Правила

Категория: Все Боевка 2541 Магия 1241 Экономика 638 Медицина 697 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3749

Процедура изъятия оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Изъятие оружия

Социальные

Оружие может быть изъято охраной при входе на территорию фракции.

Любого персонажа на входе в место фракции охрана может попросить оставить всё своё оружие в специальной ячейке. Исключения составляют СпеКТР и сопровождающая его группа при наличии подтверждающего документа. Если игрок отказывается от изъятия, возможны другие варианты, такие как удаление чипа на оружии или наложение временных ограничений.

Электронный обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Обыск

Социальные

Обыск инструментрона аппарата 'Omnitool' для нахождения предметов.

Электронный обыск подразумевает исследование содержимого приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть найдены активы и другие игровые материалы. Игрок, подвергающийся обыску, обязан показать все найденные игровые предметы, а для обыска требуется согласие обыскиваемого.

Допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.

Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.

Физическая кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража

Социальные

Физическая кража игровых предметов происходит в реальных условиях и не требует специальных навыков.

Физическая кража игровых предметов может быть совершена любым персонажем, не требуя наличия специального навыка. Игрок, чей персонаж собирается украсть предмет, действует в реальных условиях, рассчитывая только на свои способности незаметно уйти с предметом у 'жертвы'. Хищение личного оружия запрещено — хищение оружия является преступлением и безжалостно преследуется. --- Физическая кража игровых предметов может осуществляться без наличия специальных навыков. Игрок, желающий совершить физическую кражу, должен полагаться только на свои навыки незаметного изъятия предмета у жертвы, которая может не подозревать о происходящем.

Процесс казни

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Казнь

Социальные

Казнь — это антуражное убийство, требующее театрального отыгрыша в течение 3 минут.

Казнь означает обязательное выполнение театрального процесса, который может происходить при различных обстановках, таких как повешение или расстрел. Важно, чтобы казнь была видима для всех и эффективно выполнялась в течение 3 минут. Наличие щита не защищает от казни.

Обязанности пленного

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Социальные

Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.

Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.

Процесс кулуарного убийства

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кулуарное убийство

Социальные

Кулуарное убийство осуществляется тихим движением игрового ножа с произнесением слова 'Зарезан!'.

Кулуарное убийство выполняется путём имитации резания ключиц жертвы с одновременным произнесением слова 'Зарезан!'. Жертва в этот момент должна оставаться молчаливой и не привлекать к себе внимание. Кулуарное убийство переводит персонажа в статус мёртвого, даже если у него остались хиты. Защита от кулуарного убийства возможна при наличии шлема, если атакующий не имеет специального навыка.

Электронная кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Кража

Социальные

Электронная кража — это тайное хищение виртуальной собственности с инструментрона персонажа.

Электронная кража происходит при использовании приложения 'Omnitool' на мобильном устройстве, где могут быть украдены кредиты, документы и другие виртуальные предметы. Если персонаж совершает электронную кражу, это последствия могут быть определены правилами криминалистики, пункт 1.6. За такую кражу могут последовать наказания в зависимости от применяемых правил. --- Электронная кража предполагает тайное изъятие чужой виртуальной собственности, такой как кредиты, игровые документы и виртуальные расходники, с помощью инструментрона, используя приложение "Omnitool" на мобильном устройстве. Это действие требует большой осторожности и должно происходить вне поля зрения своей жертвы.

Кража и обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Кража может быть физической или электронной, обыск делится на живой и игровой, при этом допустим только с согласия.

Кража делится на две категории: физическая (изъятие игровых предметов) и электронная (тайное хищение виртуальной собственности). При обыске персонажи имеют право выбирать, обыскиваться ли 'по игре' — с заявлением мест обысков, или 'по жизни' — более грубо. Согласие обыскиваемого обязательно; без согласия игрока нельзя проводить обыск.

Кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Кража может быть физической или электронной.

На игре существуют два типа кражи: физическая, где предмет изымается из тела или инвентаря игрока, и электронная, где происходит взлом данных с использованием специальных навыков. Физическая кража происходит в реальных условиях, где игрок должен использовать свои успехи для успешного изъятия предметов. Электронная кража считается организацией действий, связанных с использованием игровых навыков.

Обыск

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Обыск может быть физическим или через инструментрон.

Обыск делится на физический, где проверяются все предметы на игроке, и инструментрон (приложение), где криминалисты могут найти информацию о содержимом инвентаря. Игрок может отказать в физическом обыске, тогда будет проведён обычный обыск. В случае нахождения предметов, они могут быть изъяты.

Изъятие оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Специальные правила на изъятие оружия охраной в зоне взаимодействия.

При входе персонажа в заведение охрана может попросить оставить своё оружие в специальной ячейке. Если персонаж отказывается, оружие может бути замедленно забрано, или чип будет временно отключён, чтобы соблюсти правила безопасности.

Расширенный допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.

На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.

Простой допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.

Определение клана

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.

На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников. - Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода. --- Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.

Фавориты

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.

Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения. Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения. Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.

Сословия и их влияние

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.

На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде. - Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.

Сословия

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

На игре присутствует два сословия: дворянство и общинники.

Существуют два основных сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и владение землёй, в то время как общинники являются независимыми работниками без прав на власть. Обе категории имеют свои подкатегории, где более низкие уровни могут становиться выше в результате брака или других факторов.

Браки между кланами

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

В случае межкланового брака девушка переходит в клан мужа.

При заключении межкланового брака, девушка покидает свой клан и принимает фамилию мужа. Приданое может также передаваться с ней. Брак регистрируется в церкви и его развод очень труден без убедительных оснований. Соответственно, браки между кланами укрепляют связи и могут иметь значение в стратегическом плане для кланов.

Процедура пытки

Черный Самайн · Механика пытки

Социальные

За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.

В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.