** и **ментальные чары** - могут быть как контактные, так и от 0 до 2 метров; - **Непростительные проклятия** - контактные; - **"Авада Кедавра"** может действовать на любом расстоянии. Расстояние до цели определяется "на глаз", и в спорных случаях рассчитывается "от грудной клетки до грудной клетки".

Типы боевых чар и их применение

На Западном фронте без перемен · Боевые чары

Боевка

Боевые чары делятся на 3 класса: Протего, Диффендо и Энервейт, обязаны выполняться из базовой стойки. Каждая чару уровня выше Симплы требует указания её уровня.

Боевые чары делятся на 3 класса в зависимости от типа: 1. **Протего** (фронтальный щит) включает в себя заклинания: Импедимента, Тарант Аллегра и Силенцио; 2. **Диффендо** (круговой щит) включает: Петрификус Тоталус (только уровень Максима), Инкарцеро, Риктусемпра и Менто Менорес; 3. **Энервейт** (энергетическая блокировка) включает Ступефай, Маледицеро и Аххелитус. Все боевые чары должны исполняться из базовой стойки, за исключением чар уровня Симпла, которые можно делать из любого положения. При произнесении чары выше Симплы, обязательно добавлять название уровня (например: "Инсендио!", "Ступефай Ультима!").