House of Black
📅 6–8 ноября 2025 г.
📍 Минск
На турбазе
Фэнтези
Сложность: Средние
28–28 игроков
фэнтези
магия
аристократия
политика
психология
постапокалипсис
полигон
Ролевая игра о чистокровных волшебниках в мире магической Британии, исследующая их ценности и желания.
Исходные файлы
Механики
Правила
Использование артефактов
При взаимодействии с волшебными предметами участники должны следовать инструкциям на карточках.
Каждый артефакт в игре прилагается с карточкой, на которой указаны инструкции его использования. Если игрок прикоснулся к артефакту голыми руками, он обязан прочитать и выполнить указанные действия. Это правило касается любых волшебных предметов, которые могут оказывать магическое воздействие на персонажа.
Классификация заклинаний
Заклинания делятся на боевые и не боевые, каждый волшебник имеет свой набор заклинаний.
В игре «House of Black» заклинания делятся на две категории: боевые и не боевые. Каждый волшебник начинает с определённого набора заклинаний, который будет зависеть от его навыков и жизненного опыта. По мере роста опыта персонажа, он сможет изучать больше заклинаний. Стоит отметить, что боевые заклинания предназначены исключительно для использования в боях, в то время как не боевые могут применяться в различных ситуациях, не связанных с агрессией. Хорошие волшебники должны заботиться о своём развитии и выбирать заклинания, соответствующие их стилю игры и характеру.
Опыт волшебника
Жизненный опыт волшебника влияет на его знания в магии и способности защищаться.
Уровень жизненного опыта волшебника напрямую влияет на его успехи в магических искусствах. Чем больше жизненного опыта, тем больше потенциальных заклинаний и защитных умений он может освоить. Это может быть связано как с возрастом волшебника, так и с количеством приключений, которое он пережил. Игроки должны понимать, что при повышении уровня их персонажа они могут открывать новые заклинания и способности, делая персонажа сильнее и более понимающим в искусстве магии.