Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.
Ранения классифицируются по степени тяжести:
1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи.
2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи.
3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.
Ранения классифицируются по видам и степени тяжести:
- Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут.
- Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе.
- Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.
Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.
Общие правила по лечению и боеприпасам:
- Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже.
- После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.
Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.
В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила:
- Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.
Огнестрельное и холодное оружие в игре:
- Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели.
- Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы.
Типы ранений:
- Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога).
- Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову.
Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.
Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.
Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.
Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.
В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.
В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.
Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.
Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.
Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.
Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.
Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.
Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.
Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.
При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.
Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.
Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.
Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.
Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.
Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.
Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.
В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.
Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.
Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.
Персонаж с лёгким ранением может пользоваться конечностью, тяжело раненый — ограничен в движениях. Доспехи позволяют выдержать 1 удар без последствий.
Ранения и их последствия:
- Персонаж, не получивший ранений, считается здоровым.
- Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех позволяет выдержать без последствий 1 удар.
- Далее следует тяжёлое ранение, если удар был нанесён в корпус, или лёгкое, если по наручу или поножу.
- Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.
- Лёгкое ранение, которое не начала лечить в течение 15 минут, становится тяжёлым.
- Тяжело раненого персонажа можно добить, а также возможна смерть не тяжело раненого персонажа посредством казни или жертвоприношения. Если тяжело раненого не добили, он может находиться в этом состоянии до конца игры, но может считать, что умер от ран.
- Легкий раненый испытывает боль и трудности с движением, тяжело раненый может лишь медленно передвигаться или лежать.
Игрок, который получает тяжелое ранение от холодного или огнестрельного орудия, теряет боеспособность и требует квалифицированного лечения. Игрок, получивший легкие ранения, может передвигаться с ограниченной подвижностью, а незалеченные ранения накапливаются.
Пропущенные удары не наносят ранений, легкие и тяжелые ранения от холодного оружия.
Если персонаж получает удар орудием драки по незащищённой конечности, эта конечность 'отсыхает', но не считается ранением. Игрок, который потерял боеспособность в результате ударов, становится небоеспособным, но не получает ранений. При получении трех легких ранений от холодного оружия персонаж также становится небоеспособным.