[VK ссылка] Правила приключений в Пирамидах
Разделы документа
1. Правила приключений в Пирамидах
Это локация, являющаяся условной пирамидой Хеопса, исследования которой начались меньше года назад. Ее история и история ее исследований в игре несколько отличаются от тех, которые известны в реальном мире.
Пирамиды Хефрена и Микерина на игре не представлены. Они “где-то недалеко, там другие экспедиции”. Но у Внешнего Мира можно запрашивать информацию о каких-то исследованиях.
Локация Пирамиды будет находиться на 3 этаже базы.
На момент игры 3 этаж будет находиться в состоянии ремонта, потому будьте аккуратны - местами там не гладкие стены, а на полу могут валяться куски кирпича или штукатурки. Совсем опасный строительный мусор мы уберем, недвижимые опасные места мы пометим киперкой или диодами.
Важно ! Проход в Пирамиды будет осуществляться только по одной лестнице. На ней все игровые действия будут на паузе. Нужно ходить молча и аккуратно, потому что это опасная зона.
Важно ! Внутри Пирамид темно!
На входе в Пирамиды вас встретит Смотритель Пирамид, и он всегда прав!
Внутри Пирамиды могут состоять как из тесных ходов и комнат, так и из длинных коридоров и больших залов. Где-то возможно пройти на ногах, где-то придется ползти на коленях или протискиваться.
Вам обязательно встретятся ловушки.
Если произойдет что-то не описанное в списке ниже - оно будет либо интуитивно понятным, либо игротехник объяснит, что происходит.
Если помещение закрыто киперной лентой - проход воспрещен на всё время игры!
Если вход в помещение закрыт черным укрывняком - вы не видите прохода. Подлезть под укрывняк нельзя.
Если внизу стены из укрывняка вы видите вырезанную дыру (не надрыв, а оформленную дыру) - вы можете в нее пролезть.
Если перед входом в помещение висит конверт, то откройте его и заходите в помещение, выполнив условия. (Например “Потянув носом, вы чувствуете, что в помещении газ, в него можно зайти только без фонарей, иначе будет взрыв.”)
Если дверь или вход в помещение перетянут по диагонали белой веревкой - ищите рядом головоломку-замок. Откроете - положите на место и проходите внутрь.
Черный полиэтилен на полу - Пропасть. Если вы наступили туда не будучи привязанным - вы погибли. Привязаться можно только к другому человеку. Столкнуть в Пропасть нельзя.
Пищалка под квадратной плиткой: запищало, значит плитка провалилась в Пропасть. Если вы не были привязаны - см пункт 6. Если были привязаны - получили Дробящее ранение в Торс. Прощупывать плитку палкой/руками нельзя.
Пищалка на обычном полу: запищало, значит вы провалились ногой в ямку, получили Дробящее ранение в эту ногу. Прощупывать пол палкой можно, но пищалку только обходить, откидывать в сторону нельзя.
Веревка с колокольчиком: зазвенело, значит вы получили Резаное ранение в то место, которым задели веревку. Если задели оружием - Ранение в руку, если головным убором - Ранение в голову и т.п.
Струя воды: если она попала на голую кожу - вы получили Отравляющее ранение в место попадания.
На вас упал или в вас прилетел “камень” (поролоновый куб) - вы получили Дробящее ранение в место попадания.
Вас приж... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила приключений в Пирамидах
Что такое Пирамиды?
Это локация, являющаяся условной пирамидой Хеопса, исследования которой начались меньше года назад. Ее история и история ее исследований в игре несколько отличаются от тех, которые известны в реальном мире.
Пирамиды Хефрена и Микерина на игре не представлены. Они “где-то недалеко, там другие экспедиции”. Но у Внешнего Мира можно запрашивать информацию о каких-то исследованиях.
Где?
Локация Пирамиды будет находиться на 3 этаже базы.
На момент игры 3 этаж будет находиться в состоянии ремонта, потому будьте аккуратны - местами там не гладкие стены, а на полу могут валяться куски кирпича или штукатурки. Совсем опасный строительный мусор мы уберем, недвижимые опасные места мы пометим киперкой или диодами.
Важно
! Проход в Пирамиды будет осуществляться только по одной лестнице. На ней все игровые действия будут на паузе. Нужно ходить молча и аккуратно, потому что это опасная зона.
Важно
! Внутри Пирамид темно!
Что внутри?
На входе в Пирамиды вас встретит Смотритель Пирамид, и он всегда прав!
Внутри Пирамиды могут состоять как из тесных ходов и комнат, так и из длинных коридоров и больших залов. Где-то возможно пройти на ногах, где-то придется ползти на коленях или протискиваться.
Вам обязательно встретятся ловушки.
Если произойдет что-то не описанное в списке ниже - оно будет либо интуитивно понятным, либо игротехник объяснит, что происходит.
Маркеры ловушек, пространств и прочего
Если помещение закрыто киперной лентой -
проход воспрещен
на всё время игры!
Если вход в помещение закрыт черным укрывняком - вы не видите прохода. Подлезть под укрывняк нельзя.
Если внизу стены из укрывняка вы видите вырезанную дыру (не надрыв, а оформленную дыру) - вы можете в нее пролезть.
Если перед входом в помещение висит конверт, то откройте его и заходите в помещение, выполнив условия. (Например “Потянув носом, вы чувствуете, что в помещении газ, в него можно зайти только без фонарей, иначе будет взрыв.”)
Если дверь или вход в помещение перетянут по диагонали белой веревкой - ищите рядом головоломку-замок. Откроете - положите на место и проходите внутрь.
Черный полиэтилен на полу - Пропасть. Если вы наступили туда не будучи привязанным - вы погибли. Привязаться можно только к другому человеку. Столкнуть в Пропасть нельзя.
Пищалка под квадратной плиткой: запищало, значит плитка провалилась в Пропасть. Если вы не были привязаны - см пункт 6. Если были привязаны - получили Дробящее ранение в Торс. Прощупывать плитку палкой/руками нельзя.
Пищалка на обычном полу: запищало, значит вы провалились ногой в ямку, получили Дробящее ранение в эту ногу. Прощупывать пол палкой можно, но пищалку только обходить, откидывать в сторону нельзя.
Веревка с колокольчиком: зазвенело, значит вы получили Резаное ранение в то место, которым задели веревку. Если задели оружием - Ранение в руку, если головным убором - Ранение в голову и т.п.
Струя воды: если она попала на голую кожу - вы получили Отравляющее ранение в место попадания.
На вас упал или в вас прилетел “камень” (поролоновый куб) - вы получили Дробящее ранение в место попадания.
Вас прижал игротехник какой-то дверью или конструкцией - вы получили Дробящее ранение в место попадания (если вас прижало целиком - это ранение в Торс).
Если вы попали в комнату со змеями - передвигаться можно только шагом, а говорить шёпотом. Любое резкое движение или громкий звук приведет к Отравляющему укусу.
Если игротехник в черном забирает ваш фонарь - считается, что вы его уронили и разбили. (Вернем на выходе из Пирамид).
Приключение. Общие правила
Начинать Приключение можно в любом составе от 1 до 8 человек. С течением игры количество людей, которые могут единовременно зайти в Пирамиды может измениться.
В Пирамидах можно находиться нескольким группам одновременно, но заходить можно с интервалом. На старте игры этот интервал - 5-10 минут. Точное время определяет Смотритель Пирамид.
В пирамидах можно находиться ограниченное количество времени. На старте игры это 20 минут. Это время засекает Смотритель.
Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут - шанс на получение карточки Фобии увеличивается. Правила получения Фобий см. в Правилах Фобий.
Если вы находитесь в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени, вы автоматически получаете Фобию темноты дополнительно к вытянутой.
Группы могут встретиться в Пирамидах, но у каждой своё время нахождения внутри.
Между Приключением у одного человека должно пройти не менее 30 минут. Но помните, что Фобии будут накапливаться, и с каждым новым заходом вы будете получать новую Фобию.
Каждая группа может взять с собой фонари в количестве один фонарь на двух человек. Если человек идет один - он берет один фонарь.
Фонари должны быть:
тусклые, не более 50 люмен
жёлтого цвета, не более 3000 К
Яркость фонаря проверит Смотритель. В случае, если ваш фонарь покажется ему слишком ярким, вам придется оставить его на входе.
Фонари на смарт-часах использовать нельзя.
На входе в Пирамиды нужно оставить смартфон Смотрителю (лучше вообще не брать его с собой из комнаты).
Фотографировать в Пирамидах можно только на Полароид.
Из Пирамид 1 группа из любого количества человек может вынести не более трёх предметов.
Предметы, отмеченные маркером “Тяжёлое” можно вынести из Пирамид только группой не менее, чем из 5 человек.
Предметы, отмеченные маркером “Неподъемное” вынести из Пирамид нельзя.
Приключенцу в Пирамидах может пригодиться
Фонарь (не более 50 люмен, не более 3000 К). Приветствуется антураж.
Веревка бельевая не менее 3 м длиной
Перчатки
Блокнот для записи и зарисовок
Пишущие принадлежности
Малярная кисть для смахивания пыли (до 40 мм шириной)
Одежда на 15 градусов по Цельсию