Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 163 Организация 1 Другое 49

Системы чипов и ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой бумажки с указанием ресурсов, такие как еда, оружие или шерсть, которыми игроки оперируют для действий в игре.

Чипы необходимы для управления ресурсами. Каждый чип имеет наименование, количество и время производства (опционально). Например, чип “ЕДА” подразумевает совокупность чипов ячменя и других съедобных ресурсов. Для анализа необходимо учитывать соотношения: 3 ячменя = 2 других ресурсов. Без чипов ресурсы не считаются действительными. Ресурсы можно обменивать и использовать для поддержания численности клана.

Драгоценности и векселя

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Драгоценности могут быть превращены в деньги, а долговые расписки являются документом для истребования долга.

В игре возможен обмен драгоценностей, камней и украшений на деньги. Драгоценности можно продать, но, как правило, за них дадут вексель, который можно также продать, но уже дешевле. Существует возможность затем его выкупить, но уже за более высокую цену — всё зависит от согласования с менялами. Долговая расписка, если она в ваших руках, предоставляет вам возможность истребовать долг. Если же это ваша долговая расписка, то вы имеете основание не отдавать долг. Закладная дает право либо получить заложенный предмет, либо взыскать долг с заложившего.

Закладные и их использование

Смерть Фрундсберга · Закладные документы

Экономика

Закладная позволяет получить в собственность заложенный предмет или взыскать деньги с заложившего.

Закладная представляет собой документ, который подтверждает, что некий предмет был заложен. Если у вас есть такая закладная, вы можете предпринять попытку: 1. Получить в собственность заложенный предмет, 2. Либо взыскать с заложившего предмет деньги. Вы можете попытаться убедить владельца предмета вернуть его, угрожая ему тем, что воспользуетесь закладной. Убедительность будет зависеть от вашей ролевой игры и актерских навыков.

Определение и виды игровых ценностей

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.

Игровые ценности определяются как: 1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.

Торговля в игре

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.

В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.

Устойчивость к голоду

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.

Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.

Цены на товары

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.

На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.

Денежная система

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.

В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.

Зарплата

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Зарплата персонажей зависит от их роли и выплачивается на игре один раз, с диапазоном 30-100 долларов.

Зарплата представляет собой выплату из казны города для финансирования работы муниципальных служб. Она рассчитывается следующим образом: - Персонажи, работающие в университете, больнице, полиции и почте получают зарплату в диапазоне 30-100 долларов, в то время как частные детективы, церковь, нищие и другие группы не получают зарплату. Зарплата выплачивается один раз в середине игры, ориентировочно 16 числа.

Стартовые деньги

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Все персонажи начинают с деньгами в диапазоне 10-100 долларов, в зависимости от их квалификации.

Каждый персонаж получает стартовую сумму денег, которая варьируется в зависимости от их роли и квалификации: - Высокая квалификация (например, проректора, полицейские капитаны) — от 80 до 100 долларов. - Средняя квалификация (например, детективы, медики) — от 50 до 80 долларов. - Низкая квалификация (например, нищие, репортеры) — от 10 до 50 долларов.

Торговля и услуги

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Персонажи могут выполнять услуги и продавать товары, получая за это деньги.

Если персонаж не получает зарплат, он может предлагать услуги и продавать товары, фиксируя плату за свои услуги заранее. Примеры услуг включают консультации, лечение, детективные услуги и продажу различных предметов. Цены на услуги могут варьироваться.

Модель микроэкономики

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

В игре используется модель микроэкономики, где базовые потребности персонажей удовлетворены, а взаимодействие проходит на уровне торговли и услуг.

В рамках игры моделируется только микроэкономика, ограниченная городом. Персонажи не платят за еду и жилье, которые уже оплачены, что делает экономическую модель безопасной для игроков, позволяя им сосредоточиться на торговле и поиске интересных сделок. Используются только наличные деньги, без чеков и карточек, так как банк закрыт, и бартер возможен.

Купля-продажа и услуги

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Объектами торговли могут быть игровые документы и услуги, но не настоящая еда без соглашений.

Игроки имеют возможность свободно вступать в товарно-денежные отношения с другими игроками. Объектами купли-продажи могут быть: 1) Игровые ценности, такие как документы (письма, сертификаты на недвижимость, патенты) и рабы. 2) Услуги, основанные на реальных действиях. Игроки могут использовать деньги для оплаты впереди услуг, таких как сбор дров или приготовление еды, но торговля настоящей едой возможна только по согласованию. 3) Внутриигровые действия, особенности которых включают коррупцию, награды и азартные игры.