Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Оружие и боевые действия

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все оружие перед началом игры проверяется и должно быть чиповано. Запрещены удары в голову, пах и шею.

Все используемое игроками оружие должно соответствовать чипам и быть проверено мастерами перед началом игры. Запрещено применять удары в голову, шею и пах — такие действия ведут к строгим санкциям, включая удаление с полигона. Все удары должны быть направлены в поражаемую зону: корпуса и конечности. Запрещены все приемы, не связанные с рукопашным боем.

Боевая система: хиты и урон

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все игроки имеют 2 хита, максимум 5. Урон от ловкого оружия — 1 хит, наносящий серьёзный урон (попадание в 0 хитов) — смерть.

Хиты: игроки начинают с 2 хитов. Максимум хитов, учитывая дополнительные бонусы, составляет 5. Урон от попаданий: попадание любым обычным оружием снимает 1 хит. Более серьёзные повреждения наносятся, если игрок оказывается в статусе 0 хитов — тогда персонаж считается мёртвым. У игрока после получения ранений на его состояние греет дальнейший нанесённый урон или попытки исцеления во время игры. Для снятия 1 хита не используются никакие действия арен.

Смерть и мертвятник

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Персонаж умирает при нуле или отрицательном количестве хитов. После смерти он остаётся на месте минимум 20 минут.

Персонаж умирает, когда его хиты уменьшаются до нуля или меньше. После смерти игрок должен оставаться на месте смерти минимум 20 минут, после чего он отправляется в мертвятник или может быть найден и отыгран согласно его расе. Игрок должен заранее подготовить белую ленту, которую повяжет на голову в случае смерти персонажа.

Сословие: права и обязанности

Легенды Шервуда · Социальная иерархия

Другое

Персонажи могут принадлежать к одному из трёх сословий, каждый из которых имеет свои права и обязанности. Сословие влияет на поведение и взаимодействие в игре.

Персонажи делятся на три сословия: 1. **Дворяне**: Считают себя наиболее важными на празднике жизни. Имеют право на различные виды деятельности, но некоторые из них считаются зазорными. Дворяне выделяются украшениями и часто вооружены. Для них сословие важнее религии или национальности. 2. **Духовенство**: Служители религии, которые проводят обряды и хранят знания. Имеют двойное подчинение — королю и Богу. 3. **Простые люди**: Все, кто не попадает в предыдущие группы, воспринимаются как работники, которых легко презирать, но также они представляют опасность в большом количестве. Персонажи могут изменять своё сословие в ходе игры, движению возможен только вверх, т.е. от простого к дворянскому или духовному званию.

Скрытие вероисповедания

Легенды Шервуда · Вероисповедание

Другое

Персонажи могут скрывать своё вероисповедание, но должны быть готовы к последствиям в ходе игры.

Персонажи обязаны знать своё вероисповедание и могут скрывать его. - Если персонаж является мусульманином или иудеем, внешние признаки этого могут остаться, даже если он принял католицизм. - В некоторых ситуациях вероисповедание может влиять на происходящие игровые события и взаимодействие с другими персонажами.

Национальность

Легенды Шервуда · Подданство и национальность

Другое

Персонажи могут не скрывать свою национальность, которая определяет их статус и восприятие другими игроками.

Национальность персонажа определяет, как его будут воспринимать в игровом мире. - Чужие национальности (например, шотландцы, ирландцы и т.д.) могут вызывать неприязнь или подозрение у местных. - Персонажи обязательно должны честно отвечать на вопросы о своей национальности, но могут скрывать подданство.

Подданство

Легенды Шервуда · Подданство и национальность

Другое

Персонажи могут иметь разное подданство, что влияет на их права и обязанности. Чужаки могут оказаться в уязвимом положении.

Подданство персонажа подразумевает его принадлежность к определённой национальности, что также может повлиять на его статус и взаимодействие с другими. - Постановка подданства важна в игре, так как она влияет на возможные последствия для персонажа в случае столкновения с представителями местной власти. - Персонаж может скрывать подданство, но должен честно отвечать на вопросы о своей национальности.

Роль вероисповедания в игре

Легенды Шервуда · Вероисповедание

Другое

Вероисповедание влияет на то, как персонажи воспринимают друг друга; католики и иноверцы имеют разные статусы.

Вероисповедание является важным параметром для персонажа: - Большинство персонажей — католики, и вероисповедание влияет на их взаимоотношения. - Иноверцы могут считаться врагами и воспринимаются с недоверием, что позволяет применить к ним различные нормы морали. - К персонажам с различными вероисповеданиями могут применяться определённые игровые правила, например, католики могут не быть связаны такими же нормами, которые применяются к их соплеменникам.

Смена сословия

Легенды Шервуда · Социальная иерархия

Другое

Персонаж может сменить сословие во время игры, движение всегда идет снизу вверх. Обратной дороги нет без разрешения.

Смена сословия в игре возможна, но только вверх: - Простой человек может стать дворянином или священником. - Дворянин может перейти в духовенство. - Обратный путь, т.е. выход из дворянства или священства, возможен лишь с разрешения архиепископа. Если персонаж утрачивает титул, он всё равно остаётся дворянином, но может потерять сан духовенства.

Правила чести для благородных

Легенды Шервуда · Кодекс чести

Социальные

Благородные лица могут убивать друг друга только в поединке, не поднимают руку на священника и дам, и не нарушают клятв, таких как клятва Божья.

Каждый благородный человек обязан следовать правилам чести: 1) Убивать других благородных только в поединке; 2) Поднимать руку на священника или даму только в случае их угрозы оружием; 3) Не нарушать клятв, данных прилюдно именем Божьим. В случае нарушения, если простые воины под командой рыцаря убили священника, считается, что сам рыцарь нарушил правила чести.

Объявление о нарушении правил чести

Легенды Шервуда · Кодекс чести

Социальные

Благородный человек, ощущающий нарушение правил, объявляет об этом в церкви с двумя свидетелями.

Если благородный человек считает, что против него нарушены правила чести, он должен направиться в церковь и публично объявить о нарушении. Он должен назвать нарушителя, суть нарушения и представить как минимум двоих свидетелей, которые должны быть добрыми католиками, но не рабами и не иноземцами.

Способы разрешения конфликта

Легенды Шервуда · Кодекс чести

Социальные

Обвиняемый может вызвать обвинителя на поединок или заплатить крупный выкуп.

Если обвиняемый желает оспорить обвинение, он может вызвать обвинителя на поединок. В случае победы обвиняемого, обвинение снимается, и обвинитель может быть убит. Обвиняемый также может заплатить церкви большой выкуп чтобы избежать поединка.

Персонажные и игротехнические последствия нарушений

Легенды Шервуда · Кодекс чести

Социальные

Нарушения правил чести ведут к игротехническим последствиям: возможность мести, потеря доходов, поединок.

Нарушение правил чести может иметь Persona consequences — о которых игроки могут самостоятельно решать, и Game consequences — игротехнические последствия. Если игрок оспаривает чью-либо честь, обвинитель может потребовать либо публичного покаяния, либо поединка. Тогда, если обвинитель победит, получит право на мщение, а если проиграет, то обвинение будет снято, и он может быть убит.

Повреждения и их лечение

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение

Медицина

Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.

Существует несколько уровней повреждений персонажа: 1. Минимальные повреждения - Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут). - Продолжение боя доступно. 2. Легкие ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут. - Можно получить ещё 5 поражений линейкой. - Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние. 3. Средние ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут. - Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 4. Тяжелые ранения - Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут. - Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно. 5. При смерти - Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут. - Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом. - Продолжение боя недоступно.

Дурная кровь и триггеры

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение

Медицина

Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.

Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния: - При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут; - При тяжелом — на 10 минут; - При состоянии "при смерти" — на 5 минут. Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров: 1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.). 2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.). 3. Разозлить (пощечина, неприличные слова). 4. Испугать (угроза или резкий крик). 5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным). После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Циклы стратегической войны

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.

Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки: - 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят. - 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13); - 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17); - 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21). В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.

Полное опустошение Ци

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений

Медицина

Состояние, при котором у заклинателя 0 Ци. Все действия запрещены, кроме медленного передвижения с опорой на товарища.

Полное опустошение Ци – это крайнее состояние, где заклинатель не может накапливать Ци, лечить других или участвовать в боях. Это состояние проходит самостоятельно через пол часа, после чего заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.

Смертельные яды

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни

Медицина

Смертельные яды редки и требуют особого лечения. Эффекты яда зависят от времени и механизма использования.

Смертельные яды редко встречаются, их влияние можно замедлить специальными снадобьями. Каждое отравление сопровождается карточкой с описанием яда и инструкциями по лечению. Игроки могут использовать медицинские навыки, чтобы замедлить развитие отравления. Эти яды имеют уникальные признаки, которые сложно распознать без специальной подготовки.