Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Изъятие оружия
Социальные
Оружие может быть изъято охраной при входе на территорию фракции.
Любого персонажа на входе в место фракции охрана может попросить оставить всё своё оружие в специальной ячейке. Исключения составляют СпеКТР и сопровождающая его группа при наличии подтверждающего документа. Если игрок отказывается от изъятия, возможны другие варианты, такие как удаление чипа на оружии или наложение временных ограничений.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Обыск
Социальные
Обыск инструментрона аппарата 'Omnitool' для нахождения предметов.
Электронный обыск подразумевает исследование содержимого приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть найдены активы и другие игровые материалы. Игрок, подвергающийся обыску, обязан показать все найденные игровые предметы, а для обыска требуется согласие обыскиваемого.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен
Социальные
Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.
Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.
Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется.
---
Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Казнь
Социальные
Казнь — это антуражное убийство, требующее театрального отыгрыша в течение 3 минут.
Казнь означает обязательное выполнение театрального процесса, который может происходить при различных обстановках, таких как повешение или расстрел. Важно, чтобы казнь была видима для всех и эффективно выполнялась в течение 3 минут. Наличие щита не защищает от казни.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен
Социальные
Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.
Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кулуарное убийство
Социальные
Кулуарное убийство осуществляется тихим движением игрового ножа с произнесением слова 'Зарезан!'.
Кулуарное убийство выполняется путём имитации резания ключиц жертвы с одновременным произнесением слова 'Зарезан!'. Жертва в этот момент должна оставаться молчаливой и не привлекать к себе внимание. Кулуарное убийство переводит персонажа в статус мёртвого, даже если у него остались хиты. Защита от кулуарного убийства возможна при наличии шлема, если атакующий не имеет специального навыка.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража
Социальные
Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.
Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил.
---
Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.
Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Кража может быть физической или электронной.
На игре существуют два типа кражи: физическая, где предмет изымается из тела или инвентаря игрока, и электронная, где происходит взлом данных с использованием специальных навыков. Физическая кража происходит в реальных условиях, где игрок должен использовать свои успехи для успешного изъятия предметов. Электронная кража считается организацией действий, связанных с использованием игровых навыков.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Обыск может быть физическим или через инструментрон.
Обыск делится на физический, где проверяются все предметы на игроке, и инструментрон (приложение), где криминалисты могут найти информацию о содержимом инвентаря. Игрок может отказать в физическом обыске, тогда будет проведён обычный обыск. В случае нахождения предметов, они могут быть изъяты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям
Социальные
Специальные правила на изъятие оружия охраной в зоне взаимодействия.
При входе персонажа в заведение охрана может попросить оставить своё оружие в специальной ячейке. Если персонаж отказывается, оружие может бути замедленно забрано, или чип будет временно отключён, чтобы соблюсти правила безопасности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей
Социальные
На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.
На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей
Социальные
На 1 уровне возможно задавать три вопроса.
На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.
Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.
На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников.
- Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода.
---
Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.
Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.
Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения.
Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения.
Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.
Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.
На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде.
- Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.
На игре присутствует два сословия: дворянство и общинники.
Существуют два основных сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и владение землёй, в то время как общинники являются независимыми работниками без прав на власть. Обе категории имеют свои подкатегории, где более низкие уровни могут становиться выше в результате брака или других факторов.
В случае межкланового брака девушка переходит в клан мужа.
При заключении межкланового брака, девушка покидает свой клан и принимает фамилию мужа. Приданое может также передаваться с ней. Брак регистрируется в церкви и его развод очень труден без убедительных оснований. Соответственно, браки между кланами укрепляют связи и могут иметь значение в стратегическом плане для кланов.
За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.
В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.