Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Ранение и смерть

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Другое

Игрок может получить до -2 хитов. Лечение необходимо, иначе потеря хитов ведет к смерти.

Игроки могут находиться в нескольких состояниях: - **Ранен (0 хитов)**: Игрок передвигается с трудом и нуждается в помощи. Через 10 минут без помощи начинают терять 1 хит каждые 5 минут. - **Тяжело ранен (-1 хит)**: Данный игрок умирает через 15 минут, если не окажут врачебную помощь, лежа без сил. - **Мёртв (-2 хита)**: Мёртвый игрок ожидает захоронения в течение 15 минут. Если игрок имеет 5 и более хитов, он может остаться в состоянии «-1», но при этом нуждается в добивании. Восстановление хитов происходит только в небоевой обстановке.

Использование оружия

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Другое

Оружие должно быть качественно изготовленным. Холодное и огнестрельное оружие имеет свои категории.

Необходимо учитывать следующие положения при использовании оружия: 1. **Холодное оружие:** Включает абордажные сабли, кинжалы, даги и т.д. Кулуарные ножи снимают 1 хит. Доступные материалы для ножей – тексталит, дюраль, титан. 2. **Огнестрельное оружие:** Должно быть имитацией и работает лишь в ближнем бою. Также важно учитывать, что зарядки и пули должны быть соответствующими — только мягкие материалы. Запрещены повсеместные выстрелы в голову.

Ближний и морской бой

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Другое

Морской бой включает пушечные перестрелки и абордажи. Ближний бой осуществляется с игровым холодным оружием, удары наносятся по определенным зонам.

В игре предусмотрены два типа боевого взаимодействия: - **Морской бой** - ведется с помощью пушечных орудий. Для снятия хитов с кораблей и фортов необходимо произвести прямое попадание. Попадание в человека на корабле считается, как снятие единицы прочности корабля. - **Ближний бой** - осуществляется с использованием игрового холодного оружия. Игроки могут сражаться с врагами на суше в условиях абордажа, высадки десанта. Здесь сохраняется возможность перехвата ручного оружия. Помимо этого, существуют правила для драк и дуэлей. Драки могут происходить без снятия хитов, однако использование холодного оружия приводит к боевым последствиям.

Ранения в боевой системе

Joystealer · Боевая система

Другое

Попадание из огнестрела по конечности — легкое ранение, по корпусу — тяжелое. Без лечения тяжелое ранение ведет к потере сознания через 30 минут.

Если персонаж получает ранение: попадание в конечность считается легким ранением — эта конечность не может использоваться до оказания медицинской помощи. Поражение корпуса считается тяжелым ранением. Персонаж в тяжелом ранении не может использовать оружие и гаджеты, а также стоит на ногах. Если за 15 минут не будет оказана помощь, персонаж теряет сознание, а еще через 15 минут — умирает. Никто, находясь в броне, не может выдержать более 3 попаданий в корпус, иначе наступает смерть.

Добивание и отыгрыш смерти

Joystealer · Боевая система

Другое

Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу. Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать.

Перед выполнением добивания игрок должен произнести пафосную фразу. После добивания персонаж отыгрывает мертвого до тех пор, пока не закончат взаимодействовать с его телом. Если персонажа забыли более чем на 15 минут, он может оставить свои предметы на месте тела и подойти к мастерам. Важно избегать боевки на лестницах во избежание травм; игроки должны проявлять благоразумие.

Оружие и его использование

Joystealer · Боевая система

Другое

Огнестрельное оружие моделируется нерфами (не допускаются залповые). Шокеры могут обладать 1-3 зарядами. Каждый удар воспроизводится шокером с произнесением "Шок!".

В игре разрешено использование двух видов оружия: огнестрельного, которое моделируется нерф-игрушками, и шокеров, которые должны быть обозначены специальными маркерами. Огнестрельное оружие: нельзя использовать залповые нерфы и модифицированные игрушки. Если кто-то в броне получает попадание, необходимо сообщить об этом, произнося имя игрока или персонажа, чтобы четко обозначить, куда был произведен выстрел. Шокеры: при использовании одной рукой направляем свет на противника, другой рукой производится прикосновение к поражаемой зоне с произнесением слова "Шок!". Эффект вызывает падение противника и его последующее ухудшение состояния — жертва не может встать в течение 10-15 секунд после действия шокера.

Оказание первой медицинской помощи

Joystealer · Медицинская система

Другое

Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Другое

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.

Препараты и управления медицинскими процессами

Joystealer · Медицинская система

Другое

Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.

На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.

Характеристики силовой брони

FALLOUT : Strange Stories · Силовая броня

Другое

Силовая броня игнорирует урон от любого оружия, включая крупнокалиберное.

Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя (в том числе крупнокалиберного) в любые места, включая соединения. Урон от тяжелого оружия учитывается по мишени, закрепленной на спине, которая имитирует реактор. Силовая броня подвержена радиации, не давая полного иммунитета к ней. Для использования силовой брони требуется перк ‘оператор силовой брони’. Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.

Характеристики легкой брони

FALLOUT : Strange Stories · Легкая броня

Другое

Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Полный комплект дает +1 хит.

Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не защищает от дальнобойного. Обязательно крепление элементов легкой брони сто процентам на видном месте, а не под одеждой (исключение - дождевики). Полный комплект легкой брони влечет за собой получение +1 дополнительного хита, обязательное использование зеленого чипа на видном месте. Броня может имитировать различные материалы, но должна быть согласована с МГ.

Общие требования к броне

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Другое

Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.

Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.

Характеристики боевой брони

FALLOUT : Strange Stories · Боевая броня

Другое

Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.

Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.

Типы брони и их характеристики

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Другое

Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).

На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.

Характеристики металлической брони

FALLOUT : Strange Stories · Металлическая броня

Другое

Металлическая броня игнорирует урон от большинства видов оружия, кроме крупнокалиберного, и дает +2 хита.

Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита и обязывает носить синий чип на видном месте. Весь комплект должен крепиться поверх одежды, исключая дождевики.

Лечение радиационного заражения

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

Предметы, снимающие радиацию, подключаются к браслету, максимальная радиация приводит к смерти через 60 секунд.

На игре присутствуют предметы, уменьшающие накопленный уровень радиации, например, антирадин или пакеты с кровью, которые имеют штекер для подключения к браслету. Количество снимаемых е.р. указано на предмете. При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике начинает мигать и пищать в течение 60 секунд, и в это время персонажа могут вылечить, либо он может вколоть себе антирадин. По истечении 60 секунд индикатор показывает сообщение о смерти, и не реагирует на лечение. Попытка вколоть антирадин мертвому персонажу ведет к потере медикамента без эффекта.

Общие моменты радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

Игрокам выдают браслеты для отслеживания радиации, которые нельзя показывать другим без необходимости.

В начале игры всем игрокам будут раздаваться датчики радиации в виде браслета. Браслет является неотчуждаемым и показывает состояние персонажа игрока, поэтому игрок вправе не показывать браслет другим, кроме особых игровых моментов. Никто не имеет права касаться браслета другого игрока без его согласия. Браслет показывает максимальное и накопленное количество радиации, а также интервал сдачи крови. На полигоне будут расставлены 'радиоактивные точки' в виде небольших контейнеров с разным радиусом и частотой испускания радиосигнала. При попадании в зону сигнала браслет будет накапливать единицы радиации и оповещать игрока индикацией и звуком. Запрещается: доставать, переносить, накрывать, пинать и как-либо физически воздействовать на 'радиоактивные точки'. Исключение - особые игровые моменты.

Подсчет единиц радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

Максимальное количество радиации зависит от расы и перков, накопление радиации приводит к смерти персонажа.

Максимальное количество радиации - это количество е.р., которое может выдержать персонаж. При накоплении этого количества персонаж умирает. Максимальное количество радиации зависит от расы, выбранных перков и амуниции. В начале игры каждый игрок настраивает браслет у мастера, имеются предметы, влияющие на максимальное количество радиации. Игроки могут согласовать изготовление защитного элемента от радиации, который при наличии на игроке дает дополнительную защиту. Однако ношение этого элемента - не обязательное, и игроки могут надевать его по своему усмотрению, например, в зонах радиации. Такие элементы включают респираторы, свинцовые накладки и другие элементы по согласованию с мастерами.

Лечение радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

Лечение может быть выполнено с помощью положительного радиосигнала или антирадина.

Лечение радиационного состояния возможно двумя способами: 1) Прием положительного радиосигнала, после чего у игрока убавляется 1 е.р.; 2) Использование антирадина: шприц вставляется в разъем РД, и количество накопленных е.р. уменьшается в зависимости от использованного количества антирадина. На дисплее появится предупреждение, если шприц используется неправильно. Разные антирадины имеют разные эффекты, отображаемые на корпусе устройства.

Накопление радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

При попадании в зону излучения происходит накопление радиации.

Когда игрок с радиодетектором попадает в зону радиации от радиоточек, начинает звучать треск, как от счетчика Гейгера, и на дисплее РД отображается увеличивающееся число накопленных е.р. Радиоточки имеют различные радиусы действия (от 1 до 60 метров) и частоты пульсации (от 1 до 10 раз в секунду). Из-за препятствий естественного и искусственного типа распространение радиосигнала будет неравномерным, и прием может варьироваться в зависимости от наклона и высоты устройства.