Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.
Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается только аирсофт оружие с определённой дульной энергией и скоростью шариков. Запрещена стрельба из-за укрытий.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, которое приспособлено для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж, скорость шарика не должна превышать 160 м/с для пистолетов и автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В зданиях разрешается стрелять только из оружия со скоростью меньше 130 м/с. <br> Кроме того,Для пулеметов и оружия разрешаются только механические магазины, стрельба «По-Сомалийски» запрещена.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается только применение сертифицированной пиротехники, запрещены дымовые шашки и гранаты в помещениях.
Для имитации гранат и мин разрешается применять только промышленные петарды, которые прошли сертификацию. Игровая пиротехника должна проходить проверку перед игрой. Запрещены дымовые шашки в помещениях и любые запретные химические средства.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.
Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.
К игре допускается:
1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием.
2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней.
Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.
Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.
Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.
Бой ведётся с использованием акцентированных попаданий; разрешенное оружие включает дубины, топоры, копья и луки.
Засчитываются акцентированные попадания, допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер и т.д.) и выглядеть антуражно. Также оружие не должно иметь острых граней и заноз. Дубины и топоры (ветвь до 1,2 кг, длинной до 110 см) наносят 1 рану, копья (длинной до 220 см) колют и наносят 1 рану, а луки (с натяжением до 18 кг) стреляют и наносят 2 раны. При использовании камней или булыжников урон составляет все раны одновременно, но человек может нести только один камень. Запрещенные удары: по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Удары руками и ногами тоже запрещены.
разрешено оружие из безопасных материалов с определёнными характеристиками; урон зависит от типа оружия.
Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер), не иметь острых краёв и заноз. Урон:
1. Дубины, топоры, копья - 1 рана.
2. Оружие с красной лентой - 2 раны.
3. Луками наносят 2 раны, камнями 4.
Запрещены удары в опасные зоны (голова, пах, кисти).
Предел здоровья - 2 раны, при превышении необходимо лечение; смерть через полчаса без еды.
Персонаж имеет предел здоровья - 2 раны, превышение ведет к состоянию Ослабления, где за 30 минут без еды персонаж умирает. Для лечения нужно переночевать у костра с правильной пищей. Лечение возможно только в определенных условиях.
Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.
Предел здоровья 2 раны, при превышении персонаж считается мертвым. Лечение возможно с определенными условиями.
Персонажи имеют предел здоровья в 2 раны, перевалив этот предел не могут драться, могут звать на помощь и медленно передвигаться. Умереть можно через полчаса, если не поесть. Если акт завершается, а персонаж имеет предел, он погибает и отправляется в Долину Теней. Лечение возможно, если съедена горсть еды у костра и соблюдены временные ограничения.
Допустимые виды оружия включают ларповое, имеющее определенные условия. Урон варьируется.
Допустимое оружие должно быть изготовлено из реактопласта или вспененного полимера, должно выглядеть антуражно и не иметь острых граней. Основные виды оружия:
1. Копья колют, дубины и топоры наносят 1 рану.
2. Оружие с красной лентой - 2 раны, луки - 2 раны, камни - 4 раны.
3. Щит может отражать удары, кроме нажатий от камней.