[VK ссылка] ПЛЕН, РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА!

Разделы документа

1. ПЛЕН, РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА!

Уважаемые игроки! Обращаем Ваше внимание на то, что на всех играх мастерской группы игре помимо "Положения о конкретном мероприятии" действует Положение Airsoft, в котором расписаны правила ранения, правила "смерти" и памяти после мертвяка, а также правила пленения персонажей! Огромная просьба ознакомиться с вышеназванным Положением в разделе "Документы". Здесь же отразим основные моменты: Момент смерти: 4.3.13. Убитый игрок выходит из «мертвяка» тем же самым персонажем, которым он попал в мертвяк, но «забывает» события, приведшие к его смерти. Например, если он шел по дороге и встретил бандитов, которые его убили, то игрок «забывает» саму встречу и то, что на ней происходило. При этом все взятые квесты у игрока после «смерти» остаются в силе. Момент пленения: 4.2.2. Способы захвата в плен: а) направить на него игровое оружие и предъявить требование сдаться в плен. б) оказать первую помощь раненому игроку, т.е. применить игровую аптечку, и объяснить ему, что «пленен». 4.2.3. В случае захвата в плен игроку должны быть зафиксированы руки в районе запястий, например изоляционной лентой. Руки у связанного должны быть только перед собой! 4.2.4. В случае пленения игрока пленивший его игрок обязан хлопнуть его по плечу и назвать все изъятые у игрока предметы, показывая на них: нож, оружие, пистоле, гранаты и их количество. В случае, если игроку не обозначили изъятие, например, гранат (нож) плененный игрок сможет использовать гранату (нож) и в случае освобождения рук, использовать их против пленивших. 4.2.5. Плененный игрок по желанию пленившей стороны, может быть допрошен, отпущен, убит. 4.2.6.1 Плененный игрок может быть допрошен с пристрастием. В этом случае сначала отжимается любой человек из пленяющей команды, потом отжимается Плененный. Если Плененный игрок отжался меньшее количество раз, он ОБЯЗАН честно ответить на три любых вопроса, касающихся игры. 4.2.6.2 Возможно проведение ДВУХ попыток допроса с пристрастием, при условии, что со стороны пленяющих отжиматься будет один и тот же человек. Если после двух попыток допроса с пристрастием Плененный выигрывает, он считается погибшим и идет в мертвяк. Если же по результатам второго допроса выигрывает пленяющая команда, Пленный честно отвечает на все вопросы и переходит в состояние «РАНЕН». 4.2.7. Время нахождения в плену не может превышать 60 минут. По истечении этого времени, если до сих пор «не решили судьбу» пленного, он считается свободным. Момент ранения: 4.5.1. При попадании в любую часть тела или носимого на теле снаряжения (за исключением привода), задевания тела тренировочным ножом, взрыве гранаты в радиусе 2 метров (при взрыве гранаты в помещении до 10 кв.метров – пораженными считаются все), попадании осколка от игровой гранаты – игрок переходит в состоянии «Ранен». 4.5.2 Раненый игрок должен громко прокричать: «ранен!», упасть на землю, приготовить все отчуждаемые предметы (см. 2.2), и пролежать в таком положении 10 минут. Если не была оказана первая помощь, то игрок переходит в состояние ... (обрезано)

Извлечённый текст

ПЛЕН, РАНЕНИЕ И СМЕРТЬ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА! Уважаемые игроки! Обращаем Ваше внимание на то, что на всех играх мастерской группы игре помимо "Положения о конкретном мероприятии" действует Положение Airsoft, в котором расписаны правила ранения, правила "смерти" и памяти после мертвяка, а также правила пленения персонажей! Огромная просьба ознакомиться с вышеназванным Положением в разделе "Документы". Здесь же отразим основные моменты: Момент смерти: 4.3.13. Убитый игрок выходит из «мертвяка» тем же самым персонажем, которым он попал в мертвяк, но «забывает» события, приведшие к его смерти. Например, если он шел по дороге и встретил бандитов, которые его убили, то игрок «забывает» саму встречу и то, что на ней происходило. При этом все взятые квесты у игрока после «смерти» остаются в силе. Момент пленения: 4.2.2. Способы захвата в плен: а) направить на него игровое оружие и предъявить требование сдаться в плен. б) оказать первую помощь раненому игроку, т.е. применить игровую аптечку, и объяснить ему, что «пленен». 4.2.3. В случае захвата в плен игроку должны быть зафиксированы руки в районе запястий, например изоляционной лентой. Руки у связанного должны быть только перед собой! 4.2.4. В случае пленения игрока пленивший его игрок обязан хлопнуть его по плечу и назвать все изъятые у игрока предметы, показывая на них: нож, оружие, пистоле, гранаты и их количество. В случае, если игроку не обозначили изъятие, например, гранат (нож) плененный игрок сможет использовать гранату (нож) и в случае освобождения рук, использовать их против пленивших. 4.2.5. Плененный игрок по желанию пленившей стороны, может быть допрошен, отпущен, убит. 4.2.6.1 Плененный игрок может быть допрошен с пристрастием. В этом случае сначала отжимается любой человек из пленяющей команды, потом отжимается Плененный. Если Плененный игрок отжался меньшее количество раз, он ОБЯЗАН честно ответить на три любых вопроса, касающихся игры. 4.2.6.2 Возможно проведение ДВУХ попыток допроса с пристрастием, при условии, что со стороны пленяющих отжиматься будет один и тот же человек. Если после двух попыток допроса с пристрастием Плененный выигрывает, он считается погибшим и идет в мертвяк. Если же по результатам второго допроса выигрывает пленяющая команда, Пленный честно отвечает на все вопросы и переходит в состояние «РАНЕН». 4.2.7. Время нахождения в плену не может превышать 60 минут. По истечении этого времени, если до сих пор «не решили судьбу» пленного, он считается свободным. Момент ранения: 4.5.1. При попадании в любую часть тела или носимого на теле снаряжения (за исключением привода), задевания тела тренировочным ножом, взрыве гранаты в радиусе 2 метров (при взрыве гранаты в помещении до 10 кв.метров – пораженными считаются все), попадании осколка от игровой гранаты – игрок переходит в состоянии «Ранен». 4.5.2 Раненый игрок должен громко прокричать: «ранен!», упасть на землю, приготовить все отчуждаемые предметы (см. 2.2), и пролежать в таком положении 10 минут. Если не была оказана первая помощь, то игрок переходит в состояние «мертвый». 4.5.3. Раненый игрок имеет право перемещаться ползком до 15 метров. 4.5.4. Раненый игрок не имеет право применять оружие. Запретов на использование радио и сотовой связи нет. ​