[VK->внеш.] Правила и тексты 1000ли - Война любит победу
https://docs.google.com/document/d/1d6EMEwYsgSKkJJqemOmpHqBRvKIJxhWgEAkaDD93NUs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Вне боевых действий
3. 2. Боевые действия - обработка приказов, обсчет боев
4. 1. Прийти на место битвы с флагом, музыкой, песнями или кличами
5. 7. Оставить жизнь поверженному противнику
6. 3. Брать в плен (запрещено мастерами
7. 1. Отлив уносит лодку (на этот прием тратится 1 единица ци
8. 2. Пыль на ветру (использование этой атаки тратит 2 ци
9. 3. Ловля легендарной черепахи в океанских глубинах (использование этой атаки тратит 3 ци
10. 4. Богиня осыпает цветами (использование этой атаки тратит 4 ци
11. 5. Черный дракон шевелит хвостом (использование этой атаки тратит 5 ци
12. 1. Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
13. 2. Шрамы
14. 3. Лечение
15. 6. Лечение и создание снадобий
16. 8. Секс (оба участника
17. 1. Преступление не должно остаться безнаказанным
18. 1. Признать великий орден уничтоженным (орден выбили с стратегической карты и от него осталось не более 4х выживших
19. 1. выяснить у кого находится дитя (бабушка, няньки) и географически где
20. 3. процесс похищения моделирует мини-игрой с особыми правилами (узнаете на месте
1. Введение
Правила по дипломатии и стратегической войне
Основные принципы
Все территориальные завоевания и массовые боевые взаимодействия (орден на орден) на этой игре моделируются стратегической игрой на макро-карте.
Каждый великий орден на игре отдает приказ своим войскам. Приказ - документ, который регламентирует куда какие ваши войска идут и в каком дипломатическом состоянии находится орден по отношению к другим орденам. Его подписывает глава ордена, ставит печать и отправляет своим войскам (отнести на мастерку). Обсуждение возможных действий и решений, заключение союза или официальное объявление войны, убеждение главы ордена или соседних орденов происходит свободно в пространстве ролевой игры.
После получения приказа войска начинают движение, и может произойти столкновение с войском другого ордена. Этим войскам можно помочь участвуя физически в схватках, которые происходят раз в цикл по определенным правилам. Чтобы пойти и начать реальный штурм резиденции ордена необходимо изначально довести свои войска до резиденции враждебного ордена на карте.
Орден может потерять возможность совершать ходы на макро-карте, при условии что все наблюдательные посты и армии ордена уничтожены, а резиденция ордена - под контролем армией вражеского ордена. Вернутся на макро-карту можно в случае, если союзники отвоюют подступы к резиденции, и будет проведен удачный штурм резиденции соединенным войсками союзного ордена и ордена, чью резиденцию отвоевывают.
Циклы стратегической войны
В течение дня будет проходить три цикла стратегической войны.
11 июня
22.00 – 02.00 – приказ до 12 ночи, поединки не случатся.
12 июня и 13 июня
10.00-14.00 (приказ до 12, поединки в 13),
14.00-18.00 (приказ до 16, поединки в 17)
18.00-22.00 (приказ до 20, поединки в 21)
Таким образом с вечера пятницы по ночь воскресенья пройдет семь циклов.
В середине цикла стратегической боевки в обозначенное время все ордена должны сдать приказы своим войскам. Это бумажный бланк, который нужно будет заполнить, где указать какая армия идет каким маршрутом, какие союзы заключены или война кому объявлена, и отдать мастеру.
Если приказ не был отдан до обозначенного времени, войска этого ордена в этом цикле ничего не делают, только защищаются.
Приказ не отчуждаем другими игроками, его нельзя перехватить в процессе передачи. Если персонажа убили по дороге на мастерку, он все равно доносит приказ и потом уже решает все вопросы посмертия по правилам по смерти.
Инициатива определяется по очередности сдачи приказов (кто первый сдал приказ, тот первый действует). Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу.
Цикл делится на две фазы, в них можно делать следующее:
2. 1. Вне боевых действий
● в начале выдаются итоги цикла, получение макро-ресурсов,
● переговоры, заключение союзов или объявление войн,
● разведка (моделируется мини-игрой, суть которой будет раскрыта на полигоне тем, кто будет играть в разведку),
● сбор ресурсов для покупки армии,
● отдача приказа.
3. 2. Боевые действия - обработка приказов, обсчет боев
● перемещение армий на карте,
● поединки (мы оповестим, кто с кем бьется),
● подведение итогов.
Дипломатия стратегической войны
Каждый орден в каждый цикл стратегической войны может находится в следующих отношениях с другим орденом : союз, война, нейтралитет.
Это состояние требуется актуализировать каждый цикл. Либо подтверждаете союз, либо считается, что вы в нейтралитете. Состояние войны продлевается автоматически пока вы не договоритесь о ином.
Каждый орден отправляет группу дипломатов в другой орден, группа дипломатов всегда состоит не менее чем из 2х человек. Они являются под гербом (баннер, флаг, хоругвь и т.д.) ордена на переговоры, в процессе переговоров НИКТО не может навредить дипломатам или взять их в плен.
Состояние дипломатии влияет на войска макро-карты.
Состояние нейтралитета
На старт игры все ордена находятся в состоянии нейтралитета. Вежливо сообщить соседним орденам о своем нейтралитете. И сообщите о этом на мастерку (отметив в приказе с кем вы в состоянии нейтралитета находитесь).
Состояние союза
Группа дипломатов одного ордена приходит в другой орден и заключает союз. Этот союз должен быть обязательно завизирован на бумаге, в двух экземплярах (а каждый союзный орден). Каждый союз подтверждается печатью ордена (хинт - носите на заключение союзов бланки с проставленными печатями). Условия, на которых заключается союз, всегда вносятся в договор. Союз без условий заключен быть не может. Условия могут быть следующие: помощь бойцами на ночных охотах или в бою на макро-карте, обмен ресурсами или брачные союзы. В общем, что внесете, то и будет.
Союз необходимо подтверждать каждый цикл стратегической войны. О союзе необходимо писать в приказе, который отдается на мастерку.
Состояние войны
Войну можно объявить официально или войну можно развязать тайно. Ниже распишем в чем разница.
Если орден объявляет другому ордену войну ОФИЦИАЛЬНО, то посылается группа дипломатов с нотой о войне. Орден, которому объявили войну, может попробовать переубедить дипломатов о том, чтобы война не была объявлена. После вручения этой ноты - ордена находятся в состоянии войны. Не забудьте отправить копию ноты на мастерку! Это критически важно.
Если орден объявляет другому ордену войну ТАЙНО, то в приказах отмечается, что орден вступил в войну с другим орденом, и это влияет на возможность столкновения войск на макро-карте.
Состояние войны автоматически продлевается, даже если вы забыли упомянуть это в приказе.
Стратегическая карта
Типы местности
Равнина. По равнине легко перемещаться армии, она тратит 1 очко движения за гекс.
Пашня. Армия тратит 1 очко движения за гекс. Приносит макроресурс – продовольствие. Количество ресурса может изменится, если на контролируемых территориях не гонять темных тварей.
Горы – местность, сложная для прохождения армий. На перемещение по горам армия тратит 3 единицы движения. Приносит макроресурс – железо. Количество ресурса может изменится, если на контролируемых территориях не гонять темных тварей.
Лес... (обрезано)
4. 1. Прийти на место битвы с флагом, музыкой, песнями или кличами
2. Прийти в числе пяти человек, а также меньшим (если орден истощён) или большим (если орден обещал другому ордену союзническую поддержку)
3. Перед началом поединков предводителю каждого ордена назвать себя и манифестировать, что привело заклинателей этого ордена сегодня на поле боя («вы посягнули на наши пределы»/ «мы не имеем к вам вражды, но выполняем союзнический долг» и т.д.)
4. Перед началом поединка бойцу назвать себя и выразить отношение к противнику («ну что, сразимся, как раньше, в юности? Не вздумай меня жалеть!» / «не хочу ходить с тобой под одним Небом! До заката доживёт только один из нас»)
5. 7. Оставить жизнь поверженному противнику
8. Убить поверженного противника – памятуя, что это деяние, которое никогда не забудут, и которое очень повышает ставки в этой войне.
Неуместное:
6. 3. Брать в плен (запрещено мастерами
Пример боевого столкновения трёх армий.
Две армии из вассальных кланов (характеристики - 3/2/3/3) и наёмников (характеристики - 3/2/2/2) ордена Юнмень Цзян оказались на соседних гексах с враждебной армией ордена Гусу Лань (характеристики - 4/3/4/5).
Столкновение с каждой из двух армий Юнмень Цзян происходит в отдельной серии поединков.
В первой серии из 5 поединков (армия ордена Гусу Лань сражается против армии вассального клана Юнмень Цзян) победу одержали 2 бойца из ордена Гусу Лань и 1 боец из ордена Юнмень Цзян. Остальные поединки закончились вничью.
Командир из Гусу Лань за одну из побед увеличивает атаку армии на + 2 (до 6) и защиту на +2 (до 5).
Командир армии Юмень Цзян тратит своё единственное усиление на увеличение защиты на +2 (до 5).
После этого происходит сравнение показателей атаки и защиты армий.
Атака армии ордена Гусу Лань (6) больше итогового показателя защиты армии вассального клана Юнмень Цзян (5), поэтому армия вассального клана теряет количество хитов, равное разнице показателей атаки и защиты (1). У неё остаётся 2 хита.
Атака вассального клана Юнмень Цзян (3) не превосходит показатель защиты армии ордена Гусу Лань (5), поэтому урона армия Гусу Лань не получает, однако показатель атаки вычитается из показателя защиты, что важно для последующих столкновений с участием этой армии в ходе текущего цикла.
После окончания подсчёта повреждений значения усиления вычитаются из характеристик отрядов. Показатель атаки армии ордена Гусу Лань возвращается к базовому (4), а показатель защиты снижается до нуля (из 5 вычитается показатель атаки 3 противника и 2 очка, полученных за усиление).
Характеристики армии ордена Гусу Лань после столкновения - 4/0/4/5
Характеристики армии вассального клана Юнмень Цзян - 3/0/2/3
Армия вассального клана Юнмень Цзян потеряла больше хитов (1 против 0) и должна будет отступить в конце боя на один гекс.
После окончания первого столкновения происходит второе столкновение армии ордена Гусу Лань и наёмников Юнмень Цзян.
В поединках одержали победу 2 бойца из Гусу Лань и 3 бойца из Юнмень Цзян.
Командир из Гусу Лань также решает добавить по 2 очка в атаку и защиту. Однако, из-за того, что защита армии была потрачена в первом столкновении, теперь показатель защиты равен всего 2 (за счёт усиления)
Командир из Юнмень Цзян тратит 1 победу на усиление атаки +2 и 2 победы на усиление защиты +4.
Снова происходит сравнение показателей атаки и защиты.
Показатель атаки армии ордена Гусу Лань (6) не превосходит показатель защиты армии наёмников Юнмень Цзян (6), повреждения не наносятся.
Показатель атаки наёмников Юнмень Цзян (5) превосходит показатель защиты армии ордена Гусу Лань (2) на 3. Армия ордена Гусу Лань теряет 3 хита (остаётся 1), проигрывает столкновение и должна отступить на 1 гекс.
По окончанию цикла показатели защиты у всех армий восстанавливаются до базовых. Показатели хитов не восстанавливаются.
Штурм резиденции ордена
Может произойти в начале следующего стратегического цикла, если ваши войска на макро-ка... (обрезано)
7. 1. Отлив уносит лодку (на этот прием тратится 1 единица ци
Сделайте шаг вперед правой ногой и примите правостороннюю “стойку лучника”. Одновременно сделайте выпад вперед, как бы пронзая нападающего противника. Держите меч плашмя. Отведите левую руку назад.
8. 2. Пыль на ветру (использование этой атаки тратит 2 ци
Сделайте полшага вперед правой ногой. Развернитесь на ее пятке вправо. Делая шаг, сместите вес тела вперед, так чтобы восемьдесят процентов массы приходилось на ту же ногу. Оторвите левую пятку от пола. Таким образом вы примете стойку отдыха. Продолжая удерживать меч в вертикальном положении обеими руками, отведите рукоять вправо на уровень пояса.
9. 3. Ловля легендарной черепахи в океанских глубинах (использование этой атаки тратит 3 ци
Поворачивая правую кисть, опишите мечом круг — так, чтобы острие указывало вниз. Одновременно заведите правую ногу за левую, делая шаг с перехлестом. При этом пола касаются лишь подушечки пальцев правой ноги. Отведите левую руку назад. Руки широко разведены.
10. 4. Богиня осыпает цветами (использование этой атаки тратит 4 ци
Слегка разверните корпус вправо и обозначьте давящее движение мечом вниз. Наклонитесь вперед и одновременно сделайте шаг левой ногой назад, принимая низкую стойку лучника.
11. 5. Черный дракон шевелит хвостом (использование этой атаки тратит 5 ци
Отведите меч вниз и назад, вдоль правой стороны корпуса. Во время выполнения этого движения острие направлено по диагонали назад и вниз. Одновременно слегка разверните корпус вправо, поверните голову назад и посмотрите на острие меча.
Эти приемы взяты из форм цигун.
Каждая атака снимает столько же энергии с нечисти, сколько тратит ци.
Для того, чтобы атаковать монстра, вы должны приблизиться к нему на расстояние примерно равное 3м метрам.
У каждого монстра есть 3 шага/такта, чтобы добраться до вас.
Ваша задача в том, чтобы правильно определить вид нечисти и рассчитать необходимые силы (чтобы не потратить больше, чем нужно). Допустим, к вам приближается обыкновенный гуй. Вы знаете из бестиария и уроков, что эту тварь можно сложить, вложив в атаку 3 ци.
Вы можете единовременно применить прием на 3 ци, а можете, работая в команде, каждый применить по простому приему, тратящему всего 1 ци.
Тогда прежде чем сделать последний шаг - монстр окажется поверженным.
Если вы плохо рассчитали силы или ошиблись в темноте и т.д и не добили тварь - она наносит урон (если вы охотились в команде - урон наносит одному или нескольким персонажам по своему выбору).
Мы понимаем, что всякие правила будут вызывать случайные нарушения, и призываем игроков милосердно относиться к этому.
В любом случае, рулиться нельзя, и человек, который начал рулиться, немедленно повержен (и PvP, и PvE взаимодействие).
Правила по медицине
Общая медицина
12. 1. Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
Получить ранение можно участвуя в поединках с заклинателями, если вас атаковала различного вида нечисть на ночной охоте или подвергнувшись дисциплинарным наказаниям.
Если вы проиграли схватку с нечистью, то, если вы знаете эту разновидность нечисти, то вам тогда должно быть понятно какие раны она вам может нанести, иначе игротехник вам озвучит, что произошло.
Ранения бываю разной тяжести. В зависимости от состояния – мешают выполнять те или иные игровые действия.
1.1. Полное опустошение Ци
это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Это означает полную потерю сил заклинателем. В этом состоянии полностью ограничиваются следующие действия: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
Полное опустошение Ци проходит само по себе через пол часа, и заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
1.2. Легкие ранения
У вас легкое ранение, если вы:
* участвовали в поединке и вышли из него с потерей одного хита,
* вас отхлестали ферулой (более 5 ударов),
* получили не очень сильный удар от нечисти.
Лечится с помощью товарища, у которого нет специализированных навыков лекаря. Просто сплюньте дурную кровь и вам точно полегчает через 10 минут.
Без лечения – ваши легкие раны усугубляются и переходят в ранения средней тяжести за 20 минут.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом.
1.3. Ранения средней тяжести
У вас ранение средней тяжести, если вы:
* участвовали в поединке и вышли из него с потерей двух хитов,
* совершили проступок, за который вас отхлестали ферулой (более 10 раз) или вы получили 1-2 удара дисциплинарным кнутом,
* получили сильный удар от нечисти,
* не вылечили легкое ранение за 20 минут.
Такое ранение лечится лекарем (можно в полевых условиях) или особо редкими видами снадобий.
Без лечения – ваши раны средней тяжести усугубляются и переходят в тяжелые ранения за 15 минут.
Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 15 минут) или если вам дадут специальное снадобье, которое замедлит ухудшение состояния на определенное время (какое - указано в сертификате к снадобью).
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью.
1.4. Тяжелые ранения
У вас тяжелое ранение, если вы:
* участвовали в поединке и вышли из него с потерей трех хитов,
* совершили настолько серьезный проступок, что вас наказали 3-я и более ударами дисциплинарного кнута,
* получили серьезный урон от сильной нечисти,
* не вылечили ранение средней тяжести за 15 минут.
Без лечения – ваши тяжелые раны приведут вас состоянию комы за 10 минут. Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от ... (обрезано)
13. 2. Шрамы
Некоторое оружие и дисциплинарная плеть - ультимативно оставят на вас шрамы. К такому оружию будет приложен сертификат.
Шрамы не имеют игромеханических последствий. Но подумайте, какое значение будет иметь шрам для молодого красивого заклинателя?
14. 3. Лечение
3.1. Сплевывание застоя дурной крови
Данное действие является первой помощью, которая может стать как лечением легких ранений, так и способом стабилизировать состояние больного при состояниях средней тяжести на 15 минут, а тяжелого - на 5 минут.
Оказать такую помощь товарищу может любой персонаж. Для этого он должен применить один из следующих триггеров:
* ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
* причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
* разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
* испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
* вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
3.2. Снадобья
Даосская медицина полна рецептов различных лекарств и снадобий, которые в идеальном случае приводят и к излечению заболеваний, и к укреплению тела, и к достижению бессмертия. У нас будет все сильно проще.
В нашем мире снадобья моделируются съедобными конфетами, сделанными из натуральных продуктов. Вы вольны будете их съесть или же сделать вид, что съели, после этого наступит эффект от употребления снадобья.
Эти снадобья может приготовить обученный этим навыкам заклинатель. Таких людей довольно мало — так как не всем повезло встретить настоящего самосовершенствования с Пиков Бессмертных, который просветил обычного заклинателя в науке составления снадобий.
3.3. Лекарские манипуляции
Чтобы излечить больного, лекарь должен тщательно обследовать своего пациента, узнав у него все особенности его состояния. После того, как лекарь точно будет уверен в диагнозе, он смешивает особый состав ароматических масел и с помощью этих масел массирует определенную точки на теле больного. Таким образом лечатся все медицинские состояния на нашей игре.
После после окончания медицинских манипуляций больной смотрит на оборотную сторону карточки эффекта и говорит врачу помогло ли ему лечение, или же состояние ухудшилось.
Знания о том, какие масла сочетать, какие точки массировать и сколько раз при том или ином случае ранения\болезни\последствия магии или проклятий – закрытая информация для лекарей.
3.4. Передача личной Ци
Тяжелое ранение можно конвертировать в ранение средней тяжести, если передать очень большой объем личной энергии Ци пострадавшему (конкретные цифры см. в Цикономике). Этот объем энергии передается ТОЛЬКО человеку в состоянии тяжелого ранения и только одним донором.
Скинутся всем коллективом энергией Ци для реципиента нельзя.
Поскольку резервуаром для накопления Ци является Золотое ядро, естественно и логично делать это путем приложения открытой ладони к области, где по представлениям находится дян... (обрезано)
15. 6. Лечение и создание снадобий
7. Передача Ци другому человеку для стабилизации состояния (у реципиента ци не поднимается, меняется только тяжесть состояния).
16. 8. Секс (оба участника
Наказание дисциплинарным кнутом
Получение ударов дисциплинарным кнутом не только доводит до тяжелого ранения (в случае, если вы получили 3 и более удара кнутом), но еще и имеет крайне неприятное последствие - он временно снижает объем золотого ядра заклинателя. Каждый удар плетью уменьшает ваш объем золотого ядра на 2 Ци. Само по себе это состояние сниженного резерва Золотого ядра проходит через полгода или год. Говорят, есть особые техники, которые помогают восстановится быстрее. Они известны избранным.
Искажение Ци
Никто не знает, что точно приводит человека к этой страшной беде. Но иногда заклинателя, вне зависимости от возраста и пола поражает этот страшный и практически неизлечимый недуг. Но чаще ему подвержены люди темпераментные. Человеку в этом состояние свойственно пребывать во власти бурных негативных эмоций, и чем больше искажение - тем тяжелее их сдерживать. Всем известно, что искажение Ци никто не умеет лечить окончательно, эту проблему можно лишь стабилизировать на определенном уровне редкими магическими техниками.
Энергия Ша Ци
Ша Ци - является темной энергией, использование которой уводит заклинателя на Темный путь.
Общеизвестные факты:
* Она не накапливается, а берется заклинателем прямо от земли.
* Использование любого темного артефакта\магической техники - требует ша ци.
* Использование Ша Ци способно навредить пути самосовершенствования, но как конкретно и каким образом - не очень известно, так как никто из заклинателей не вступает на Темный путь.
Ци-кономика
Действия, накапливающие Ци
* Медитация - восстанавливает Ци на весь объем Золотого ядра, раз в два часа.
* Чайная церемония - 4 ци, раз в час.
* Боевая медитация одиночная - 2 ци, раз в пол часа.
* Боевая медитация групповая - 3 ци, раз в пол часа.
* Привести одежду и прическу в порядок - 1 ци раз в два часа.
* Уникальные снадобья - как указано на сертификате снадобья.
* Уникальные способности заклинателей - как скажет вам заклинатель.
Действия, тратящие Ци
* Приготовление снадобий - как указано в рецепте
* Изготовление амулетов - как указано в инструкции по созданию амулетов
* Проигрыш в бою с другим заклинателем - 3 Ци
* Лечение болезни на 1ой стадии - 1 Ци
* Лечение болезни на 2й стадии - 3 Ци
* Лечение болезни на 3й стадии - 5 Ци
* Лечение ранения средней тяжести - 3 Ци
* Лечение тяжелого ранения - 5 Ци
* Передача Ци для стабилизации состояния товарища - 6 Ци
* Боевые энергетические приемы - от 1 до 5 Ци, в зависимости от приема
* Гадание - 2 Ци за сеанс (тратит гадатель)
* Секс - по 5 Ци с каждого участника
* Особые техники - будет указано персонально для каждой техники
* Попадание в особые ситуации или обстоятельства - столько, сколько будет указано на карточке (см. Правила по особым ситуациям).
Правила по коме
Попасть в состояние комы можно следующим образом: вас добивали и вы выкинули на кубике D6 значения 4-5-6. Вас положила в состояние комы темная тварь или особые обстоятельства. Вам не вылечили тяжелое ранение за установленное время (см. правила по медицине).
Ч... (обрезано)
17. 1. Преступление не должно остаться безнаказанным
2. Нельзя наказать адепта другого ордена, это агрессия в отношении другого ордена. Наказание всегда проводит старший в ордене преступника (за исключением, когда преступник - сейчас ученик в другом клане).
3. Преступления по степени серьезности: пособничество демонам, ущерб ордену: убийство, осквернение святыни/храма, лжесвидетельство, кража, ранение адепта ордена. Прочее.
4. Претензии ордена к ордену разрешаются либо в частном порядке между орденами, либо в результате переговоров на совете кланов, где один клан выдвигает претензию, а другой: а) соглашается с ней, б) не соглашается, в) соглашается частично. В результате Верховный заклинатель оглашает решение о: а) урегулировании претензии, б) назначении распри, в) назначении поединка. Смотри отдельные правила по совету кланов.
5. Дела, уже рассмотренные судом (Верховного заклинателя или Судом мудрых), повторно не рассматриваются, если только в них не возникли новые обстоятельства.
6. Невыполнение решения суда или принятых условия - это нарушение основ общества и является безусловным поводом для Верховного заклинателя для выдвижения вразумляющих армий в земли ордена отступника.
7. Является ли кто-то пособником демонов решает суд Верховного заклинателя или суд мудрых . Если суд постановил считать кого-то пособником демонов, укрывать его - подставлять весь орден. Укрывающий сразу становится орденом-пособником. Все ордена должны выступить против такого.
8. Изгнанник больше не считается членом изгнавшего его ордена и не может в него вернуться пока изгнавший его глава остается в своих полномочиях. Он не носит знаки и цвета бывшего ордена. Он становится бродячим заклинателем или просит другой орден принять его.
Список наказаний , которые можно потребовать:
* Выгнать из ордена
* Понижение в статусе
* Казнить (удавление или пронзание сердца мечом).
* Дисциплинарная плеть (примерная градация: дисциплинарный кнут за ложь - 1-2 удара, кражу - 3-4 удара).
* Отработать повинность (не более часа на это, никакого физического труда формата мыть посуду/таскать еду и прочее, только игровые действия. Пример: служить работать простым воином на обвинителя сколько-то времени, не менее пол дня игры)
Правила по Особым ситуациям
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные).
1. Если вы заметили бежевый лист, то ОБЯЗАНЫ подойти к нему, прочитать (вслух громко и четко, если вы не один) что на нём написано и выполнить необходимые действия.
Например: «Вы услышали волшебную музыку и почувствовали запах цветущего персика. Вам захотелось танцевать и вы сделали это»
или
«Вы стоите перед ледяным источником Ордена Гусу Лань - если вы член ордена, то смело проходите вперед и проводите с собой гостей. Если вы не принадлежите к Ордену Гусу Лань, то на вас срабатывают защитные чары, охраняющие это место. Возьмите из конверта карточку эффекта чар».
2. По умолчанию все листы «многоразовые». Если лист «одноразовый», на нём будет отметка: «Увидел, исполнил у... (обрезано)
18. 1. Признать великий орден уничтоженным (орден выбили с стратегической карты и от него осталось не более 4х выживших
2. Принудить великий орден выдать своего адепта на суд мудрых или на суд Верховного заклинателя (а если не выдаст — на него пойдут воспитательные войска Верховного заклинателя).
3. Заключить соглашение о всеобщем перемирии между всеми орденами (а тот, кто его нарушит — получает поход воспитательной армии! Ну или армий тех орденов, которые пострадали от действий злоумышлявшего ордена , в случает отсутствия Верховного заклинателя).
Важно. Совет проходит максимум за пол часа. За таймингом следит принимающий орден, и он же модерирует дискуссию.
Правила по детям
Во первых — беременность у нас наступает тогда, когда у женщины и мужчины был секс, и после этого женщина ультимативно решает сама понесла она дитя или нет. Если да — сообщите о этом на мастерку.
Во вторых - у некоторых персонажей есть дети. Они могут быть смоделированы как игрушка в пеленках, или могут быть смоделированы на карточке (игрок сообщает мастерам имя ребенка и у кого он сейчас находится, и кто для игрока самые близкие люди, знающие этот секрет (другие игроки нашей игры), перепрятывать детей нельзя. Отсюда вытекает важная механика игры: киднеппинг.
Если ребенок смоделирован игрушкой — то киднеппинг осуществляется в процессе реального времени. В общем как хотите — так и воруйте.
Если ребенок смоделирован на карточке — мы считаем, что это дитя находится у условных нянек, у которых этого ребенка можно выкрасть через некие модельные действия.
Для этого вам нужно
19. 1. выяснить у кого находится дитя (бабушка, няньки) и географически где
2. прийти на мастерку и сообщить эти сведения — если они совпали с теми, которые нам озвучил родитель ребенка, то приступить к процессу похищения.
20. 3. процесс похищения моделирует мини-игрой с особыми правилами (узнаете на месте
4. если процесс успешен — мы отдаем вам карточку, а родителям ребенка сообщаем о похищении, и пару примет по которым они могут попытаться вычислить похитителя.
Похищенного ребенка (и на карточке, и моделируемого реально) нельзя убить или каким либо образом ему повредить.
Правила по наставничеству
Как мы уже говорили в правила по боевым взаимодействиям, в разделе про смерть-слова, в течении игры нет возможности обучиться новым смерть-словам или стилю движения, характерному для другого клана.
Можно будет в ходе обучения у персонажей, которые общепризнанно достигли вершин самосовершенствования своими духовными практиками (войной или мирным делом) - раскачать количество боевых приемов (одно из ваших смерть-слов можно будет применить несколько раз), которые вы сохраните до конца игры.
Как происходит такое обучение?
Во первых у каждого ордена есть по одному признанному наставнику, который достиг высот самосовершенствования.
В ордене Ци Шань Вэнь это Вэнь Лаоху.
В ордене Юн Мэн Цзян это Цзян Сюан Лин.
В ордене Лань Лин Цзин это Чэнь Центун.
В ордене Гусу Лань это Лань Шан Цзи.
В ордене Не это Не Минъ Юй
Это наставник может иметь не более 2х учеников одновременно. Обучение и процесс занимают время, потому наставник может научить высотам мастерства не более 1 человека в день игры.
Наставник обязан не реже чем раз в 2 часа проводить время со своим учеником наставляя и направляя его. Это может быть любая совместная деятельность, но наставник при этом должен рассказывать или поучительные истории, или передавать свое мастерство, в котором он достиг высот самосовершенствования. Чтобы ученик завершил обучение в выбранной области (и модельно претендовал на повышение характеристик с смерть-словами) — наставник обязан в какой-то момент озвучить ученику задание, которое потребует от него проявить все самые лучшие качества в выбранной стезе самосовершенствования. После сдачи задания своему наставнику — ученик после торжественной церемонии (верим, что вы сможете отыграть это красиво и степенно, а главное — публично) признается достигшим определенной ступени самосовершенствования (игрок идет на мастерку и получает обновление смерть-слов).
Извлечённый текст
Правила по дипломатии и стратегической войне
Основные принципы
Все территориальные завоевания и массовые боевые взаимодействия (орден на орден) на этой игре моделируются стратегической игрой на макро-карте.
Каждый великий орден на игре отдает приказ своим войскам. Приказ - документ, который регламентирует куда какие ваши войска идут и в каком дипломатическом состоянии находится орден по отношению к другим орденам. Его подписывает глава ордена, ставит печать и отправляет своим войскам (отнести на мастерку). Обсуждение возможных действий и решений, заключение союза или официальное объявление войны, убеждение главы ордена или соседних орденов происходит свободно в пространстве ролевой игры.
После получения приказа войска начинают движение, и может произойти столкновение с войском другого ордена. Этим войскам можно помочь участвуя физически в схватках, которые происходят раз в цикл по определенным правилам. Чтобы пойти и начать реальный штурм резиденции ордена необходимо изначально довести свои войска до резиденции враждебного ордена на карте.
Орден может потерять возможность совершать ходы на макро-карте, при условии что все наблюдательные посты и армии ордена уничтожены, а резиденция ордена - под контролем армией вражеского ордена. Вернутся на макро-карту можно в случае, если союзники отвоюют подступы к резиденции, и будет проведен удачный штурм резиденции соединенным войсками союзного ордена и ордена, чью резиденцию отвоевывают.
Циклы стратегической войны
В течение дня будет проходить три цикла стратегической войны.
11 июня
22.00 – 02.00 – приказ до 12 ночи, поединки не случатся.
12 июня и 13 июня
10.00-14.00 (приказ до 12, поединки в 13),
14.00-18.00 (приказ до 16, поединки в 17)
18.00-22.00 (приказ до 20, поединки в 21)
Таким образом с вечера пятницы по ночь воскресенья пройдет семь циклов.
В середине цикла стратегической боевки в обозначенное время все ордена должны сдать приказы своим войскам. Это бумажный бланк, который нужно будет заполнить, где указать какая армия идет каким маршрутом, какие союзы заключены или война кому объявлена, и отдать мастеру.
Если приказ не был отдан до обозначенного времени, войска этого ордена в этом цикле ничего не делают, только защищаются.
Приказ не отчуждаем другими игроками, его нельзя перехватить в процессе передачи. Если персонажа убили по дороге на мастерку, он все равно доносит приказ и потом уже решает все вопросы посмертия по правилам по смерти.
Инициатива определяется по очередности сдачи приказов (кто первый сдал приказ, тот первый действует). Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу.
Цикл делится на две фазы, в них можно делать следующее:
1. Вне боевых действий:
● в начале выдаются итоги цикла, получение макро-ресурсов,
● переговоры, заключение союзов или объявление войн,
● разведка (моделируется мини-игрой, суть которой будет раскрыта на полигоне тем, кто будет играть в разведку),
● сбор ресурсов для покупки армии,
● отдача приказа.
2. Боевые действия - обработка приказов, обсчет боев:
● перемещение армий на карте,
● поединки (мы оповестим, кто с кем бьется),
● подведение итогов.
Дипломатия стратегической войны
Каждый орден в каждый цикл стратегической войны может находится в следующих отношениях с другим орденом : союз, война, нейтралитет.
Это состояние требуется актуализировать каждый цикл. Либо подтверждаете союз, либо считается, что вы в нейтралитете. Состояние войны продлевается автоматически пока вы не договоритесь о ином.
Каждый орден отправляет группу дипломатов в другой орден, группа дипломатов всегда состоит не менее чем из 2х человек. Они являются под гербом (баннер, флаг, хоругвь и т.д.) ордена на переговоры, в процессе переговоров НИКТО не может навредить дипломатам или взять их в плен.
Состояние дипломатии влияет на войска макро-карты.
Состояние нейтралитета
На старт игры все ордена находятся в состоянии нейтралитета. Вежливо сообщить соседним орденам о своем нейтралитете. И сообщите о этом на мастерку (отметив в приказе с кем вы в состоянии нейтралитета находитесь).
Состояние союза
Группа дипломатов одного ордена приходит в другой орден и заключает союз. Этот союз должен быть обязательно завизирован на бумаге, в двух экземплярах (а каждый союзный орден). Каждый союз подтверждается печатью ордена (хинт - носите на заключение союзов бланки с проставленными печатями). Условия, на которых заключается союз, всегда вносятся в договор. Союз без условий заключен быть не может. Условия могут быть следующие: помощь бойцами на ночных охотах или в бою на макро-карте, обмен ресурсами или брачные союзы. В общем, что внесете, то и будет.
Союз необходимо подтверждать каждый цикл стратегической войны. О союзе необходимо писать в приказе, который отдается на мастерку.
Состояние войны
Войну можно объявить официально или войну можно развязать тайно. Ниже распишем в чем разница.
Если орден объявляет другому ордену войну ОФИЦИАЛЬНО, то посылается группа дипломатов с нотой о войне. Орден, которому объявили войну, может попробовать переубедить дипломатов о том, чтобы война не была объявлена. После вручения этой ноты - ордена находятся в состоянии войны. Не забудьте отправить копию ноты на мастерку! Это критически важно.
Если орден объявляет другому ордену войну ТАЙНО, то в приказах отмечается, что орден вступил в войну с другим орденом, и это влияет на возможность столкновения войск на макро-карте.
Состояние войны автоматически продлевается, даже если вы забыли упомянуть это в приказе.
Стратегическая карта
Типы местности
Равнина. По равнине легко перемещаться армии, она тратит 1 очко движения за гекс.
Пашня. Армия тратит 1 очко движения за гекс. Приносит макроресурс – продовольствие. Количество ресурса может изменится, если на контролируемых территориях не гонять темных тварей.
Горы – местность, сложная для прохождения армий. На перемещение по горам армия тратит 3 единицы движения. Приносит макроресурс – железо. Количество ресурса может изменится, если на контролируемых территориях не гонять темных тварей.
Лес. На перемещение по лесам армия тратит 2 единицы движения.
Водоем – озера, по которым армия не может перемещаться.
Все эти гексы будут особым образом обозначены на карте и показаны игрокам перед игрой.
Армии
Армия – это войсковое подразделение, которое может действовать автономно на карте.
Параметры войск
Войска обладают следующими параметрами:
• Атака - отображает наносимый данным типом войска урон в бою, постоянно действует,
• Защита - отображает способность войска противостоять урону в бою, действуют 1 раз в течение цикла. В начале следующего цикла восстанавливается до базового значения.
• Хиты - отображают живучесть войска,
• Скорость - отображает количество очков движения, которые войско может потратить на перемещение по карте.
Эти 4 параметра являются основными для войска и записываются через слэш. Так, запись 1/2/3/5, обозначает, что данный тип войска обладает атакой 1, защитой 2, тремя хитами и скоростью 5.
Виды войск (ТТХ для примера)
• Наемники 3/2/3/3
• Войска ордена 4/3/4/5
• Вассальные кланы 3/2/2/2
Строения на карте
Бывают 2х видов - резиденция ордена и наблюдательная башни.
Наблюдательные башни могут быть разрушены, резиденция ордена может быть взята под контроль.
Строения - это юниты на карте, которые так же как армия обладают параметрами атаки, защиты, хитов и нулевой скоростью. Строения обладают зоной контроля размером в 1 гекс вокруг себя и навязывают бой проходящей мимо армии. То есть, армия, вступившая в зону контроля строения, обязана идти на штурм. На момент старта игры только владельцы строений знают их параметры.
Контроль территорий
Вражеская армия контролирует гекс на которой находится и в радиусе 1 гекса вокруг себя. Если один гекс контролируют две и более армии, территория и ресурсы делятся поровну. По итогам цикла определяется контроль территорий. Контроль территорий приносит определенное количество макро-ресурса золото. Количество ресурса может изменится, если на контролируемых территориях не гонять темных тварей.
Союзные или нейтральные войска не контролируют гексы и ресурсы на них, если заходят на территорию друг друга.
Войска всегда захватывают территории вокруг себя, если это ничейные территории.
Для контроля макро-ресурсов, получаемых с территорий, можно поставить наблюдательный пункт (отметить в приказе на следующий ход).
Он может ставиться на гекс, который контролирует одна из ваших армий, даже за пределами земель вашего ордена. Наблюдательные пункты нельзя ставить на гексы, приносящие какой-либо ресурс (пашню или горы) или на водоём.
У каждого ордена есть устоявшиеся границы территорий, которые автоматически контролируются орденом. Контроль всегда восстанавливается автоматически, если с территории ордена ушла вражеская армия, или была уничтожена вражеская наблюдательный пункт.
Ресурсы со всех земель ордена собираются автоматически. Если часть территорий ордена находится в зоне контроля вражеской армии или наблюдательного пункта, то ресурсы с этих гексов поступают не в казну ордена, а врагу.
Боевые действия на карте
Передвижение
Первая фаза действий на карте - передвижение. Сначала ходят все армии, потом происходят бои. Важное правило - 1 армия на 1 гекс. В одном гексе помещается одна армия по итогу боя. Конечная точка движения каждой армии при отдаче приказа должна быть свободна (то есть нельзя переместить армию на гекс, занимаемый наблюдательным пунктом или резиденцией ордена, если это вражеские объекты, можно пройти через, если нейтральные или союзные).
Если армии враждебных ордена в ходе движения пересекаются в одном гексе или в зоне контроля вражеской армии, происходит бой, дальше продвижения не происходит. По его итогам, проигравший юнит перемещается на соседний гекс (возможно, все остаются на местах, в зависимости от ситуации). Если пересекаются дружественные армии, то просто проходят мимо. Если нейтральные, то могут случится стычки (зависит от того, что реально написано в приказах армии).
В при... (показаны первые 10000 символов)