Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1190 Экономика 606 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3064

Увеличение и потеря могущества

Голиафы Невы · Могущество семей

Политика

Могущество семьи можно увеличить, раскрывая тайны других семей или если представитель семьи станет фаворитом императора. Потеря происходит через публичное раскрытие тайны, утрату статуса невесты или фаворита.

Могущество семьи представляет собой общее понятие, отражающее богатство, поддержку армии и другие ресурсы. Увеличить могущество можно следующими способами: - Раскрытие тайны другой семьи в свою пользу, что ведет к снижению могущества уличённого семейства. - Если девица из семьи объявляется невестой императора. - Если представитель семьи становится фаворитом императора. Потерять могущество можно в следующих случаях: - Публичное раскрытие тайны семьи. - Потеря статуса невесты императора. - Потеря статуса фаворита. Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, однако могут стать частью семей, что позволяет им суммировать своё могущество с могуществом семьи.

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.

Правила по воровству и кражам

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».

Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.

Кровная месть

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Право на кровную месть требует немедленного заявления.

Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.

Общие положения выборов

Черный отряд · Выборы

Политика

Выборы происходят публично; каждый отряд выдвигает кандидата. Участники должны знать, как проходят выборы.

Выборы проходят открыто под наблюдением всех членов Братства, сокрытие процесса голосования и выборов запрещено. Каждый отряд может выдвинуть одну кандидатуру на одну должность и участвуют только члены отряда, записанные в летописи. Голосование проходит тайно, но информация о том, кто как проголосовал, становится открытой. Выборы на должности проходят раз в сутки.

Формирование армии

Черный отряд · Военная кампания

Политика

Армии формируются с использованием ресурсов и навыка "создание армии".

При формировании армий используются ресурсы для оплаты лент, которые выделяют солдат отрядов. Армия может быть оплачена только персонажем с навыком "создание армии". Каждому солдату выплачивается жалованье в течение кампании.

Завершение маршрута ресурсов

Черный отряд · Военная кампания

Политика

Караван должен "погасить" ресурсы у игротехника, чтобы завершить их маршрут.

С завершением маршрута ресурсы необходимо "погасить" у игротехника, чтобы их стоимость была зафиксирована. После погашения ресурсы могут использоваться для различных целей: оплаты армий и обмена.

Правила захвата города

Черный отряд · Захват городов

Политика

Для захвата требуется, чтобы обе точки (крепость и полевой) принадлежали одной стороне.

Чтобы захватить город, необходимо, чтобы обе точки (крепость и полевой) принадлежали одной из противоборствующих сторон на конец военной кампании. При отсутствии потерь контроль осуществляется по знамям армии, которые подняты в военной кампании. Удержание крепости требует не только захвата, но и продолжительного удержания за счет времени, которое рассчитывается с момента, когда защитники покинули крепость.

Процесс выборов капитана

Черный отряд · Выборы капитана городской стражи

Политика

Капитан стражи выбирается из персонажей с навыком 'полководец' на основании голосования после кампании.

По окончании военной кампании представителями армий, обладающими навыком 'полководец', выбирается новый капитан городской стражи. Кандидатуры должны быть единогласно одобрены всеми имеющими право голоса, иначе капитана назначает Главнокомандующий. Новый капитан заступает на должность не ранее чем через 4 часа после окончания кампании.

Судебная система

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система

Политика

Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.

1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов. 1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.

Политика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.

3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.

Политика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 3 дополнительных голоса на выборах.

1 ступень — на выборах у вас есть 3 дополнительных бесплатных голоса.

Политика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 5 дополнительных голосов на выборах.

2 ступень — на выборах у вас есть 5 дополнительных бесплатных голосов.

Голоса на выборах

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игроки могут получать дополнительные голоса на выборах.

На каждом уровне сложности у игрока появляется всё больше дополнительных голосов: 1 ступень — 3 голоса, 2 ступень — 5 голосов, 3 ступень — 7 голосов. Игроки могут также инициировать собственные вопросы для голосования, выполнив специальный квест.

Преимущества и налоги

ХС Хроники: Наследие Основателей · Управление властью и экономикой

Политика

Преимущества аристократических родов могут включать деньги, ингридиенты, защиту поместий и усиление силы чар.

Каждое влиятельное семейство обладает определенными преимуществами, которые выражаются в следующих аспектах: - Деньги - доходы от поместий и торговли. - Редкие ингридиенты - доступ к ресурсам для создания магических артефактов. - Качественная защита поместий - использование магических чар для защиты. - Преимущества от мест силы - владение определенными локациями может давать усиления в магии. Кроме того, за каждое преимущество могут устанавливаться налоги, которые влияют на общее благосостояние рода.

Структура власти и её ресурсы

ХС Хроники: Наследие Основателей · Управление властью и экономикой

Политика

Власть и экономика основаны на аристократических родах, возможностях Министерства, волшебных ремеслах и происшествиях.

Власть и экономика магической Британии зиждется на четырех основных пластах: 1. Влиятельные рода - они получают доходы с поместий и прилегающих волшебных мест. 2. Возможности Министерства Магии - особые привилегии и доступ к ресурсам. 3. Волшебные ремесла - производство и торговля магическими предметами. 4. Особые происшествия - события, способные влиять на общую ситуацию в стране и внутри отдельных родов. Список влиятельных родов и магических мест будет составлен на карте и демонстрирует, какую власть и ресурсы они могут предоставить. Аристократические рода могут терять или приобретать влияние в зависимости от экономической ситуации и фактического владения землёй.