[VK ссылка] Боевка и специальные возможности

Разделы документа

1. Боевка и специальные возможности

Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.

2. Уворот

Уворотом считается прыжок, падение, отшаг или иное заметное движение в сторону. Стоя (сидя, лежа) на месте — увернуться нельзя . При этом необходимо громко произнести маркер « Уворот » (или сходные: « Уклонился », « Увернулся »). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд , ни одно заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Несовершеннолетние (все студенты на игре — являются несовершеннолетними) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность увернуться от любой чары за 1 эрг . Увернуться можно только от чар, имеющих тег #уворот в спеллбуке . Нельзя увернуться от контактных воздействий (например: атак монстров, касания портключом) Ряд заклинаний использует эту же механику (с различной стоимостью по эргам и, возможно, дополнительными эффектами, см. спеллбук ). Данные заклинания НЕ считаются #щитами, их перечень: Протего Терра Морталис Репульсо Аркус Фоукс

3. В бою можно:

Атаковать других существ доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в спеллбуке тэгом #небоевое. Бой считается начатым с момента произнесения атакующей (тег #уворот) чары или попытки контактного воздействия от монстры/артефакта. Использовать вспомогательные чары, не отмеченные тегом #небоевое Защищаться при помощи #щита, соответствующего чаре (или любым из боевых от общедоступных чар). Уворачиваться при помощи Уворота , или чар, использующих эту механику. Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары (шагнув на линию атаки и произнеся маркер « Закрыл! ») и поставить #щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы используете механику Уворота , чара прилетит, куда летела. Нельзя закрыть от Десструкцио. Можно использовать портключ или активировать портал (см. правила по перемещениям ). Можно использовать артефакты и зелья. Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус , или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки #щитов .

4. В бою нельзя:

Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника. Использовать чары помеченные тэгом #небоевое. Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться. Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус ). Не сработавшая таким образом чара все равно тратит эрг , если это указано в её описании.

5. Использование боевых заклинаний и щитов

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя. Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 7 шагов на момент начала каста. Минимального расстояния — нет. Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки (« Кудрявый мальчик », « Девочка в шляпе », « Гарри »). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий. Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара (в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит). Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает. Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием (особенно, кричащего от Круцио ) противника, убедитесь, что он вас услышал. Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее (то есть любое, направленное против не желающей того цели) заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать « 801-802-803» ). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание. Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив #щит, вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать. Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий #щит или совершить Уворот (или заклинание с аналогичной механикой). Если вы не использовали нужный щит и не увернулись – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если первым был поставлен не правильный щит на летящее в вас заклятье (или в нужной последовательности при серии заклятий)— заклятье прошло в вас, вне зависимости от того прошли 3 секунды или нет. Начатый бой считается законченным, если в пределах видимости нет активных желающих его продолжить .

6. Смерть

Если вы каким-то образом умерли, — оставайтесь на месте время, необходимое остальным для игры с вашим трупом, после чего следуйте на мастерку под «лосём».

7. Удержание, плен, обыск

Удержание возможно только эффектами чар, см. спеллбук , либо при наличии особых возможностей. Во втором случае применяется маркер « Удерживаю » и рука, положенная на плечо. Если вас похитили и оставили одного более, чем на 15 минут, вы можете «сбежать» – скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры. Правила по тому, как прятать вещи описаны в Прочих правилах .

8. Холодное оружие

На игре используется как антураж. Повредить волшебнику и большинству магических тварей немагическим холодным оружием — невозможно.

9. Оружие маглов

Делится на 4 вида: — Легкое — маркируется зелеными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Риктусемпра», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогает любой боевой фронтальный щит, пока он активен. Ультимативный щит ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота). — Среднее — маркируется желтыми лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебникаффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Инсендио», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогают ультимативные щиты ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота). — Тяжелое — маркируется красными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект чары «Авада Кедавра». От снарядов такого оружия помогают только увороты. Ни одно заклинание не спасет от данных снарядов. — Площадное — очень редкий вид вооружения, узнаете, если увидите. Снаряды данного оружия не позволяют применять любые щиты (и Аркус ) следующие 3 минуты. — Аппарация во время взаимодействия с маглами работает по тем же правилам — если в течении аппарации в вас попадает снаряд, вы выпадаете из перемещения в соответствующем эффекте, если не прервете процесс и не защититесь соответствующим образом. Портключи работают мгновенно. — Ни одно оружие маглов не работает в руках волшебников и магических созданий.

Извлечённый текст

Боевка и специальные возможности Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее. Правило 0: Не будьте мудаками! Уворот Уворотом считается прыжок, падение, отшаг или иное заметное движение в сторону. Стоя (сидя, лежа) на месте — увернуться нельзя . При этом необходимо громко произнести маркер « Уворот » (или сходные: « Уклонился », « Увернулся »). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд , ни одно заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Несовершеннолетние (все студенты на игре — являются несовершеннолетними) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность увернуться от любой чары за 1 эрг . Увернуться можно только от чар, имеющих тег #уворот в спеллбуке . Нельзя увернуться от контактных воздействий (например: атак монстров, касания портключом) Ряд заклинаний использует эту же механику (с различной стоимостью по эргам и, возможно, дополнительными эффектами, см. спеллбук ). Данные заклинания НЕ считаются #щитами, их перечень: Протего Терра Морталис Репульсо Аркус Фоукс В бою можно: Атаковать других существ доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в спеллбуке тэгом #небоевое. Бой считается начатым с момента произнесения атакующей (тег #уворот) чары или попытки контактного воздействия от монстры/артефакта. Использовать вспомогательные чары, не отмеченные тегом #небоевое Защищаться при помощи #щита, соответствующего чаре (или любым из боевых от общедоступных чар). Уворачиваться при помощи Уворота , или чар, использующих эту механику. Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары (шагнув на линию атаки и произнеся маркер « Закрыл! ») и поставить #щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы используете механику Уворота , чара прилетит, куда летела. Нельзя закрыть от Десструкцио. Можно использовать портключ или активировать портал (см. правила по перемещениям ). Можно использовать артефакты и зелья. Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус , или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки #щитов . В бою нельзя: Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника. Использовать чары помеченные тэгом #небоевое. Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться. Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус ). Не сработавшая таким образом чара все равно тратит эрг , если это указано в её описании. Использование боевых заклинаний и щитов Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя. Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 7 шагов на момент начала каста. Минимального расстояния — нет. Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки (« Кудрявый мальчик », « Девочка в шляпе », « Гарри »). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий. Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара (в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит). Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает. Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием (особенно, кричащего от Круцио ) противника, убедитесь, что он вас услышал. Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее (то есть любое, направленное против не желающей того цели) заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать « 801-802-803» ). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание. Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив #щит, вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать. Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий #щит или совершить Уворот (или заклинание с аналогичной механикой). Если вы не использовали нужный щит и не увернулись – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если первым был поставлен не правильный щит на летящее в вас заклятье (или в нужной последовательности при серии заклятий)— заклятье прошло в вас, вне зависимости от того прошли 3 секунды или нет. Начатый бой считается законченным, если в пределах видимости нет активных желающих его продолжить . Смерть Если вы каким-то образом умерли, — оставайтесь на месте время, необходимое остальным для игры с вашим трупом, после чего следуйте на мастерку под «лосём». Удержание, плен, обыск Удержание возможно только эффектами чар, см. спеллбук , либо при наличии особых возможностей. Во втором случае применяется маркер « Удерживаю » и рука, положенная на плечо. Если вас похитили и оставили одного более, чем на 15 минут, вы можете «сбежать» – скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры. Правила по тому, как прятать вещи описаны в Прочих правилах . Холодное оружие На игре используется как антураж. Повредить волшебнику и большинству магических тварей немагическим холодным оружием — невозможно. Оружие маглов Делится на 4 вида: — Легкое — маркируется зелеными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Риктусемпра», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогает любой боевой фронтальный щит, пока он активен. Ультимативный щит ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота). — Среднее — маркируется желтыми лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебникаффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Инсендио», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогают ультимативные щиты ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота). — Тяжелое — маркируется красными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект чары «Авада Кедавра». От снарядов такого оружия помогают только увороты. Ни одно заклинание не спасет от данных снарядов. — Площадное — очень редкий вид вооружения, узнаете, если увидите. Снаряды данного оружия не позволяют применять любые щиты (и Аркус ) следующие 3 минуты. — Аппарация во время взаимодействия с маглами работает по тем же правилам — если в течении аппарации в вас попадает снаряд, вы выпадаете из перемещения в соответствующем эффекте, если не прервете процесс и не защититесь соответствующим образом. Портключи работают мгновенно. — Ни одно оружие маглов не работает в руках волшебников и магических созданий.