Правила
Системы чипов и ресурсов
Кланы Шотландии IV · Экономика
Чипы представляют собой бумажки с указанием ресурсов, такие как еда, оружие или шерсть, которыми игроки оперируют для действий в игре.
Драгоценности и векселя
Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги
Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.
Закладные и их использование
Смерть Фрундсберга · Закладные документы
Закладная позволяет получить в собственность заложенный предмет или взыскать деньги с заложившего.
Определение и виды игровых ценностей
Сыны Святослава · Экономика
Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.
Торговля в игре
Сыны Святослава · Экономика
На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.
Устойчивость к голоду
Сыны Святослава · Экономика
Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.
Цены на товары
Баровия: Путь сквозь туман · Экономика
Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.
Денежная система
Баровия: Путь сквозь туман · Экономика
Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.
Зарплата
РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика
Зарплата персонажей зависит от их роли и выплачивается на игре один раз, с диапазоном 30-100 долларов.
Стартовые деньги
РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика
Все персонажи начинают с деньгами в диапазоне 10-100 долларов, в зависимости от их квалификации.
Торговля и услуги
РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика
Персонажи могут выполнять услуги и продавать товары, получая за это деньги.
Модель микроэкономики
РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика
В игре используется модель микроэкономики, где базовые потребности персонажей удовлетворены, а взаимодействие проходит на уровне торговли и услуг.
Купля-продажа и услуги
Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика
Объектами торговли могут быть игровые документы и услуги, но не настоящая еда без соглашений.