[VK док] Общие правила ПРИ Флоренция.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие правила ПРИ «Флоренция. Великолепный век» Даты проведения игры: 28.06.2023 - 01.07.2023 Орг. информация Полигон частный и на нем разрешено то, что может быть запрещено на федеральных и муниципальных землях, но, естественно, в рамках здравого смысла, логики и требований безопасности. Пожизняк. Игровые строения- это игровые строения, но можно поставить палатки в выделенной МГ зоне. Для автомобилей будет выделено несколько точек стоянки. Для разгрузки и погрузки можно проехать непосредственно до нужной точки. Техническая вода на полигоне есть (для набирания технической воды необходима своя тара), также мы планируем сделать 2-3 душевых кабинки. Питьевая вода будет закуплена МГ, при необходимости мы ее докупим, также на полигоне есть колодец (именно питьевой, не технический), на всякий случай. Есть электричество - улицы и площади Флоренции будут освещены, равно как и помещения в существующих зданиях. Связь. Телефонные операторы работают все, но качества соединения хватает только на звонки, интернет есть не всегда и далеко не в каждой точке полигона. Костры. Открытый огонь можно в мангалах, естественно под присмотром. Дров много - лес рядом. Туалеты. На полигоне их 4. Мусор. На время игры будет установлен мусорный контейнер. На полигоне будет работать медик. Синий домик почти в центре полигона - медпункт. Город без детей - не город, а жалкая подделка. Дети оживят Флоренцию, детей можно привлекать к доставке писем и мелких подарков, с детей можно писать картины с ангелочками, ну и в конце концов, отыграть шумную флорентийскую семью;) Так что, если соберетесь брать с собой чадо, знайте: за детей до 8 лет взнос не платится, за детей с 8 до 14 лет - взнос 2500, если дети будут играть. Если играть не будут, а просто сидят мебелью и охраняют палатку - гостевой взнос 1000р. Игровой взрослый взнос на полигоне составляет 7000р. Гостевой взнос (1000р) распространяется на всех, кто приедет на полигон, но в игре не участвует. Как добраться до полигона Карта: https://yandex.ru/maps/-/CCUNbPeVXC Координаты: 55.883951, 38.705631 На машине: 53 км по Горьковскому шоссе от МКАД до поворота налево в дер. Кузнецы. Затем прямо 4,5 км до лагеря с вывеской «Ленок» (с правой стороны). Своим ходом: Электричкой c Курского вокзала до г. Павловский Посад, затем на автобусе или на такси. Автобусы от Павловского Посада. до остановки "Орлево озеро". Электричкой c Курского вокзала до г. Электрогорск, затем на автобусе или на такси. Автобусы от Электрогорска до остановки "Орлево озеро". Правила по боевому взаимодействию Игровое оружие – проектированное, т.н. «ларп». Допустимые типы вооружения: Чинкуэды ( для всего населения, кроме нищих): Кинжалы и стилеты (нищим и женщинам) С ВОЗМОЖНОСТЬЮ КОЛЮЩЕГО УДАРА: Флорентийские палаши или скьявоны для знати: Полэксы/люцернские молоты для стражи. !!!ТОЛЬКО ПО, РЕАКТОПЛАСТ ЗАПРЕЩЕН!!! Арбалеты. Внимание: гуманизатор для болтов - не менее 45 мм длиной и 35 мм в диаметре. Не в качестве рекламы https://wargearshop.ru/goods/Nakonechnik-gumaniz... (обрезано)

2. 3. Обеспечение судебных заседаний возлагается на городскую стражу

Ход судебного процесса.

3. 3) Поиск присяжных (см. Процессуальный кодекс

4) Стороны сами выбирают себе защитника или говорят за себя сами. (в случае уголовного преследования - обеспечивает процесс и обвинение городская стража).

4. 5) Непосредственно ход процесса

а) Вступительные речи (четкая очередность - первой выступает обвиняющая сторона, вторым - ответчик). Смысл вступительной речи - обрисовать преступление (и способность представителя обвинения это доказать). Или же невозможность совершения преступления конкретным ответчиком. б) Представление вещественных доказательств (если они есть). в) Перекрестный допрос свидетелей. Также в строгой очередности - сначала выступают свидетели со стороны обвинения, которых по очереди опрашивает обвинитель и защитник, после чего выступление свидетелей защиты (сначала их допрашивает защитник, потом обвинитель). Непосредственно обвиняемый и обвинитель могут быть свидетелями. г) Заключительные речи, также в строгой очередности - наоборот от вступительных речей: сперва выступает защитник, последним обвинитель.

5. 7) Приведение приговора в исполнение (городской стражей

Виды преступлений Тяжкие преступления (караются смертной казнью) Экономические преступления (сумма ущерба — 10 и более флоринов). Кражи (у республики). Наказание: изгнание Мошенничество (с банковскими документами). Наказание: повешение. Подделка документов (банковских документов). Наказание: повешение. Контрабанда. Наказание: изгнание. Насильственные преступления Убийство. Наказание: повешение. Разбой без телесных повреждений. Наказание: позорный столб 15 минут или колодки на площади сеньории + возмещение ущерба и штраф в двойном размере от награбленного. Разбой с телесными повреждениями. Наказание: повешение. Насильственное вторжение (любое вторжение с угрозой оружия без решения суда на частную землю или собственность). Наказание: на усмотрение Подеста. Преступления против церкви. В качестве обвинителя выступает представитель духовного звания. Наказание выбирает обвинитель. Ведьмовство Наложение порчи Сатанизм Колдовство Ересь. Измена Республике. Попытка изменения государственного строя Попытка покушения на должностных лиц республики Все предыдущие Пункты в форме заговора Попытка выдать себя представителя республики Подделка республиканской печати Подделка денег Для доказательства обвинения в государственной измене необходимы минимум два свидетеля Наказание: по требованию обвинителя - смертная казнь через повешенье или изгнание. Рядовые преступления (караются в зависимости от статьи) Сумма ущерба менее 10 флоринов Мелкие кражи Наказание: Первое преступление — порка. Второе и последующие — порка + позорный столб (на 10 минут). (Штраф в двукратном размере от суммы добытого преступным путем. Мошенничество Наказание: Первое преступление — штраф в трехкратном размере от суммы добытого преступным путем. Второе и последующие — штраф в трехкратном размере от суммы добытого преступным путем + колодки. Подделка документов Наказание: порка или клеймение + колодки или отрубание руки. Лжесвидетельство Наказание: отрезание языка. Неуплата долга Наказание: вводится принцип коллективной ответственности - вся семья, весь клан расплачиваются (в прямом и переносном смысле) за обвиняемого своим имуществом, свободой, здоровьем и самой жизнью; Должники, не способные оплатить свой долг, заключаются в долговую тюрьму - до момента, пока долг не будет погашен тем или иным способом. Административное деление и Гильдии Гильдии Гильдии - общественные объединения по профессиональному признаку. Гильдии существуют для защиты интересов профессиональных сообществ и контроля качества продукции или услуг. Каждая гильдия избирает из своих членов главу, он автоматически становится приором и входит в Совет Синьории. Правом голоса при выборе главы обладают только члены гильдии. Каждый член гильдии имеет право на цеховой знак и обязан его носить (знаки выдаются мастерами). Гильдии несут ответственность за качество товаров, произведенных членами гильдий. Профильными товарами гильдий имеют право торговать только члены гильдий. Также гильдии имеют право защищать это право. Это означает, чт... (обрезано)

6. 2. Что-то только собирается в округе (пример: дикорастущие растения или определённый вид насекомых

3. А какие-то можно только приобрести с "большой земли" - с кораблём или у портовых контрабандистов, либо у иных законопослушных (или не очень) личностей. Внимание: ингредиенты для препаратов моделируются искусственными растениями, грибами, насекомыми, а также маленькими колбами с сыпучим содержимым. На любом ингредиенте будет наклеен чип “Ингредиент”. Важно: собирать ингредиенты может любой персонаж - специальный навык для этого не требуется. Аптекари и Травники могут заготавливать заранее препараты для лечения ядов и болезней. Заготовленные противоядия и лекарства имеют срок годности 1 день. Срок годности ядов не ограничен. Симптомы Внимание! Ниже представлены примеры соответствия цветового индикатора ингредиента симптому, на игре симптомы и их соответствие цвету может быть изменено. Правила по посмертию На игре нашего формата - социальная, с привязкой к историческим именам и т.д. - мы хотим (вместе с игроками, конечно) максимально сохранить персонажей. Поэтому персонаж может умереть окончательно только в четырех случаях:

7. 1. Смерть на дуэли. Дуэль должна проходить по всем правилам - вызов, назначение места и времени, секунданты

2. Смерть в Баттл Зоне. Если игровая ситуация или ваше желание сподвигли вас пойти в Баттл Зону именно своим персонажем, а не безымянным матросом (что разрешено правилами по Баттл Зоне), и вы там погибли во время абордажа. Аналогично – если вы выступаете в составе «контрольной группы» при защите медицинского проекта и выбрали идти туда своим основным персонажем.

8. 3. Смерть в результате казни. Вы совершили преступление или вас подставили, вас осудили и казнили на площади Синьории

4. Заказное убийство. Важно: те, кто замыслил "заказать" персонажа должны обозначить для МГ свое намерение и сразу же после завершения действия сообщить об этом МГ (всё это можно сделать через региональщика). Все это для того, чтобы исключить случайности - вы заказали кого-то, а его в подворотне совершенно левый бандит прирезал, или отравили не того персонажа. И "жертва" не знает, что ему сообщить в мертвятнике, и "заказчик" не очень доволен, что целый план сорвался. Во всех остальных случаях время «вне игры» в мертвятнике считается отсутствием по причине лечения персонажа. ВАЖНО: подробности происшествия ваш персонаж не помнит по причине легкой амнезии. Дальнейшие правила касаются и такого «лечения» и «окончательной смерти». Итак, вы «умерли» Друзья, в этот раз мы решили не устраивать психоотстойников вообще. По этой причине посмертие персонажа выглядит следующим образом: Выполняются все необходимые действия на месте смерти: оставление игровых предметов, рассказа игровому медику (если он присутствует) характер ран и/или прочих тайных или явных повреждений вашего хладного тела. После чего вы надеваете белый хайратник и молча, ни с кем не разговаривая, двигаетесь в сторону здания мертвятника. В мертвятнике мастер предлагает вам дальнейшие варианты развития событий. Возможные варианты (не факт, что мастер предложит вам выбор) Базовые варианты («базовый» означает, что этот вариант получают все поголовно, если в наличии нет иного варианта, который называется «по требованию»). Первый дневной базовый вариант. Вы получаете в мертвятнике тунику и веревку, после чего вы отправляетесь в Санта-Мария-Дель-Фьоре и на следующие два часа становитесь монашеской братией и сестрией, и познаете на себе таинства духовной жизни того времени. Второй дневной базовый вариант На ближайшие 2 часа вы становитесь разнорабочими, то есть, попросту «табуретками», которые должны идти наниматься на работы в гильдии (а также в порт и т.д.) и, собственно, работать. Рабочие руки на игре будут требоваться в количестве, а, поскольку все работы реальные, будет действительно интересно. Вариант дневной по необходимости Мастерской группе может понадобится боевая и/или спортивная составляющая. В связи с этим будет набираться народ в баттл-зону или играть в кальчо, как спарринг-партнер команды турнирной. Когда это потребуется, мастер по мертвятнику этот набор объявит. Ночные варианты Если вы умерли в темное время суток, то добавляется ночной вариант: Вас выпускают различными темными личностями или (по желанию) девушками легкого поведения. Или телохранителями влиятельных особ. Теперь, как водится - красные флаги: Запрещено мстить за свою смерть. Вас убили, вы умерли. На этом всё. Примечание: в темное время суток вместо выхода в полигон можно после регистрации смерти в мертвяке идти спать. Если вы поступаете так, то утром вы выходите в новой роли (в случае «окончательной смерти») или продолжаете игру изначальным персонажем. Мастерская группа желает Вам приятной игры!

Извлечённый текст

Общие правила ПРИ «Флоренция. Великолепный век» Даты проведения игры: 28.06.2023 - 01.07.2023 Орг. информация Полигон частный и на нем разрешено то, что может быть запрещено на федеральных и муниципальных землях, но, естественно, в рамках здравого смысла, логики и требований безопасности. Пожизняк. Игровые строения- это игровые строения, но можно поставить палатки в выделенной МГ зоне. Для автомобилей будет выделено несколько точек стоянки. Для разгрузки и погрузки можно проехать непосредственно до нужной точки. Техническая вода на полигоне есть (для набирания технической воды необходима своя тара), также мы планируем сделать 2-3 душевых кабинки. Питьевая вода будет закуплена МГ, при необходимости мы ее докупим, также на полигоне есть колодец (именно питьевой, не технический), на всякий случай. Есть электричество - улицы и площади Флоренции будут освещены, равно как и помещения в существующих зданиях. Связь. Телефонные операторы работают все, но качества соединения хватает только на звонки, интернет есть не всегда и далеко не в каждой точке полигона. Костры. Открытый огонь можно в мангалах, естественно под присмотром. Дров много - лес рядом. Туалеты. На полигоне их 4. Мусор. На время игры будет установлен мусорный контейнер. На полигоне будет работать медик. Синий домик почти в центре полигона - медпункт. Город без детей - не город, а жалкая подделка. Дети оживят Флоренцию, детей можно привлекать к доставке писем и мелких подарков, с детей можно писать картины с ангелочками, ну и в конце концов, отыграть шумную флорентийскую семью;) Так что, если соберетесь брать с собой чадо, знайте: за детей до 8 лет взнос не платится, за детей с 8 до 14 лет - взнос 2500, если дети будут играть. Если играть не будут, а просто сидят мебелью и охраняют палатку - гостевой взнос 1000р. Игровой взрослый взнос на полигоне составляет 7000р. Гостевой взнос (1000р) распространяется на всех, кто приедет на полигон, но в игре не участвует. Как добраться до полигона Карта: https://yandex.ru/maps/-/CCUNbPeVXC Координаты: 55.883951, 38.705631 На машине: 53 км по Горьковскому шоссе от МКАД до поворота налево в дер. Кузнецы. Затем прямо 4,5 км до лагеря с вывеской «Ленок» (с правой стороны). Своим ходом: Электричкой c Курского вокзала до г. Павловский Посад, затем на автобусе или на такси. Автобусы от Павловского Посада. до остановки "Орлево озеро". Электричкой c Курского вокзала до г. Электрогорск, затем на автобусе или на такси. Автобусы от Электрогорска до остановки "Орлево озеро". Правила по боевому взаимодействию Игровое оружие – проектированное, т.н. «ларп». Допустимые типы вооружения: Чинкуэды ( для всего населения, кроме нищих): Кинжалы и стилеты (нищим и женщинам) С ВОЗМОЖНОСТЬЮ КОЛЮЩЕГО УДАРА: Флорентийские палаши или скьявоны для знати: Полэксы/люцернские молоты для стражи. !!!ТОЛЬКО ПО, РЕАКТОПЛАСТ ЗАПРЕЩЕН!!! Арбалеты. Внимание: гуманизатор для болтов - не менее 45 мм длиной и 35 мм в диаметре. Не в качестве рекламы https://wargearshop.ru/goods/Nakonechnik-gumanizirovannyj-Model-1 Пистоли. Боеприпасы – войлочный пыж, шарики и воланчики. Запрещено применение пистолей, в качестве порохового вышибного заряда использующие что то, кроме капсюлей для охотничьих ружей типа КВ 209. Дубинки (скрытого ношения для нищих и преступников, открытое ношение приводит к весьма вероятному аресту стражей). Шестоперы для стражи: Помните, что наша игра – не про войну, не надо тащить с собой сотню копейщиков). Огнестрельное оружие – является крайне редким, его наличие на старте игры ограничено МГ. По игре нужно найти человека, который может его изготовить, и стоит очень дорого. Арбалет – не является повседневным вооружением горожанина Флоренции, его наличие у вас должно быть обосновано. Внешний вид оружия и доспехов должен полностью соответствовать историческому периоду и географическому местоположению, а также быть согласованным с мастером по сюжету. Шестоперы, полэксы, молоты (обозначим общим понятием «оружие стражи») – оружие, допущенное только для городской стражи. Нет, Вы не можете быть бывшим кондотьером. Нет, никак вы не протащите с собой полэкс на игру. Всё оружие и доспехи должны проходить проверку безопасности и помечаться маркерами допуска. Доспехи – допустимы только в том случае, если обоснованы вашей ролью. К примеру, капитан стражи важного лица или кондотьер может иметь готические доспехи, а вот вероятность их наличия у обычного гражданина примерно нулевая. Доспех защищает то, что защищает. То есть если ваш персонаж носит нагрудник от миланской готики, то удар кинжалом в руку в него прекрасно пройдет. А вот в корпус нет. Помните, что наемные солдаты кондотьера нередко носили частичный доспех, но на полные латы, произведенные в указанный период, им вряд ли хватило бы денег. Боевые взаимодействия. • Боевка комбинированная, хитово–пробивная.• Каждый персонаж имеет 2 хита. • Доспехи. Только кирасы и только у стражи. Не препятствуют оглушению. • Зона поражения полная, кроме головы, шеи, паха, ступней ног и кистей рук. • Попадание оружием в корпус снимает хиты, попадание в конечность приводит к ее дисфункции. • Если хиты сняты до 0, то персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. Убить персонажа в таком состоянии можно с помощью «добивания». • Человек в -1 хите является трупом. • Оружие на игре делится на два типа: фатальное и не фатальное. Фатальное оружие снимает: Ножи, палаши и т.д. - 1 хит. Доспех не пробивает. Оружие стражи - 2 хита. (только у стражи) пробивает кирасу. Арбалет - кирасу не пробивает. Снимает 2 хита. Пистоли (огнестрел). При попадании в неприкрытое доспехом тело - убивает на месте (приводит в состояние -1 хит). При попадании в защищенное доспехом тело - отправляет в тяжелое ранение (снимает 2 хита) Если хиты сняты до 0 фатальным оружием, то персонаж падает в тяжелое ранение и, в случае неоказания ему медицинской помощи, умирает через 15 минут от кровотечения. Человек, оказавшийся в тяж. ранении, может с высокой вероятностью получить хроническое заболевание или перманентное повреждение, серьёзно осложняющее дальнейшую жизнь. Дисфункция конечности, причиненная фатальным оружием - также требует обязательного лечения. Если таковое не оказано, персонаж имеет шанс «потерять» поврежденную конечность. Не фатальное оружие снимает: Трости и дубинки – 1 хит. Только удар не фатальным оружием, аналогичный "рубящему", снимает не фатальные хиты. То есть резать и колоть тростью ли дубинкой - бесполезно. Дубинка моделируется тямбарой. Если хиты сняты до 0 не фатальным оружием, то персонаж падает в состоянии сильного оглушения и самостоятельно приходит в себя через 5 минут. Дисфункция конечности, причиненная не фатальным оружием, самостоятельно проходит через 5 минут. • Оглушение - есть. Производится только не фатальным оружием из этого списка: дубинка, трость, древко, рукоять пистоля. !!!Вне боевой обстановки!!! Попытка оглушения небоевой частью фатального оружия приводит к оглушению и снятию одного хита. • Кулуарка – есть. Стандартное проведение в небоевой обстановке лезвием кинжала от КЛЮЧИЦЫ К КЛЮЧИЦЕ. ВНИМАНИЕ! НЕ ПО ГОРЛУ! Моментально отправляет убитого при успехе в мертвятник. Категорически запрещено душить и взаимодействовать каким-либо образом с применением физической силы для удержания с объектом атаки. • Связывание – игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги. Освободиться можно: - при помощи другого человека; - при помощи любого режущего игрового оружия. Если игрок пребывает в “связанном” состоянии больше часа – он получает минус один хит. На второй час – умирает, если сам не заявил обратного. Время отслеживают обе стороны. • Пытки. Пытающий назначает физическое упражнение. Пытающий и пытаемый выполняют на количество повторений (или лесенкой по обоюдному желанию). Если выиграл пытающий, пытаемый правдиво отвечает на 3 вопроса. Если пытаемый, то он пытку выдержал и дальше пытать бессмысленно. • Обыск. Проводится двумя способами: Пожизневый (по обоюдному согласию); Игровой. Без согласия обыскиваемого, путем опроса. Пример: «Что у тебя в правом ботинке (носке, рукаве и так далее)». Баттл-зона Игра у нас социальная, но молодецкий задор никуда не деть - хочется и оружием помахать, и из громкого чего-нибудь пострелять. Ну а мы можем еще экшона добавить - у нас будут корабли, с которых можно весело палить из пушек!!! Корабли и пушки предоставляет МГ. Общая часть. 1.1. Баттл-зона - озеро и прилегающий берег, то есть - есть известные риски. Все взаимодействия на воде - дистанционные, то есть на воде запрещено применять макеты холодного оружия!!! Все рукопашное взаимодействие - только на берегу, на обозначенном мастерской группой участке. 1.2 При взаимодействии на воде запрещается хватать руками за борт, весла, иные части корабля противника, за исключением случаев, когда это может предотвратить аварийные ситуации “по жизни” 1.3. Все боестолкновения в баттл-зоне происходят только под надзором мастера по боевке. Что такое баттл-зона в реалиях игры? Флоренция ведет торговлю со многими странами, корабли с грузами идут по реке Арно до морского порта Ливорно, где перегружают грузы на морские корабли… У нас же отыгрывается река Арно на подступах к городу. И корабль, везущий грузы или деньги, может стать лакомым куском для тех, кто хочет поправить свое финансовое положение или подгадить конкуренту. Торговый корабль раз в цикл совершает путешествие до Ливорно и обратно. 2.1 Итак, вы решили немного попиратствовать. Причины известны вам и тем, кому вы посчитали нужным сообщить. Вы набираете команду минимум из 5 человек (4 гребца и рулевой) и максимум - 8 человек (указанные выше пятеро и 3 пушкаря), нанимаете корабль в порту и отправляетесь на охоту на “торговца” 2.2. Найм команды и фрахт корабля - обязательные действия, просто так с вами не пойдет никто, всем нужно заплатить. Банки могут выдать вам кредит на данное предприятие или вы може... (показаны первые 10000 символов)