[VK ссылка] Правила по ухаживаниям

Разделы документа

1. Правила по ухаживаниям

В канун Нового года сбывается даже самое несбыточное, случаются чудеса, открываются сердца и за один лишь вечер даже ранее незнакомые люди могут горячо полюбить друг друга. У каждого персонажа на нашей игре есть «ключики к сердцу»- те качества, которые он/она особенно ценят в человеке. При этом есть и представление о неприемлемом в человеке - “антиключик”. Когда человек проявил качества/совершил поступок из списка ваших “ключиков”, то ваше отношение к нему мгновенно теплеет: 1 ключик - вам интересен этот человек, вы выделяете его среди прочих, готовы оказать небольшую услугу. Вы можете рассказать какой-то секрет на свое усмотрение. 2 ключика - вы влюблены, готовы всячески содействовать ему, в пределах своих ценностей. Вы готовы рассказать всё что знаете, если это не навредит (по крайней мере с первого взгляда) вам, другим людям или репутации того заведения, которое вы представляете. 3 ключика - ваше сердце воспылало любовью, вы готовы на всё, даже если это потребует жертв с вашей стороны или вам придется действовать вопреки своим ценностям. Готовы рассказать всё, не взирая на последствия. Если человек проявил себя таким образом, что попал в ваш “антиключик”, то вы более не хотите иметь с ним никаких дел, что уж говорить о делах сердечных. Проявленный “антиключик” может быть отменен двумя “ключиками”. Если человек проявил себя без взаимодействия с вами, но вы увидели/услышали об этом, то вы можете засчитать это за ключик/антиключик. Информация о ключиках/антиключиках есть на игре, вы можете попытаться это выяснить, если вам важно завоевать чью-то благосклонность. У каждого персонажа на игре будет некоторое количество “маркеров отношения” - красные и черные - с вашим именем. Если кто-то проявил себя в соответствии с вашими ключиками/антиключиками, то вы можете в любой момент дать этому человеку свой маркер: красный - за ключик, черный - за антиключик. Модель зеркальна, то есть работает одинаково для мужских и женских персонажей.

Извлечённый текст

Правила по ухаживаниям В канун Нового года сбывается даже самое несбыточное, случаются чудеса, открываются сердца и за один лишь вечер даже ранее незнакомые люди могут горячо полюбить друг друга. У каждого персонажа на нашей игре есть «ключики к сердцу»- те качества, которые он/она особенно ценят в человеке. При этом есть и представление о неприемлемом в человеке - “антиключик”. Когда человек проявил качества/совершил поступок из списка ваших “ключиков”, то ваше отношение к нему мгновенно теплеет: 1 ключик - вам интересен этот человек, вы выделяете его среди прочих, готовы оказать небольшую услугу. Вы можете рассказать какой-то секрет на свое усмотрение. 2 ключика - вы влюблены, готовы всячески содействовать ему, в пределах своих ценностей. Вы готовы рассказать всё что знаете, если это не навредит (по крайней мере с первого взгляда) вам, другим людям или репутации того заведения, которое вы представляете. 3 ключика - ваше сердце воспылало любовью, вы готовы на всё, даже если это потребует жертв с вашей стороны или вам придется действовать вопреки своим ценностям. Готовы рассказать всё, не взирая на последствия. Если человек проявил себя таким образом, что попал в ваш “антиключик”, то вы более не хотите иметь с ним никаких дел, что уж говорить о делах сердечных. Проявленный “антиключик” может быть отменен двумя “ключиками”. Если человек проявил себя без взаимодействия с вами, но вы увидели/услышали об этом, то вы можете засчитать это за ключик/антиключик. Информация о ключиках/антиключиках есть на игре, вы можете попытаться это выяснить, если вам важно завоевать чью-то благосклонность. У каждого персонажа на игре будет некоторое количество “маркеров отношения” - красные и черные - с вашим именем. Если кто-то проявил себя в соответствии с вашими ключиками/антиключиками, то вы можете в любой момент дать этому человеку свой маркер: красный - за ключик, черный - за антиключик. Модель зеркальна, то есть работает одинаково для мужских и женских персонажей.