[VK ссылка] Политэкономика (концепт в разработке)

Разделы документа

1. Политэкономика (концепт в разработке)

Здесь коротко и пока без частностей о том, как и какие взаимоотношения складываются между расами и народами и на чем все держится. Сначала об экономике. Мы против чрезмерной виртуализации и чипизации всего и вся. Поэтому на игре нет виртуальных полей, виртуальных урожаев и экономических циклов. Короче говоря, на игре не будет ресурсной экономики. Вместо этого предлагается "экономика войны" и "экономика статуса". Для эльфийских и гномских владык непременным атрибутом влияния, величия и богатства будет обладание редкими украшениями, предметами или оружием, артефактами. До нельзя оскорбительным будет визит к королю Тинголу без соответствующего подарка. Любые дипломатические действия непременно должны сопровождаться дарами, которые покажут не только богатство дарителя, но и серьёзность его намерений, уважение к хозяевам. Так же хорошим тоном будет ответное одаривание гостей. Подарки на званые пиры или свадьбы, подарки в честь скрепления договорённостей по экономическим вопросам. Призы на турниры или соревнования менестрелей. Обмен ценностями при взаимном обмене знаниями или как плата за обучение. И так далее и так далее. В игре будет некоторое количество "самоцветов", из которых могут быть в дальнейшем изготовлены славные ценности или важные артефакты и регалии. Если гномы и эльфы (в особенности нолдоры) - искушены в ремеслах, то люди, будучи расой молодой, ещё крайне неумелы. У них не хватает знаний, умений, да и материалов, чтобы изготовить себе хорошее оружие или изысканное украшение. В этом они могут положиться только на гномов или эльфов. Иными словами, вооружение людей будет отличаться. Как и чем - об этом подробнее будет сказано в правилах по боевке. Вопрос с маркировкой оружия предполагается решать так - все оружие, которое можно отобрать или продать, имеет маркер соответственно "меч эльфийской работы", "гномская кольчуга", "орочий клинок", "меч гномской работы" и тд, при этом само изделие не отбираются (не продается), если только игрок и готов с ним расстаться сам. Перемещается только маркер. Маркер прикрепляется к соответствующему изделию. Будет считаться, что у вас появился новый меч. ВНИМАНИЕ! К примеру, если вы украли (или купили) "кольчугу" (то есть МАРКЕР), но физического предмета "кольчуга" нет у вас в наличии, ну что же! Не повезло... все ТТХ разного оружия и доспехов будут определены так же в правилах по боевым взаимодействиям. Орки сами обеспечивают себя оружием, оно производится в недрах Ангбанда в больших количествах, но не обладает хорошим качеством, Мелькору просто не интересно развивать мастерство оружейников. Проще создать новых орков, ну или чудовищ. Но самим оркам прибарахлиться гномским оружием вполне нормально (эльфийским пользоваться ну очень неприятно). Гномы находятся на вершине своих понтов и весьма востребованы. Даже нолдор прибегают к их услугам. Мир ещё не знает денег как таковых. Орки живут грабежом и каннибализмом. Люди натуральным хозяйством. Эльф расплатится горстью жемчуга или алмазов. Но гномы - совсем другое... (обрезано)

Извлечённый текст

Политэкономика (концепт в разработке) Здесь коротко и пока без частностей о том, как и какие взаимоотношения складываются между расами и народами и на чем все держится. Сначала об экономике. Мы против чрезмерной виртуализации и чипизации всего и вся. Поэтому на игре нет виртуальных полей, виртуальных урожаев и экономических циклов. Короче говоря, на игре не будет ресурсной экономики. Вместо этого предлагается "экономика войны" и "экономика статуса". Для эльфийских и гномских владык непременным атрибутом влияния, величия и богатства будет обладание редкими украшениями, предметами или оружием, артефактами. До нельзя оскорбительным будет визит к королю Тинголу без соответствующего подарка. Любые дипломатические действия непременно должны сопровождаться дарами, которые покажут не только богатство дарителя, но и серьёзность его намерений, уважение к хозяевам. Так же хорошим тоном будет ответное одаривание гостей. Подарки на званые пиры или свадьбы, подарки в честь скрепления договорённостей по экономическим вопросам. Призы на турниры или соревнования менестрелей. Обмен ценностями при взаимном обмене знаниями или как плата за обучение. И так далее и так далее. В игре будет некоторое количество "самоцветов", из которых могут быть в дальнейшем изготовлены славные ценности или важные артефакты и регалии. Если гномы и эльфы (в особенности нолдоры) - искушены в ремеслах, то люди, будучи расой молодой, ещё крайне неумелы. У них не хватает знаний, умений, да и материалов, чтобы изготовить себе хорошее оружие или изысканное украшение. В этом они могут положиться только на гномов или эльфов. Иными словами, вооружение людей будет отличаться. Как и чем - об этом подробнее будет сказано в правилах по боевке. Вопрос с маркировкой оружия предполагается решать так - все оружие, которое можно отобрать или продать, имеет маркер соответственно "меч эльфийской работы", "гномская кольчуга", "орочий клинок", "меч гномской работы" и тд, при этом само изделие не отбираются (не продается), если только игрок и готов с ним расстаться сам. Перемещается только маркер. Маркер прикрепляется к соответствующему изделию. Будет считаться, что у вас появился новый меч. ВНИМАНИЕ! К примеру, если вы украли (или купили) "кольчугу" (то есть МАРКЕР), но физического предмета "кольчуга" нет у вас в наличии, ну что же! Не повезло... все ТТХ разного оружия и доспехов будут определены так же в правилах по боевым взаимодействиям. Орки сами обеспечивают себя оружием, оно производится в недрах Ангбанда в больших количествах, но не обладает хорошим качеством, Мелькору просто не интересно развивать мастерство оружейников. Проще создать новых орков, ну или чудовищ. Но самим оркам прибарахлиться гномским оружием вполне нормально (эльфийским пользоваться ну очень неприятно). Гномы находятся на вершине своих понтов и весьма востребованы. Даже нолдор прибегают к их услугам. Мир ещё не знает денег как таковых. Орки живут грабежом и каннибализмом. Люди натуральным хозяйством. Эльф расплатится горстью жемчуга или алмазов. Но гномы - совсем другое дело. Потребность добывать драгоценные металлы и творить красоту привела гномов к перепроизводству золота. И теперь гномы собираются предложить остальному миру звонкую монету. ПОЭТОМУ! На самой игре возможен даже сдвиг экономической модели. И если это произойдёт, что ж! Гномы будут знать, кто выиграл игру на самом деле, независимо от баланса Света и Тьмы...