Правила

Категория: Все Боевка 2607 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 3944

Состояния персонажа и восстановление хитов

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.

Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.

Система ключиков и маркеров

Новогоднее искушение или до чего дошла техника · Маркер отношений

Социальные

Каждый персонаж имеет 'ключики' и 'антиключики'. Красный маркер ставится за ключик, черный — за антиключик.

Каждый персонаж в игре обладает 'ключиками' — качествами, которые ценит в других, и 'антиключиками' — теми, что он не приемлет. Если персонаж демонстрирует качества, соответствующие вашим ключикам, у него появляется возможность установить с ним положительное взаимодействие. В свою очередь, если он проявляет элементы, которые соответствуют вашим антиключикам, то вы больше не хотите иметь с ним никаких дел. - За один 'ключик' — персонаж становится интересным, вы готовы выделить его среди остальных и оказать небольшую услугу. - За два 'ключика' — возникает влюбленность, готовы делиться информацией в пределах своих ценностей. - За три 'ключика' — проявляется глубокая любовь, готовность на жертвы ради этого человека. Если кто-то проявил себя без взаимодействия с вами, но вы слышали или видели это, вы всё равно можете засчитать это как ключик или антиключик. У каждого персонажа есть красные и черные маркеры с его именем, которые могут быть вручены другим игрокам в зависимости от их проявления в соответствии с ключиками или антиключиками. Эта модель работает одинаково для всех персонажей, вне зависимости от пола.

Физические повреждения и типы ранений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

В Пирамидах можно получить 4 типа повреждений: резаное, огнестрельное, дробящее и отравляющее, с временем действия 45 или 90 минут.

В Пирамидах и Каире возможно получить следующие физические повреждения. Каждое ранение имеет свои сроки, в течение которых требуется лечение: - Резаное: 45 минут. Получаемое от ножа или в результате действия ловушки. - Огнестрельное: 45 минут. Получаемое от огнестрельного оружия. - Дробящее: 45 минут. Например, от действия ловушки. - Отравляющее: 90 минут. Например, от яда. При получении ранений, персонаж теряет возможность передвижения через 45 или 90 минут без лечения.

Лечение физических повреждений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

Лечение требует применения всех доступных типов воздействия, в том числе лекарства и наложения повязки.

Лечение физических повреждений можно проводить в любых условиях, но в Пирамидах это нужно делать в одном месте и без отвлечений. Например, для полного лечения резаного или огнестрельного ранения нужно: - Лекарство - Зашивание - Наложение фиксирующей повязки При наложении повязки важно: если процесс лечению прерывается, его нужно начинать заново. При отравлении необходим покой, также требуется Лекарство и Наложение фиксирующей повязки.

Первая помощь

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

Первая помощь снижает эффект ранения на 15 минут и может применяться в случаях резаных, огнестрельных и дробящих ранений.

Первая помощь позволяет временно снизить эффект от ранения на 15 минут и применяется следующими способами: - Съедая обезболивающую таблетку или выпивая отвар. - Перематывая поврежденное место. Воздействие на разные части тела: - Руки: после перемотки можно брать предметы, но не оружие. - Ноги: быстрее передвигаться можно, но не прыгать. - Торс: можно не замечать рану после получения таблеток или завязки.

Влияние парадигм на игротехники

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.

Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.

Общие правила безопасности

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила безопасности

Другое

Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.

Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.

Основы конфликта парадигм

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.

Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.

Оригинальность костюмов

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила костюмов

Другое

Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.

Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.

Связывание: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Обыск: процесс и выбор

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.

Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Оружие: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Старт игры и расписание циклов

Каир. Ролевая игра-комикс · Циклы игры

Другое

Игра начинается 1 ноября в 19:00 и проходит в несколько циклов до 3 ноября.

Игра стартует 1 ноября в 19:00. Участие в игре будет разбито на циклы: 1. Суббота, 1 ноября: 1 цикл — 19:00-23:00; 2 цикл — 23:00-3:00. 2. Воскресенье, 2 ноября: 3 цикл — 10:00-16:00; 4 цикл — 16:00-20:00; 5 цикл — 20:00-24:00; 6 цикл — 24:00-3:00. 3. Понедельник, 3 ноября: 7 цикл — 10:00-14:00; 8 цикл — 14:00-18:00; 9 цикл — 18:00-23:30.

Получение фобий

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила фобий

Другое

Каждое время превышение 5 минут нахождения в Пирамидах увеличивает шанс получения карточки Фобии.

В процессе игры в Пирамидах существует риск получения фобий. Основные правила получения фобий: 1. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут, то шанс получить карточку Фобии повышается. Правила получения Фобий описаны отдельной механикой. 2. Пребывание в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени автоматически добавляет фобию темноты к уже существующим фобиям. Фобии накапливаются с каждым новым заходом.

Использование фонарей

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила ловушек

Другое

Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.

Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения: 1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного. 2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.

Общие правила ловушек

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила ловушек

Другое

Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.

При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия: 1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено. 2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус. 3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели. 4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).

Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см. - Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков. - Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.

Ближний бой

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).

Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели. 2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита. 3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов. Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.