[VK док] Правила по экономике Дисайплс 3 игрок.docx
https://vk.com/doc1863396_438001960?hash=vY6NxFyiqm3beZulz4yqRfRdk291vR8s1jlOjeU...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по экономике:
Каждый игрок вначале игры получает стартовый капитал. Он выдается в виде некой суммы денег золотом и некого кол-ва маны, камнями.
На игре существуют следующие виды экономических ресурсов:
Золото
4 вида маны
Конвертация маны к золоту:
1 к 5
Вся мана конвертируется между собой
1 к 1
Экономика виртуальная. Доход состоит из регулярного (ежециклового) дохода + модификаторы. Доход игроки получают золотом. Мана может быть обнаружена в тайниках, кладах, мана поинтах и т.д.
На игре 5 экономических циклов. В 20.00 в первый день игры. В 10.00; 12.00; 14.00; 16.00 во второй день игры
Регулярный
- локационная казна
- личный доход главы локации (вождь/король/капитан и т.д.)
- игровое строение в т.ч. торговый или экономический объект (владелец)
- тайники, мана поинты и т.д – по факту
Модификаторы
Это улучшение имеющихся игровых строений или же улучшение навыков персонажа.
Стоит обратить внимание, что там, где бывает улучшение, как правило, бывает и ухудшение.
- апгрейд локации (см фортификацию)
- приобретение навыков персонажа связанных с торговлей или иной экономической/производственной деятельностью
- доход персонажа cсовершившего значимое игровое действие)* - по факту на игре
Поскольку мастер по экономике не может адекватно оценивать значимость всех игровых действий (например с точки зрения магии), то данный запрос должен поступать от профильного мастера.
Извлечённый текст
Правила по экономике:
Каждый игрок вначале игры получает стартовый капитал. Он выдается в виде некой суммы денег золотом и некого кол-ва маны, камнями.
На игре существуют следующие виды экономических ресурсов:
Золото
4 вида маны
Конвертация маны к золоту:
1 к 5
Вся мана конвертируется между собой
1 к 1
Экономика виртуальная. Доход состоит из регулярного (ежециклового) дохода + модификаторы. Доход игроки получают золотом. Мана может быть обнаружена в тайниках, кладах, мана поинтах и т.д.
На игре 5 экономических циклов. В 20.00 в первый день игры. В 10.00; 12.00; 14.00; 16.00 во второй день игры
Регулярный
- локационная казна
- личный доход главы локации (вождь/король/капитан и т.д.)
- игровое строение в т.ч. торговый или экономический объект (владелец)
- тайники, мана поинты и т.д – по факту
Модификаторы
Это улучшение имеющихся игровых строений или же улучшение навыков персонажа.
Стоит обратить внимание, что там, где бывает улучшение, как правило, бывает и ухудшение.
- апгрейд локации (см фортификацию)
- приобретение навыков персонажа связанных с торговлей или иной экономической/производственной деятельностью
- доход персонажа cсовершившего значимое игровое действие)* - по факту на игре
Поскольку мастер по экономике не может адекватно оценивать значимость всех игровых действий (например с точки зрения магии), то данный запрос должен поступать от профильного мастера.