Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.
Игра разделена на три экономических цикла:
1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика.
2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками.
3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.
Микроэкономика касается всех действий, проводящихся с микроресурсами: деньгами, травами, зельями и отчетными предметами.
Микроэкономика охватывает операции с микроресурсами, такими как:
- **Деньги** — играемые фишки, которые игроки используют в игре.
- **Травы, зелья, яды** — используемые в соответствии с правилами по целительству.
- **Отчетные предметы** — любые предметы, имеющие ценность в игре. Эти ресурсы могут свободно распределяться и обмениваться между игроками.
- **Информация или услуги** и **еда**, подаваемая в кабаке, также считаются микроресурсами.
Микроресурсы могут быть отчуждаемыми в любых игровых обстоятельствах.
Макроэкономика включает получение и обмен макроресурсов: продовольствия, древесины и железа в игре.
Макроэкономика состоит в получении и перераспределении макроресурсов, таких как:
- **Продовольствие**
- **Древесина**
- **Железо**
Макроресурсы производятся в поселениях и обозначаются квадратными кусками фанеры или картона с наклеенным чипом ресурса. Необходимо, чтобы на флагштоке находилось знамя отряда. Они могут быть захвачены другими отрядами при условии, что на флагштоке не будет знамён, или отряд может забрать их, если он находится в локации.
Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика
Экономика
Обмен ресурсов зависит от количества печатей; за 2 печати можно получить 2 ресурса, а за 4 печати — 5-6 ресурсов.
Количество ресурсов, которые можно получить за сырьё, растёт геометрически в зависимости от количества печатей. Например, за 2 печати можно обменять 2 сырья на 2 ресурса, тогда как за 4 печати — уже 5 или 6 ресурсов. Такая система обмена стимулирует игроков накапливать знания о мануфактурах и печатях, необходимых для успешной торговли.
Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика
Экономика
Три вида ресурсов: металл, доски, ткань. Сырьё: руда, лес, лён. Каждую карточку ресурса можно использовать для операций и торговли.
В игре используются три вида ресурсов: металл, доски и ткань. Каждый ресурс представлен в игре карточками с соответствующими изображениями. Ресурсы будут использоваться для торговли, снаряжения армий и выполнения квестов. Сырьё, из которого производятся ресурсы, включает три вида: руда, лес и лён. Сырьё моделируется с помощью объёмных предметов: кусок металла, брусок дерева и моток тканого материала. Участники не могут прятать сырьё и могут его грабить в соответствии с наклонными правилами. Каждому игроку может быть разрешено держать только один сырец, но в группе с торговцем можно держать два сырца.
Хроники Империи. Провинция Медиолан · Макроэкономика
Экономика
Специальные игроки (торговцы) получают сырья в зависимости от фракции от 4 до 12 штук, с дальнейшими печатями для обмена.
В начале каждых трёх игровых циклов торговцы каждой фракции получают сырья от 4 до 12 штук. Каждое сырьё будет сопровождаться листом с указанием номера игрового цикла. Для обмена сырья на ресурсы в каждой фракции имеются мануфактуры — специальные игроки с печатями. Чем больше печатей на сырье, тем ценней оно становится. Разные фракции производят разные ресурсы: к примеру, эльфы преуспевают в древесине, а наместники — в руде. Успешные торговли требуют наличия караванов, так как из-за объёмности сырья не всегда возможно это сделать в одиночку.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.
Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».
Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.
Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.
Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры.
---
Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.
Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером.
---
Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли.
---
Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила:
1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение.
2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно.
3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.
Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики.
---
В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно.
---
Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.
Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.
Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.
Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.
В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система
Экономика
Макроэкономика включает крупные суммы и ценные бумаги, такие как векселя, которые используются для торговых операций.
Макроэкономика охватывает крупные суммы денег, представленные в виде векселей и расписок. Эти бумаги используются для расчётов между гильдиями и государством. Например, государственные заказы оплачиваются с помощью этих средств, а гильдии могут использовать их для покупки знаний разработок. Также через данные средства производится закупка материалов для личных разработок. Правила обмена на игре подразумевают, что обналичивание векселей требует значительной суммы наличной наличности, и нельзя сначала обналичивать большие суммы.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система
Экономика
Микроэкономика отражает личный капитал персонажей, который можно использовать для покупки услуг и товаров.
Микроэкономика представлена живыми деньгами и мелкими монетами, которыми персонажи могут распоряжаться на уровне личных дел. Эти деньги могут быть потрачены на товары и услуги, например, на участие в угощении или оплату работников. Каждая гильдия получает прибыль от продажи, которая распределяется главой гильдии после вычета налогов и затрат на зарплаты. Инновации в производстве могут увеличить доход, но перевод денег между макро- и микроэкономикой требует осознания масштабов.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Для увеличения прибыли гильдии могут использовать новые технологии и сокращение расходов.
Каждая гильдия имеет возможность увеличивать свою прибыль, внедряя новые технологии, позволяющие снизить затраты на производство и оптимизировать процессы. Однако, перевод средств между макро- и микроэкономическими пластами возможен только при соблюдении определенных условий и масштабов событий, выдача векселей требует наличия необходимой суммы капитала.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Личный капитал персонажей представлен мелкими монетами, которые используются для частных расходов.
Микроэкономика в игре связана с личным капиталом каждого персонажа, выраженным в мелких деньгах, которые могут быть использованы для покупки товаров и услуг, оплаты еды в кабаке или зарплаты подчинённым. Гильдии зарабатывают на продаже товаров и услуг, и в конце каждого игрового цикла их главы получают определенную сумму, учитывающую налоги и затраты.