[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Предупреждение: мы не призываем к употреблению наркотических веществ и не пропагандируем его. В рамках нашей игры мы старались продемонстировать исключительно негативные последствия приема подобных препаратов. Под «морфием» в данной статье подразумевается условная игровая модель, не имеющая отношение к реальности и каким-либо реальным психотропным веществам. Вы всегда можете решить, что вы больны или ранены по своему желанию, если посчитаете, что это сделает вашу игру интереснее или драматичнее.

2. Болезни

Вы можете заболеть в процессе игры либо быть больны с самого ее начала. У каждой болезни свои симптомы. Часть из них хорошо заметна внешне, другие ощущает только сам больной. Часть симптомов будут направлены исключительно на отыгрыш. Пожалуйста, не забывайте их отыгрывать – это важно. — Болезни не передаются от человека к человеку, однако вы можете заболеть при контакте с зараженными предметами или просто подцепить при неудачном стечении обстоятельств. Это не все способы распространения болезней, о других будут знать конкретные персонажи. — Для исцеления от болезней необходимо применение определенных лекарств. Лечение болезней может осуществляться только человеком, который сведущ в этом деле и может приготовить вам нужное лекарство. Без лекарства болезнь не может быть вылечена, если вам не было прямо сообщено об обратном. — На игре вы сможете найти иммуномодуляторы, в небольшом количестве еще оставшиеся в Городе после Второй вспышки. Они помогают организму справиться и с обычными болезнями. После принятия иммунной таблетки, вы можете проигнорировать первый чип болезни, с которым столкнетесь. После этого вы снова будете подвержены заражению. — Если у вас есть одна из болезней, вы по-прежнему можете получить другую. Заражение Оно может произойти по-разному. Например, при касании зараженного предмета или попадании в помещение, где находились перед этим заболевшие. Возможны и другие способы. В любом из этих случаев вы получите чип с написанным на нем номером. После его получения или обнаружения в своих вещах или на одежде, вам необходимо открыть в своей медкнижке страницу с тем же номером. После этого вам нужно отклеить защитную полоску с первого на странице поля, где содержатся начальные симптомы, и следовать дальнейшим инструкциям. Следующие поля открываются через указанное над ними время. В случае, если вы уже болели этой болезнью, вам также нужно следовать указанным на странице симптомам, но уже, само собой, вам не нужно будет ничего отклеивать. Лечение болезни При посещении того, кто будет вас лечить, вы не должны показывать ему свою карточку с симптомами. Вам необходимо описать свое состояние, отвечая на вопросы врача или того, кто проводит осмотр. После этого тот, кто вас лечит, поставит вам диагноз и приготовит лекарство от вашей болезни. На сопровождающей бутылочку с лекарством этикетке будет написано с какой болезнью должно помочь справиться данное лекарство. После того, как вы примете лекарство, вы должны отклеить полоску с поля, где написано название болезни. В случае, если доктор верно поставил диагноз, то через несколько минут действие болезни прекратится. Вы здоровы. Все симптомы из уже открытых вами полей на странице болезни прекращают свое действие. Если же врач не угадал, то вам необходимо пройти эту процедуру повторно. Вы по-прежнему не должны раскрывать тому, кто будет вас лечить, название своей болезни. Виды болезней и их симптомы будут представлены каждому врачу индивидуально.

3. Лечение ран

Легкие ранения. В случае получения легкой раны, вы можете справиться с ней самостоятельно. Если вы получили легкое ранение и до момента оказания помощи прошло меньше 30 минут, то такое ранение не переходит в тяжелое. Для лечения легкой раны достаточно забинтовать место ранения. Это нужно сделать тщательно – так, чтобы повязка не съехала. Если у вас съезжает повязка, рана вновь открывается и вам нужно бинтовать ее снова, уже новой повязкой – старый бинт для этого непригоден. Важно: Повязку обязательно нужно накладывать на тело, не на одежду. Если вы были избиты. В случае, если вас сильно избил (было получено состояние «избит» ), помимо бинтования корпуса, вам также необходимо принять морфий или твирин, как обезболивающее. В противном случае состояние «избит» и невозможность бегать или драться сохраняется до конца дня и на следующее утро. Тяжелые ранения. Если вы получили тяжелую рану, вы не сможете самостоятельно с ней справиться. Вам нужна квалифицированная медицинская помощь. Да и вообще помощь – тяжело-раненный персонаж способен только ползти. Если ранение тяжелое, то до безопасного места или врача вас должны отнести другие люди. При желание это может быть отыграно пожизнево, то есть если человек смог поднять раненного и нести его так, чтобы он не касался земли, то помощь второго человека ему не нужна. В противном случае для переноса пострадавшего необходимы два человека, которые подхватят раненного под руки и отнесут до места, где он может получить помощь. Это должен быть кабинет хирурга, если он находится близко, или, если он располагается в другой части города, то в этой роли может выступить какое-либо из ближайших зданий. Поскольку здесь нужна операция, проводить ее в чистом поле или на улице нельзя. Раненному после его обнаружения нужен постоянный присмотр. Тяжело раненного нельзя оставить одного, иначе он умрет довольно быстро. Если врача ищут дольше десяти минут, то тяжело раненный умирает. Если персонаж доставлен ко врачу или врач сам к пришел к нему - то пострадавший считается стабилизированным и не умирает больше от таймера, для него время останавливается.Только если сам игрок не решит, что это хороший поворот для его истории. Тогда он может сыграть сцену смерти в любой желаемый ему момент. Также можно стабилизировать человека с тяжелой раной на 30 минут, перебинтовав его. Потом пациентом занимается врач.

4. Операция

В сумке врача есть все необходимое для операций, если не сказано обратного. Если вдруг нужно оказать помощь большему числу пациентов, чем есть в наличии для этого предметов, то врач может послать кого-то к себе в кабинет, чтобы те принесли нужное. Все это время игрок не умирает, опять же если с появления врача и отправления за помощью прошло не больше десяти минут. Без оказания помощи раненный умирает. Отыгрыш операции сделан максимально реалистичным. Как и все модели, лечение ранений прежде всего призвано быть правдоподобным. В Способности к лечению также отыгрываются реальными навыками. Для того, чтобы рана считалась исцеленной, человек должен ходить с повязкой час и беречь поврежденную часть тела. Последствия лечения тяжелых ран должны причинять дискомфорт. То есть напоминать о том, что у вас ограничена подвижность, чтобы не было необходимости помнить об этом головой. А рука, как было описано выше, фиксируется к телу. Если повязка была плохо забинтована и сползла, то вам рана вновь открывается и вам нужно снова искать врача – ее необходимо перевязать вновь. Ход и последствия операции. В первую очередь, для начала операции нужно открыть доступ к зоне с раной, приподняв или сняв для этого одежду раненного. Тяжелые ранения требуют квалифицированной врачебной помощи. Лечение отыгрывается зашиванием. Хирург накладывает на место ранения специальную повязку, имитирующую рану, разрезает ее скальпелем, обрабатывает, пинцетом вынимая из нее различные предметы, а после аккуратно сшивает, слой за слоем. На время операции необходимо ввести человека в состояние наркоза, напоив твирином или сделав укол морфием. Если шить пациента по-живому, он начинает орать и дергаться. Это осложняет процесс шитья . Пациенту, которого оперируют без наркоза, необходимо отыграть свою реакцию на это. После операции пациента необходимо забинтовать. Рана остается на нем на 2 часа. Рекомендуем в это время отыгрывать выздоровление. После, рану можно сбросить в мастерскую мусорку. Если рана была зашита неудачно, то в дальнейшем она еще может разойтись. Если это произошло, вам об этом сообщат. Неквалифицированный человек не может провести операцию. Накладные раны выдаются врачам. Через 2 часа после операции, когда рана уже начинает подживать и опасность миновала, раненный может снять саму накладную рану, оставив бинт. Рану нужно положить в мастерский контейнер. Если раненный по какой-то причине умер, то повязка сдается при похоронах и также выбрасывается в мастерский контейнер. Если вы получили огнестрельное ранение, обязательно предупредите медика об этом. В случае, если операция проводилась без наркоза или во время нее что-то пошло не так (медик сообщит вам об этом), через 2 часа вы должны открыть одно случайное (на ваш выбор) поле на странице с последствиями операций и сделать то, что там написано. Если у вас было пулевое ранение, через ), через 2 часа вы должны открыть одно случайное (на ваш выбор) поле на странице с последствиями операций на пулевом ранении и сделать то, что та... (обрезано)

5. Правила по крови

Кровь моделируется тонкой красной лентой. В начале игры каждому игроку выдается мешочек внутренностей с кровью, она не пополняема – как только кровь в вашем теле закончится, вы умрете. Кровь используется в городе в разных целях, особенно ценится Укладом, который использует ее в своих ритуалах и амулетах. Для того, чтобы использовать ресурсы крови достаньте мешочек, потяните за край ленты и отрежьте нужное количество. Процедуру частичного забора могут выполнять только врачи и менху города (Данковский, Бурах, Рубин, Холодова, Крюк, Нурх). Все остальные взять часть крови не могут. Персонажам, являющимся исключениями, это будет сообщено отдельно. В случае убийства, любой может выпустить из тела человека всю кровь. Забрать себе или использовать на месте. Кроме основного запаса крови у каждого игрока есть два небольших отреза – они предназначены для механики отмечания убийцы. Если вы убили кого-то в ближнем бою, повяжите одну ленту на оружие, а другую на свое предплечье. То есть убийца использует свои ленты. Эти ленты пополняются через мастерку.

6. Угасание

Если у вас заклеена соответствующая строка в медицинской книжке, значит вы чем-то серьезно болеете. В тех случаях, когда вы испытываете сильное потрясение, стресс, участвуете в опасном бою или получаете тяжелую рану, вам необходимо достать из мешочка с камнями один камушек. Если он белый, то все в порядке. Если же он будет черным, то необходимо открыть следующую закрытую ячейку в этой строке. Это значит, что вам поплохело. Необходимо срочно присесть и перевести дыхание. В ближайшие 10 минут вы не сможете бегать и драться. Если там оказывается метка, то вам становится гораздо хуже и вы падаете на землю. Через полчаса вы умрете.

Извлечённый текст

Правила по медицине Предупреждение: мы не призываем к употреблению наркотических веществ и не пропагандируем его. В рамках нашей игры мы старались продемонстировать исключительно негативные последствия приема подобных препаратов. Под «морфием» в данной статье подразумевается условная игровая модель, не имеющая отношение к реальности и каким-либо реальным психотропным веществам. Вы всегда можете решить, что вы больны или ранены по своему желанию, если посчитаете, что это сделает вашу игру интереснее или драматичнее. Болезни Вы можете заболеть в процессе игры либо быть больны с самого ее начала. У каждой болезни свои симптомы. Часть из них хорошо заметна внешне, другие ощущает только сам больной. Часть симптомов будут направлены исключительно на отыгрыш. Пожалуйста, не забывайте их отыгрывать – это важно. — Болезни не передаются от человека к человеку, однако вы можете заболеть при контакте с зараженными предметами или просто подцепить при неудачном стечении обстоятельств. Это не все способы распространения болезней, о других будут знать конкретные персонажи. — Для исцеления от болезней необходимо применение определенных лекарств. Лечение болезней может осуществляться только человеком, который сведущ в этом деле и может приготовить вам нужное лекарство. Без лекарства болезнь не может быть вылечена, если вам не было прямо сообщено об обратном. — На игре вы сможете найти иммуномодуляторы, в небольшом количестве еще оставшиеся в Городе после Второй вспышки. Они помогают организму справиться и с обычными болезнями. После принятия иммунной таблетки, вы можете проигнорировать первый чип болезни, с которым столкнетесь. После этого вы снова будете подвержены заражению. — Если у вас есть одна из болезней, вы по-прежнему можете получить другую. Заражение Оно может произойти по-разному. Например, при касании зараженного предмета или попадании в помещение, где находились перед этим заболевшие. Возможны и другие способы. В любом из этих случаев вы получите чип с написанным на нем номером. После его получения или обнаружения в своих вещах или на одежде, вам необходимо открыть в своей медкнижке страницу с тем же номером. После этого вам нужно отклеить защитную полоску с первого на странице поля, где содержатся начальные симптомы, и следовать дальнейшим инструкциям. Следующие поля открываются через указанное над ними время. В случае, если вы уже болели этой болезнью, вам также нужно следовать указанным на странице симптомам, но уже, само собой, вам не нужно будет ничего отклеивать. Лечение болезни При посещении того, кто будет вас лечить, вы не должны показывать ему свою карточку с симптомами. Вам необходимо описать свое состояние, отвечая на вопросы врача или того, кто проводит осмотр. После этого тот, кто вас лечит, поставит вам диагноз и приготовит лекарство от вашей болезни. На сопровождающей бутылочку с лекарством этикетке будет написано с какой болезнью должно помочь справиться данное лекарство. После того, как вы примете лекарство, вы должны отклеить полоску с поля, где написано название болезни. В случае, если доктор верно поставил диагноз, то через несколько минут действие болезни прекратится. Вы здоровы. Все симптомы из уже открытых вами полей на странице болезни прекращают свое действие. Если же врач не угадал, то вам необходимо пройти эту процедуру повторно. Вы по-прежнему не должны раскрывать тому, кто будет вас лечить, название своей болезни. Виды болезней и их симптомы будут представлены каждому врачу индивидуально. Лечение ран Легкие ранения. В случае получения легкой раны, вы можете справиться с ней самостоятельно. Если вы получили легкое ранение и до момента оказания помощи прошло меньше 30 минут, то такое ранение не переходит в тяжелое. Для лечения легкой раны достаточно забинтовать место ранения. Это нужно сделать тщательно – так, чтобы повязка не съехала. Если у вас съезжает повязка, рана вновь открывается и вам нужно бинтовать ее снова, уже новой повязкой – старый бинт для этого непригоден. Важно: Повязку обязательно нужно накладывать на тело, не на одежду. Если вы были избиты. В случае, если вас сильно избил (было получено состояние «избит» ), помимо бинтования корпуса, вам также необходимо принять морфий или твирин, как обезболивающее. В противном случае состояние «избит» и невозможность бегать или драться сохраняется до конца дня и на следующее утро. Тяжелые ранения. Если вы получили тяжелую рану, вы не сможете самостоятельно с ней справиться. Вам нужна квалифицированная медицинская помощь. Да и вообще помощь – тяжело-раненный персонаж способен только ползти. Если ранение тяжелое, то до безопасного места или врача вас должны отнести другие люди. При желание это может быть отыграно пожизнево, то есть если человек смог поднять раненного и нести его так, чтобы он не касался земли, то помощь второго человека ему не нужна. В противном случае для переноса пострадавшего необходимы два человека, которые подхватят раненного под руки и отнесут до места, где он может получить помощь. Это должен быть кабинет хирурга, если он находится близко, или, если он располагается в другой части города, то в этой роли может выступить какое-либо из ближайших зданий. Поскольку здесь нужна операция, проводить ее в чистом поле или на улице нельзя. Раненному после его обнаружения нужен постоянный присмотр. Тяжело раненного нельзя оставить одного, иначе он умрет довольно быстро. Если врача ищут дольше десяти минут, то тяжело раненный умирает. Если персонаж доставлен ко врачу или врач сам к пришел к нему - то пострадавший считается стабилизированным и не умирает больше от таймера, для него время останавливается.Только если сам игрок не решит, что это хороший поворот для его истории. Тогда он может сыграть сцену смерти в любой желаемый ему момент. Также можно стабилизировать человека с тяжелой раной на 30 минут, перебинтовав его. Потом пациентом занимается врач. Операция В сумке врача есть все необходимое для операций, если не сказано обратного. Если вдруг нужно оказать помощь большему числу пациентов, чем есть в наличии для этого предметов, то врач может послать кого-то к себе в кабинет, чтобы те принесли нужное. Все это время игрок не умирает, опять же если с появления врача и отправления за помощью прошло не больше десяти минут. Без оказания помощи раненный умирает. Отыгрыш операции сделан максимально реалистичным. Как и все модели, лечение ранений прежде всего призвано быть правдоподобным. В Способности к лечению также отыгрываются реальными навыками. Для того, чтобы рана считалась исцеленной, человек должен ходить с повязкой час и беречь поврежденную часть тела. Последствия лечения тяжелых ран должны причинять дискомфорт. То есть напоминать о том, что у вас ограничена подвижность, чтобы не было необходимости помнить об этом головой. А рука, как было описано выше, фиксируется к телу. Если повязка была плохо забинтована и сползла, то вам рана вновь открывается и вам нужно снова искать врача – ее необходимо перевязать вновь. Ход и последствия операции. В первую очередь, для начала операции нужно открыть доступ к зоне с раной, приподняв или сняв для этого одежду раненного. Тяжелые ранения требуют квалифицированной врачебной помощи. Лечение отыгрывается зашиванием. Хирург накладывает на место ранения специальную повязку, имитирующую рану, разрезает ее скальпелем, обрабатывает, пинцетом вынимая из нее различные предметы, а после аккуратно сшивает, слой за слоем. На время операции необходимо ввести человека в состояние наркоза, напоив твирином или сделав укол морфием. Если шить пациента по-живому, он начинает орать и дергаться. Это осложняет процесс шитья . Пациенту, которого оперируют без наркоза, необходимо отыграть свою реакцию на это. После операции пациента необходимо забинтовать. Рана остается на нем на 2 часа. Рекомендуем в это время отыгрывать выздоровление. После, рану можно сбросить в мастерскую мусорку. Если рана была зашита неудачно, то в дальнейшем она еще может разойтись. Если это произошло, вам об этом сообщат. Неквалифицированный человек не может провести операцию. Накладные раны выдаются врачам. Через 2 часа после операции, когда рана уже начинает подживать и опасность миновала, раненный может снять саму накладную рану, оставив бинт. Рану нужно положить в мастерский контейнер. Если раненный по какой-то причине умер, то повязка сдается при похоронах и также выбрасывается в мастерский контейнер. Если вы получили огнестрельное ранение, обязательно предупредите медика об этом. В случае, если операция проводилась без наркоза или во время нее что-то пошло не так (медик сообщит вам об этом), через 2 часа вы должны открыть одно случайное (на ваш выбор) поле на странице с последствиями операций и сделать то, что там написано. Если у вас было пулевое ранение, через ), через 2 часа вы должны открыть одно случайное (на ваш выбор) поле на странице с последствиями операций на пулевом ранении и сделать то, что там написано. Правила по крови Кровь моделируется тонкой красной лентой. В начале игры каждому игроку выдается мешочек внутренностей с кровью, она не пополняема – как только кровь в вашем теле закончится, вы умрете. Кровь используется в городе в разных целях, особенно ценится Укладом, который использует ее в своих ритуалах и амулетах. Для того, чтобы использовать ресурсы крови достаньте мешочек, потяните за край ленты и отрежьте нужное количество. Процедуру частичного забора могут выполнять только врачи и менху города (Данковский, Бурах, Рубин, Холодова, Крюк, Нурх). Все остальные взять часть крови не могут. Персонажам, являющимся исключениями, это будет сообщено отдельно. В случае убийства, любой может выпустить из тела человека всю кровь. Забрать себе или использовать на месте. Кроме основного запаса крови у каждого игрока есть два небольших отреза – они предназначены для механики отмечания убийцы. Если вы убили кого-то в ближнем бою, повяжите одну ленту на оружие, а другую на свое предплечье. То есть убийца использует свои ленты. Эти ленты пополняются через мастерку. Угасание Если у вас заклеена соответствующая строка в меди... (показаны первые 10000 символов)