Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3226

Установление рабства

КРИ Бронзовый Век 4 · Правила рабства

Социальные

Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.

Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.

Обыск

Легенды Браавоса · Небоевые взаимодействия

Социальные

Обыск производится на самом деле, фактическое прятание возможно только в одежде персонажа.

Обыск — это физическое действие, производимое для выявления недоступных или запрещённых предметов у другого персонажа. Однако прятать вещи можно исключительно в одежде, что добавляет элемент стратегии, поскольку игроки должны планировать, как скрыть предметы от возможных обысков.

Пленение

Легенды Браавоса · Небоевые взаимодействия

Социальные

Пленение возможно только вне боя. Связываются конечности толстой веревкой. Пленник может пытаться освободиться и бежать.

Пленение персонажа может происходить только вне боевых взаимодействий и представляет собой связывание конечностей толстым веревкой диаметром не менее 6 мм. Пленник имеет право физически взаимодействовать, освобождаясь от пут или даже ведя себя агрессивно. Однако связывающему необходимо следить, чтобы соединения не нарушали здоровье пленника. Если пленник был освобождён, это происходит либо через затянуть, либо через символическое освобождение от пут символическим разрубанием связей любым режущим оружием.

Общественное мнение и родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Общественное мнение влияет на действия персонажей, несмотря на чувства, вызванные родинками.

Чувства, вызванные родинками, общественное мнение не изменит, однако персонажи могут быть вынуждены подчиниться общественному мнению: например, не признавать родственника или выражать дружеские чувства ненавистному персонажу. Необходимость публичного признания родственников, желание завести крепкие дружеские связи или противостоять общественному мнению может повлиять на поведение персонажей.

Сильные чувства, вызванные родинками

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Родинки, расположенные зеркально, вызывают у персонажей сильные чувства, выбор которых принадлежит игрокам.

Если у персонажей расположены родинки зеркально (например, у одного на левой щеке, а у другого на правой), это вызывает у них сильные чувства: симпатию, антипатию, любовь или ненависть. Конкретное чувство определяется каждым из игроков, если иное не указано в следующих пунктах правил.

Родственные связи через родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Персонажи с одинаковыми родинками опознают друг друга как родственников, независимо от наличия родинок у других персонажей.

Если у двух персонажей родинки расположены идентично (например, у обеих на левой стороне лба), они опознают друг друга как родственников. Но наличие родинок не является обязательным для признания родственных связей: если персонажи знают, что они из одной семьи, они могут считать себя родственниками и без видимых родинок.

Влюбленные и зеркальные родинки

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Персонажи влюбляются в первого социально встреченного человека с зеркальной родинкой и отталкиваются от следующих, если они уже выбрали партнера.

Неженатый парень влюбляется в первую девушку с зеркально расположенной родинкой, которую он встречает в данной серии, и наоборот — незамужняя девушка влюбляется в первого встреченного парня с зеркальной родинкой. После образования этой пары все последующие встреченные персонажи с зеркальной родинкой вызывают у них только отрицательные чувства (омерзение).

Родинки: получение и действие

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Родинки: связь между персонажами

Социальные

Игроки могут получить родинки перед началом серии, которые действуют только в течение неё, размещаются на 10 возможных местах.

Перед началом каждой серии игрок вправе получить родинку для своего персонажа. Родинки дают возможность создавать интересные игровые моменты и могут размещаться на одном из предусмотренных мест (всего 10 мест): на лбу, на крыльях носа, на щеках, на шее или на запястьях. Родинки перестают действовать по окончании серии.

Подавление воли

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Если пытаемый неверно угадает масть 5 раз, его воля сломлена, и он выполняет требование пытающего в течение 15 минут.

Чтобы подавить волю пытаемого, пытающий четко излагает, какое действие должен совершить пытаемый. В случае, если пытаемый пять раз неправильно угадал масть карт, его воля сломлена. Он обязан выполнить действие, оговоренное перед пыткой, в течение 15 минут после её окончания. В это время пытаемый не может убегать, звать на помощь или рассказывать о пытке.

Получение информации

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Пытающий задает вопрос с четко выделенным номером, пытаемый называет масть карты. Если угадает, отвечает на вопрос.

При получении информации пытающий задает вопрос, четко выделяет номер вопроса и выбирает карту из заранее подготовленных. Если пытаемый угадывает масть карты, он может не отвечать, но если не угадывает, обязан честно ответить на вопрос. Уточнить: в рамках одной пытки нельзя спрашивать про обе части истинного имени персонажа.

Начало пытки

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Пытающий инициирует пытку, сообщая свою цель и кто он. Пытаемый может избрать не отвечать.

Первый шаг – инициация пытки. Пытающий в прямой форме голосом инициирует пытку и сообщает, кто он и ради чего пытает, но информация может быть не полной. Пытаемый волен отвечать или нет. Если пытаемый соглашается на пытку, то это подготавливает его к следующему этапу.

Количество карт и санкции

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Разные роли имеют различное количество карт: обычный человек — 5, отрядный палач — 7, городской судья — 10, руководитель службы безопасности — 12.

Второй шаг. Пытающий берет колоду карт для тонка, убирает джокеров и достает набор карт. Обычный человек получает 5 карт, отрядный палач — 7, городской судья — 10, а руководитель службы безопасности — 12 карт. Если пытка санкционирована письменно судьей или руководителем службы безопасности, к обычному человеку или отрядному палачу добавляется 2 карты.

Процесс формирования армии

Черный отряд · Формирование армии

Социальные

Армию формирует только персонаж с навыком 'полководец' и командующий. Можно формировать армию на плацу перед военными кампаниями.

Для формирования армии персонаж, обладающий навыком 'полководец', должен передать мастеру ресурсы на формирование. Армия должна состоять минимум из одного знамени и десяти бойцов. Формирование армии возможно в Логове или Чарах на плацу, который не может быть атакован. Начало формирования возможно за час до начала весенней или осенней военной кампании и в течение кампаний.

Знамя и ленты для армии

Черный отряд · Формирование армии

Социальные

Каждая армия должна иметь знамя, а бойцы - специальные ленты, которые снимаются по окончании военной кампании.

Армия должна иметь знамя размером не менее 0,7х0,7 метра на древке длиной не менее 2 метров. У каждого бойца должна быть специальная лента через плечо, которая снимается после окончания кампании. Базовая армия состоит из минимально одного знамени и десяти бойцов, а за дубликаты нужно платить отдельно. Игроки должны заранее озаботиться лентами и знаменами.

Правила расформирования

Черный отряд · Расформирование армии

Социальные

Все армии расформировываются дважды в день по окончании кампаний, бойцы с тяжелыми ранениями не могут присоединяться без повторного набора.

После завершения каждой военной кампании тысячи армий расформировываются, и все ленты бойцов 'сгорают.' Если в армии остается менее 5 бойцов после боевого эпизода, она расформировывается, а оставшиеся бойцы теряют ленты. Тяжелораненый боец не может быть мгновенно переназначен, если он вылечен, требуется заново его набор и оплата.

Сексуальные взаимодействия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Система секса

Социальные

Игровой секс — это добровольное взаимодействие, где два игрока держатся за руки в уединенном месте.

1.2 Секс моделируется через взаимодействие, где держатся за руки и обмениваются карточками. Весь процесс сугубо добровольный и азартный.

Сексуальные уровни мастерства

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.

1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка. 2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру. 3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним. 4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками. 5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные. 6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны. Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.

Правила рисования при сексуальных взаимодействиях

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.

На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.

Наемники

Ведьмак: Банды Новиграда · Лидерство

Социальные

Игроки могут нанимать наемников с использованием карточки и монет.

Игроки с навыком 'Лидерство' могут приобретать наемников, которые позволяют выполнять агрессивные действия в игре. Стоимость наемника меняется в зависимости от уровня навыка: 1 ступень — 4 монеты, 2 ступень — 3 монеты, 3 ступень — 2 монеты.

Переход через Аномалию

СССР, которого не было: Большая Анизотропная Магистраль · Взаимодействие с локациями

Социальные

При переходе в другую локацию через Аномалию игроки меняют ленту на соответствующую.

Когда персонаж решает перейти в другую локацию (например, из Первомайского в Ермак), он делает это через Аномалию с помощью специального персонажа Проводника. Персонаж обязан поменять свою ленту на ту, которая соответствует новой локации. Таким образом, игрок физически становится частью новой локации и его правила взаимодействия изменяются.