[VK ссылка] Боевые взаимодействия (магические)
Разделы документа
1. Система хитов
2. Модификаторы
3. Типы боевых заклинаний
4. Чары для взрослых волшебников:
5. Начало боя
6. Инициатива
7. Очередность заклинаний
8. Защита и уклонение
9. Пошаговый принцип
10. Добивание
1. Система хитов
У каждого игрока есть определенное количество хитов, сколько - знает лишь только он сам (записано в паспорте). Хиты бывают базовые и временные . Вы прекрасно себя чувствуете, когда у вас полное количество хитов (максимальное здоровье). Каждый снятый хит ухудшает ваше состояние, отправляя сначала в легкое ранение. Из легкого ранения здоровье восстанавливается само собой, по 1 хиту каждые полчаса.
У персонажа есть две финальные стадии потери хитов:
1 хит - Тяжелое ранение . В этом состоянии вы можете очень медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться из этого состояния вы не можете и вам потребуется специализированная помощь.
0 хитов - Состояние при смерти . Персонаж находится без сознания, только в этом состоянии его можно добить. Такому персонажу тоже нужна специализированная помощь, но если в течение 15 минут ее не оказали и не привели его в сознание, то восстанавливается 1 хит и состояние меняется на “Тяжелое ранение”.
2. Модификаторы
Игрок может увеличить количество своих хитов различными “баффами” временного эффекта - это зелья, артефакты, ритуалы. Эти временные хиты во время боя сносятся в первую очередь, а уже после снимаются базовые хиты.
3. Типы боевых заклинаний
Есть три типа боевых заклинаний: стихийный урон , прямой урон и ментальный урон . Все боевые заклинания работают по принципу чара-щит, и в случае произнесения (или непроизнесения) противником неверного щита, заклинание наносит ему столько урона, сколько прописано ниже, а также накладывает эффект заклинания.
ВАЖНО: Боевые заклинания работают только в бою и в любых других взаимодействиях не применяются! Небоевые заклинания также запрещено применять в бою и непосредственно до него!
ЩИТ
ЩИТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
УРОН
УРОН
Импервиус
Импервиус
Глациус — замораживает часть тела (желательно указать палочкой или произнести, куда целитесь)
Глациус — замораживает часть тела (желательно указать палочкой или произнести, куда целитесь)
Стихийный урон -1 хит
Стихийный урон
-1 хит
Инсендио — язык пламени из волшебной палочки, можно ударить огнем, как хлыстом, оставляет ожог на той части тела, куда попадает.
Инсендио — язык пламени из волшебной палочки, можно ударить огнем, как хлыстом, оставляет ожог на той части тела, куда попадает.
Вентус — создает вихрь, который с силой отталкивает противника в ближайшее препятствие (отыгрывается оборотом вокруг себя в случае попадания)
Вентус — создает вихрь, который с силой отталкивает противника в ближайшее препятствие (отыгрывается оборотом вокруг себя в случае попадания)
Протего
Протего
Конфринго — небольшой взрыв (удар по одушевленной цели, атакующее заклинание, эффект маленького файербола, который взрывается и оставляет рану + небольшой ожог)
Конфринго — небольшой взрыв (удар по одушевленной цели, атакующее заклинание, эффект маленького файербола, который взрывается и оставляет рану + небольшой ожог)
Прямой урон -2 хита
Прямой урон
-2 хита
Диффиндо — глубокий порез на теле (желательно указать палочкой, куда целитесь)
Диффиндо — глубокий порез на теле (желательно указать палочкой, куда целитесь)
Экспульсо — сильный удар, слегка отбрасывает соперника, эффект — сильный синяк, ушиб, вывих конечности.
Экспульсо — сильный удар, слегка отбрасывает соперника, эффект — сильный синяк, ушиб, вывих конечности.
Энервейт
Энервейт
Фобио Креаре — вызывает у противника самый сильный страх (=увидеть боггарта). Вызывает панику, ужас и сильную мигрень. Противника парализует от страха. Длится всего несколько секунд, но после него противнику нужно очень большое усилие воли, чтобы продолжить поединок.
Фобио Креаре — вызывает у противника самый сильный страх (=увидеть боггарта). Вызывает панику, ужас и сильную мигрень. Противника парализует от страха. Длится всего несколько секунд, но после него противнику нужно очень большое усилие воли, чтобы продолжить поединок.
Ментальный урон -3 хита
Ментальный урон
-3 хита
На игре есть и взрослые волшебники, так что для них есть дополнительные боевые заклинания, которые известны лишь им, как и щит от них. Могут быть и другие персонажи, владеющие этими заклинаниями, о чем будет указано у них в паспорте игрока.
4. Чары для взрослых волшебников:
ЩИТ
ЩИТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
УРОН
УРОН
Протего Максима
Протего Максима
Лассум Боунс — ломает кости противника
Лассум Боунс — ломает кости противника
Очень сильный прямой урон -4 хита
Очень сильный прямой урон
-4 хита
Бомбарда — ОЧЕНЬ сильный взрыв
Бомбарда — ОЧЕНЬ сильный взрыв
Риктусемпра — сильный удар молнией
Риктусемпра — сильный удар молнией
5. Начало боя
Бой начинается с громкого и четкого произнесения нападающим волшебником имени противника (или другого словесного понятного обоим маркера), одного боевого заклинания и одновременного взмаха палочкой в сторону нападения. При этом вы должны установить зрительный контакт с противником и быть точно уверенными, что он вас слышит и видит, примерное максимальное расстояние друг от друга - 10 метров. То же касается и других нападающих, если они присоединяются к бою - это должно быть четко понятно вашему противнику, и вместе с первым заклинанием должен следовать словесный маркер.
6. Инициатива
Бой длится динамично - сразу после заклинания противник должен бросить контрзаклинание (щит) в течение 3-5 секунд (мысленно размеренно считайте “Раз Миссисипи, Два Миссисипи, Три Миссисипи”), если он ошибается и называет неверный щит - по нему попали и снесли столько хитов, сколько заложено в правилах за этим заклинанием (за своими хитами каждый следит самостоятельно и считает их в уме, а также отыгрывает эффект попадания по нему). В случае попадания право хода снова за нападающим. Если же противник правильно назвал щит, то должен незамедлительно бросить свой ответ, если он промедлит дольше 5-ти секунд, право атаки снова переходит вам, и так до тех пор, пока у одного из участников боя не останется 0 хитов. В таком случае персонаж теряет сознание до тех пор, пока не получит помощь. Также бой можно закончить по взаимному согласию, не доводя соперника до 0 хитов.
7. Очередность заклинаний
Одно и то же заклинание не может повторяться два раза подряд. Старайтесь по возможности следить и за собой и за противником в этом плане.
8. Защита и уклонение
В начале боя другой персонаж может защитить вас от нападения противника, быстро заслонив вас собой и крикнув “ ЗАЩИЩАЮ ”, в таком случае он сам должен далее назвать нужный щит и продолжить бой за вас. Вы можете присоединиться к этому боевому взаимодействию по правилам ниже, либо ретироваться.
После начала боя у вас есть ОДИН шанс на то, чтобы уклониться от летящего в вас заклинания, сделать это можно в любой момент за бой, но лишь единожды. Моделируется прыжком в сторону, либо быстрым отскоком и словом “ УКЛОНЯЮСЬ ”. После уклонения у уклонившегося есть право бросить ответное заклинание в течение 3-х секунд, либо сбежать с поля боя без права дальше применять боевые заклинания в этом конкретном бою.
9. Пошаговый принцип
Чтобы минимизировать хаос и хоть как-то сохранить реалистичность боя на палочках, не забывайте, что бой должен идти пошагово. Если в поединок вступает третий участник, он должен удостовериться, что у атакуемого будет шанс отбить брошенное им заклинание.
Пример 1:
Драко Малфой нападает на Рональда Уизли, сейчас ход Драко и он выкрикивает “Инсендио!”, но ему на помощь прибегает Винсент Крэбб и выкрикивает “Конфринго”. Рональд имеет больше времени на ответные действия и сначала отбивает заклинание Драко, крикнув “Импервиус”, а затем и Крэбба - “Протего”, после этого Рональд имеет полное право контратаковать и Драко и Винсента поочередно.
Пример 2:
Допустим, к этому же бою в какой-то момент присоединился четвёртый участник - Гарри Поттер. Здесь стоит вспомнить, что вы все хорошие ролевые игроки и… разделиться на пары . Рональд пошагово отбивает атаки Драко, а Поттер выступает против Крэбба.
Мы понимаем, что в случае массового боя хаос неизбежен, и рулежка вместе с ним, но постарайтесь играть красиво и с уважением к соигрокам.
10. Добивание
Увы, на нашей игре вашего персонажа могут добить, что будет означать его окончательную и бесповоротную смерть, а вам придется выйти новой ролью. Это может произойти, если кто-то решит убить вашего персонажа после того, как вы оказались в 0 хитов. Подробнее см. правила по взаимодействиям (они будут в скором времени).
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия (магические)
Система хитов
У каждого игрока есть определенное количество хитов, сколько - знает лишь только он сам (записано в паспорте). Хиты бывают
базовые
и
временные
. Вы прекрасно себя чувствуете, когда у вас полное количество хитов (максимальное здоровье). Каждый снятый хит ухудшает ваше состояние, отправляя сначала в легкое ранение. Из
легкого ранения
здоровье восстанавливается само собой, по 1 хиту каждые полчаса.
У персонажа есть две финальные стадии потери хитов:
1 хит
-
Тяжелое ранение
. В этом состоянии вы можете очень медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться из этого состояния вы не можете и вам потребуется специализированная помощь.
0 хитов
-
Состояние при смерти
. Персонаж находится без сознания, только в этом состоянии его можно добить. Такому персонажу тоже нужна специализированная помощь, но если в течение 15 минут ее не оказали и не привели его в сознание, то восстанавливается 1 хит и состояние меняется на “Тяжелое ранение”.
Модификаторы
Игрок может увеличить количество своих хитов различными “баффами” временного эффекта - это зелья, артефакты, ритуалы. Эти временные хиты во время боя сносятся в первую очередь, а уже после снимаются базовые хиты.
Типы боевых заклинаний
Есть три типа боевых заклинаний:
стихийный урон
,
прямой урон
и
ментальный урон
. Все боевые заклинания работают по принципу чара-щит, и в случае произнесения (или непроизнесения) противником неверного щита, заклинание наносит ему столько урона, сколько прописано ниже, а также накладывает эффект заклинания.
ВАЖНО: Боевые заклинания работают только в бою и в любых других взаимодействиях не применяются! Небоевые заклинания также запрещено применять в бою и непосредственно до него!
ЩИТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
УРОН
Импервиус
Глациус
— замораживает часть тела (желательно указать палочкой или произнести, куда целитесь)
Стихийный урон
-1 хит
Инсендио
— язык пламени из волшебной палочки, можно ударить огнем, как хлыстом, оставляет ожог на той части тела, куда попадает.
Вентус
— создает вихрь, который с силой отталкивает противника в ближайшее препятствие (отыгрывается оборотом вокруг себя в случае попадания)
Протего
Конфринго
— небольшой взрыв (удар по одушевленной цели, атакующее заклинание, эффект маленького файербола, который взрывается и оставляет рану + небольшой ожог)
Прямой урон
-2 хита
Диффиндо
— глубокий порез на теле (желательно указать палочкой, куда целитесь)
Экспульсо
— сильный удар, слегка отбрасывает соперника, эффект — сильный синяк, ушиб, вывих конечности.
Энервейт
Фобио Креаре
— вызывает у противника самый сильный страх (=увидеть боггарта). Вызывает панику, ужас и сильную мигрень. Противника парализует от страха. Длится всего несколько секунд, но после него противнику нужно очень большое усилие воли, чтобы продолжить поединок.
Ментальный урон
-3 хита
На игре есть и взрослые волшебники, так что для них есть дополнительные боевые заклинания, которые известны лишь им, как и щит от них. Могут быть и другие персонажи, владеющие этими заклинаниями, о чем будет указано у них в паспорте игрока.
Чары для взрослых волшебников:
ЩИТ
ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ
УРОН
Протего Максима
Лассум Боунс
— ломает кости противника
Очень сильный прямой урон
-4 хита
Бомбарда
— ОЧЕНЬ сильный взрыв
Риктусемпра
— сильный удар молнией
Начало боя
Бой начинается с громкого и четкого произнесения нападающим волшебником имени противника (или другого словесного понятного обоим маркера), одного боевого заклинания и одновременного взмаха палочкой в сторону нападения. При этом вы должны установить зрительный контакт с противником и быть точно уверенными, что он вас слышит и видит, примерное максимальное расстояние друг от друга - 10 метров. То же касается и других нападающих, если они присоединяются к бою - это должно быть четко понятно вашему противнику, и вместе с первым заклинанием должен следовать словесный маркер.
Инициатива
Бой длится динамично - сразу после заклинания противник должен бросить контрзаклинание (щит) в течение 3-5 секунд (мысленно
размеренно
считайте “Раз Миссисипи, Два Миссисипи, Три Миссисипи”), если он ошибается и называет неверный щит - по нему попали и снесли столько хитов, сколько заложено в правилах за этим заклинанием (за своими хитами каждый следит самостоятельно и считает их в уме, а также отыгрывает эффект попадания по нему). В случае попадания право хода снова за нападающим. Если же противник правильно назвал щит, то должен незамедлительно бросить свой ответ, если он промедлит дольше 5-ти секунд, право атаки снова переходит вам, и так до тех пор, пока у одного из участников боя не останется 0 хитов. В таком случае персонаж теряет сознание до тех пор, пока не получит помощь. Также бой можно закончить по взаимному согласию, не доводя соперника до 0 хитов.
Очередность заклинаний
Одно и то же заклинание не может повторяться два раза подряд. Старайтесь по возможности следить и за собой и за противником в этом плане.
Защита и уклонение
В начале боя другой персонаж может защитить вас от нападения противника, быстро заслонив вас собой и крикнув “
ЗАЩИЩАЮ
”, в таком случае он сам должен далее назвать нужный щит и продолжить бой за вас. Вы можете присоединиться к этому боевому взаимодействию по правилам ниже, либо ретироваться.
После начала боя у вас есть ОДИН шанс на то, чтобы уклониться от летящего в вас заклинания, сделать это можно в любой момент за бой, но лишь единожды. Моделируется прыжком в сторону, либо быстрым отскоком и словом “
УКЛОНЯЮСЬ
”. После уклонения у уклонившегося есть право бросить ответное заклинание в течение 3-х секунд, либо сбежать с поля боя без права дальше применять боевые заклинания в этом конкретном бою.
Пошаговый принцип
Чтобы минимизировать хаос и хоть как-то сохранить реалистичность боя на палочках, не забывайте, что бой должен идти пошагово. Если в поединок вступает третий участник, он должен удостовериться, что у атакуемого будет шанс отбить брошенное им заклинание.
Пример 1:
Драко Малфой нападает на Рональда Уизли, сейчас ход Драко и он выкрикивает “Инсендио!”, но ему на помощь прибегает Винсент Крэбб и выкрикивает “Конфринго”. Рональд имеет больше времени на ответные действия и сначала отбивает заклинание Драко, крикнув “Импервиус”, а затем и Крэбба - “Протего”, после этого Рональд имеет полное право контратаковать и Драко и Винсента поочередно.
Пример 2:
Допустим, к этому же бою в какой-то момент присоединился четвёртый участник - Гарри Поттер. Здесь стоит вспомнить, что вы все хорошие ролевые игроки и…
разделиться на пары
. Рональд пошагово отбивает атаки Драко, а Поттер выступает против Крэбба.
Мы понимаем, что в случае массового боя хаос неизбежен, и рулежка вместе с ним, но постарайтесь играть красиво и с уважением к соигрокам.
Добивание
Увы, на нашей игре вашего персонажа могут добить, что будет означать его окончательную и бесповоротную смерть, а вам придется выйти новой ролью. Это может произойти, если кто-то решит убить вашего персонажа после того, как вы оказались в 0 хитов. Подробнее см.
правила по взаимодействиям
(они будут в скором времени).