Правила

Категория: Все Боевка 2906 Магия 1309 Экономика 672 Медицина 754 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 244 Смерть 207 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 228 Другое 4933

Турнир на точность

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Турнир на точность включает 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.

В турнире на точность участники совершают 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров. - Дистанция увеличивается на 3 метра с каждым новым кругом. - Для перехода в следующий круг необходимо попасть 3 стрелами из 5. - Участник, прошедший на самый дальний круг, становится победителем турнира.

Общие положения турнира

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Стрельба только по команде судей и дяди, с общей таблицей результатов для мужчин и женщин.

На турнире запрещено участвовать в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. - Стрельба начинается только после команды распорядителя турнира, нарушения ведут к предупреждениям или отстранению от участия. - Участники могут заходить в стрелковый коридор только по приглашению судейской комиссии или ведущего. - Судейство осуществляется командой, выбранной организаторами. - Судьи могут отстранить участников за нарушения или недостойное поведение.

Турнир на скорость

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.

В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров. - Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий. - Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы. - Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.

Этикет на турнире

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Хороший лучник не шумит во время стрельбы и проявляет уважение к другим стрелкам.

Этикет для участников турнира: - Не разговаривайте громко и не отвлекайте других стрелков во время выстрелов. - Не прикасайтесь к чужому снаряжению без разрешения. - Не можете заходить за мишень для сбора стрел до записи результатов. - Если сломали стрелу, компенсируйте её стоимость на месте. - Участники не должны быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. - Судьи имеют право отстранить участников за нарушение этикета.

Питание зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби не требуют пищи, но могут принимать роли других персонажей.

Зомби не участвуют в этой игротехнической модели питания. Они могут стать зомби в результате действий некроманта или добивания другим зомби. Зомби имеют 1 хит и не могут бегать. Они не наследуют способности из жизни, но могут выполнять команды своих хозяев.

Питание оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни могут выживать без еды за счет охоты на диких зверей.

Игроки-оборотни не умирают от голода. Считается, что в голодные моменты, они могут выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи. В человеческом состоянии оборотни имеют 2 хита, в состоянии зверя у них 4 хита, и удары в ноги не наносят им повреждения.

Питание вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.

Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.

Пример питания

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Если в первый цикл человек поел, а в последний - нет, он умирает.

Пример применения системы питания: если в первый цикл человек поел, а во второй цикл его 'попил' вампир, в третьем цикле, если человек не успел поесть, он умирает. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он умер бы в начале пятого цикла.

Питание персонажей

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.

Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.

Способности вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампирам доступны специальные способности в зависимости от их дома.

Каждый вампир имеет 2 хита, но у высших вампиров их 3. Вампирам доступны способности в зависимости от их принадлежности к дому. Например, Марковы игнорируют любой эффект, заставляющий их рассказывать что-то, что они не хотят. Фалькенраты игнорируют оглушение. Каждый дом имеет свои уникальные способности, которые определяют их поведение и взаимодействие с другими персонажами.

Способности оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни имеют уникальные способности в звериной форме.

В состоянии зверя, у оборотней могут быть уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Способности обязательно согласовываются с мастерами до игры. Превращение из человеческого в звериное состояние должно происходить ненавязчиво, вне взгляда других персонажей.

Эстетика зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.

Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.

Общие сведения о способностях персонажей

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.

1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой. 1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам. 1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах. 1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.

Пассивные способности

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.

1.2 Пассивные способности включают: - Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток. - Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами. - Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.

Система ачивок

Призраки: Колыбель Иуды · Ачивки

Другое

Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.

Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.

Маркеры растения: цветные диоды

Шармбатон-2 · Маркировка предметов

Другое

Цветные диоды на травах являются маркерами особенных волшебных трав и обозначают их свойства.

Цветные диоды на травах служат маркерами специальных волшебных трав. Например, белые и зеленые диоды указывают на травы-трикстеры, тогда как красные и синие обозначают волшебные травы. Игроки, владеющие знаниями, должны понимать, какие свойства имеют эти травы.

Маркер невидимости: зонт

Шармбатон-2 · Маркировка предметов

Другое

Человек или волшебное существо под зонтом становится невидимым. Необходимо помнить, что на первой части игры нет аппарации.

Зонт является маркером невидимости. Если игрок или волшебное существо идет под зонтом, его не видно. Этот элемент также служит маркером аппарации, но так как в первой части игры аппарация отсутствует, рекомендуется не приносить с собой зонт.

Маркер молитвы: фонарь

Шармбатон-2 · Маркировка предметов

Другое

Фонарь, поднятый вверх, активирует молитву, если её произносит студент или выпускник Жюрансона.

Фонарь, поднятый вверх (без очков), служит маркером молитвы. Студенты и выпускники Жюрансона обладают даром молитвы, который активируется при произнесении определенного текста и поднятии зажженного фонаря. Эффект молитвы озвучивается молящимся.

Маркеры улик: зеленые стикеры-ценники

Шармбатон-2 · Маркировка предметов

Другое

Зеленые стикеры являются маркерами улик, оставляемых во время преступления.

Зеленые стикеры-ценники с надписями служат маркерами улик. Их оставляет на месте преступления тот, кто совершил преступление. Найти и раскрыть улики могут исключительно криминалисты в игре.

Взлет и посадка

Шармбатон-2 · Метлы

Другое

Существует два способа взлета и посадки: медленный и тихий, быстрый и шумный.

Для взлета на метле можно воспользоваться двумя способами: 1. Медленный, но тихий — необходимо провести 10-15 секунд вальса по кругу, при этом полет вдвоем требует выполнения тех же действий обоими пассажирами. 2. Быстрый, но шумный — минимум 3 шага разбега и при этом громкий крик «Fuga evectio» для старта или «Fuga demitto» для приземления. Эти формулы являются маркерами (а не заклинаниями) и должны быть произнесены, даже если магическая немота применима.