[VK док] Большая Ярмарка Берегоста правила 1.0.docx

Разделы документа

1. Введение

Полигонная ролевая игра “Большая Ярмарка Берегоста” правила версия 1.0 Оглавление Боевые взаимодействия- стр 2 Допуск оружия и доспехов -стр 5 Способности персонажей-стр 8 Магия на игре-стр 10 Предметы в игре-стр 11 Экономическая система и экономические взаимодействия-стр 12 Смерть и посмертие-стр 14 Законы и судебная система -стр 14 Система секса - стр 16 Дополнительная информация(это очень важный раздел, обязательно ознакомьтесь с ним) -стр 17 Боевые взаимодействия 1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу в зависимости от роли. Подробнее о допущенном оружии для вашего персонажа смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” 1.5 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.6 В случае нанесения травмы (умышленной или случайной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет главный мастер или лицо его замещающее. 1.7 На игре запрещаются: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. 1.8 Территория Ярмарки (и только она) считается полностью небоевой зоной. На ней запрещены любые боевые действия. Тем не менее персонаж может стать целью способностей, подготовленных заклинаний, оглушения, кражи, связывания и иных небоевых взаимодействий Территорией ярмарки считается любое строение ярмарки или иные ее материальные части, а также территория в 2х метрах от нее. Это делается для того, чтобы боевые действия не создали конфликтных пожизневых ситуаций. Будете пытаться использовать это правила для абьюза боевой системы- к вам будут применены серьезные санкции. Нанесение урона 2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Голова, шея, область паха, кисти рук – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 2.3 Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы его почувствовать, но при этом с недостаточной, чтобы нанести ушиб или иную травму. Уделяйте отдельное внимание поражению неодоспешенных противников. 2.4 Игрок самостоятельно фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 2.5 Хиты 2.5.1 У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает кол-во хитов носящего на 1-3 в зависимости от класса доспеха. Подробнее о доспехах смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” Также количество хитов может быть увеличено при помощи зелий и магии. 2.5.1.1 Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита 2.5.1.2 Доспех... (обрезано)

2. 3. Полные правила по воровству скрыты и доступны только персонажам, обладающим этим навыком

3.1 Если вы застали игрока, который клеит на вас и ваши вещи какие-то стикеры- скорее всего он вор и буквально лезет вам в карман. 3.2 Если вы или другой игрок замечаете и снимаете стикер с вещи, значит вам удалось предотвратить кражу. 3.3 Если к вам подходит игротехник и просит предъявить вещи, или сообщает, что у вас что-либо украли - покажите ему все ваши игровые предметы(даже те, которые были в спрятаной сумке) и передайте ему предмет/предметы, которые он указывает. Экономические взаимодействия

3. 1. Монетарная система

1.1 Игровые виды валюты Серебряная монета- минимальная форма валюты на игре. Золотая монета- ценность равна 10 серебряным монетам. Платиновая монета- Луна ценность равна 10 золотым монетам. Крайне редко попадается в обращении. 1.2 Валюта, не являющаяся игровой ценностью Медная монета - жетон на питание в кабаке.

4. 2. Видение экономического процесса мастерами

2.1 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты. Подразумевается, что персонаж приехал с этой суммой на ярмарку и это все свободные финансы, которыми персонаж располагает. 2.2 Поступлений денег в виде "зарплат" для персонажей на игре не будет. 2.3 Существует множество способов заработать, найти, получить в качестве приза, украсть или получить в дар игровую валюту.

5. 3. Порядок цен

Одна серебряная монета позволит вам купить безделушку или не слишком сложную услугу Две серебряные монеты позволят купить небольшое украшение, комплексную услугу или что-то действительно ценное в рамках игровой вселенной. Пять серебряных монет - это стоимость по-настоящему дорогой и важной вещи. В городке типа берегоста за пять серебряных вне ярморочных дней можно жить месяц, а то и два. Одна золотая монета- это стоимость волшебного артефакта большой силы или скажем партии авантюристов, нанятой для потенциально смертоносной работы. Пять золотых монет- это огромные деньги, которые обычный человек не увидит даже за несколько лет усердной работы Десять золотых монет- это стоимость небольшой усадьбы, корабля или скажем слона. Смерть и посмертие

6. 2. Смерть персонажа на игре происходит в следующих случаях

-Казнь персонажа -Убийство персонажа при помощи специального навыка -Логика сюжета При определенных обстоятельствах тяжелое ранение может привести к смерти. 3. Если смерть не приходит за персонажем в вышеобозначенных ситуациях- игрок должен отыгрывать бессознательное мертвое состояние пока другие игроки взаимодействуют с ним (дать обобрать игровые предметы, снять улики, погоревать, поскорбеть над трупом и т.д.) после чего игрок самостоятельно должен добраться до мастеров и сообщить им об этой ситуации.

7. 4. После смерти персонаж попадает в «загробный мир» и его игра продолжается там

5. Персонажи в полупрозрачных, белых балахонах/накидках считаются призраками. Вы не можете разговаривать с призраком игрока, если не обладаете специфической способностью или магическим эффектом. Судебная система и законы города 1.1 общие положения 1.2 Судебные тяжбы проводятся Городским Советом. Совет должен вынести приговор большей долей голосов, после этого он считается действительным. 1.3 Наказание за преступление может быть одно или сразу несколько из списка ниже. Всё зависит от характера преступления, кто его совершил и против кого, а также от уголовного прошлого осужденного: • Казнь • Телесные наказания - бичевание. Две плети считаются легким наказанием, пятнадцать плетей- крайне тяжелым. • Ограничение свободы (поскольку тюрьма города во время ярмарки переполнена- персонаж заковывается в кандалы и ему на шею вешается табличка с преступлением, которое тот совершил). Ограничение свободы длится до конца дня. • Штраф (который будет уплачен городу; невозможность оплаты приведёт к телесным наказаниям или ограничению свободы) • Возмещение ущерба (выплачиваемые потерпевшей стороне или его родственникам; неспособность возместить нанесенный ущерб приведёт к телесным наказаниям или ограничению свободы) • Указ о запрете (накладывается на какую-то деятельность; нарушение указа может привести к ограничению свободы и/или штрафу)

8. 2. Преступления против членов совета и знатных семей

Нападение, повлекшее смерть: Казнь Нападение, не повлекшее смерть или выдача себя за чиновника или дворянина: телесные наказания, ограничение свободы, штраф от 3 до 10 зм Шантаж: телесные наказания, штраф от 2 до 5 зм Подкуп или попытка дать взятку чиновнику: телесные наказания, ограничения свободы Использование магии для влияния на членов совета: штраф от 3 до 10 зм, телесные наказания

9. 3. Преступления против города

-Размахивание оружием без уважительной причины: телесные наказания, штраф от 1 до 5 см -Шпионаж: казнь или ограничение свободы -Сбыт краденого: штраф в размере стоимости украденного товара и телесные наказания -Подделка официального документа: штраф в размере 1зм, ограничение свободы -Препятствие правосудию: штраф до 10 зм, телесные наказания -Кража: телесные наказания с последующим возмещение ущерба -Нарушение порядка: телесные наказания, штраф до 5 см -Похищение, удержание против воли: ограничение свободы, возмещение ущерба, штраф в пользу города

10. 4. Преступления против богов

-Нападение на жреца: телесные наказания, ограничение свободы и штраф от 1 до 10 зм -Непристойное поведение в храме: штраф до 5 зм -Публичное богохульство против богов или церкви: телесные наказания -Кража вещей из храма или подношений: ограничение свободы и возмещение ущерба -Разорение могил: ограничение свободы и штраф от 3 до 10 см

11. 5. Преступления против горожан

-Нападение на горожанина: телесные наказания, ограничение свободы и штраф от 5см до 3 зм -Шантаж и запугивание горожанина: штраф или возмещение ущерба на сумму до 3 зм -Кража со взломом: ограничение свободы и штраф от 3см до 2 зм -Убийство горожанина без оправдывающих обстоятельств: казнь или ограничение свободы, штраф от 5см до 4 зм -Убийство горожанина с оправдывающими обстоятельствами: ограничение свободы, штраф от 5см до 4 зм -Ограбление: телесные наказания, ограничение свободы,возмещение ущерба пострадавшему -Использование магии для влияния на горожанина без его согласия: штраф от 3 до 10см, телесные наказания

12. 6. Преступления, совершенные дворянами

Рассматриваются на закрытом дворянском совете. Мера пресечения может быть любой, вплоть до казни и лишения титула. Если дворянин не согласен с решением дворянского совета- он может обжаловать его в городском совете. В таком случае решение городского совета будет иметь большую силу и является окончательным. В дворянский совет входят Орел Берск (или иной член семьи, если подсудимым является Орел), Фрат Брайтвуд (или иной член семьи, если подсудимым является Фрат), Мариэль Хелдер (или иной член семьи, если подсудимой является Мариэль), Арчибальд Треми.

13. 7. Особые предписания

- Находящийся под проклятием член совета не может занимать в нем должность - Во время Большой Ярмарки Берегоста никакие новые законы, указы и постановления не могут быть введены и приняты городским советом. Любые законы, указы и постановления должны быть предварительно согласованы с полномочным представителем Союза Лордов и после этого вступят в силу не ранее чем через семь дней. Система секса

14. 1. Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса

1.1 Содержание карточек мы оставляем на усмотрение игроков. На фото/изображениях не допускается присутствия полной наготы и элементов порнографии. Мы описываем жанр фото как "эротика"- будет она легкой или нет- решать вам. 1.2 Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола. 1.3 Фото необходимо сдать не позднее вечера 3-го июля 2. Секс, как игровая механика в рамках игры моделируется следующим образом: Двое игроков держатся за руки в уединенном месте в течении минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. 2.1 Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. 2.2 Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. 2.3 Тему изнасилования мы в рамках проекта не затрагиваем, изнасилований на игре нет, они не моделируются и не отыгрываются. 2.4 Тему беременности, заболеваний и прочих натуралистичных аспектов секса мы в рамках проекта не затрагиваем, они не моделируются и не отыгрываются. 3. Посещение дома удовольствий происходит следующим образом: игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему рассказывают о перечне доступных услуг. 3.1 Игрок участвует в выбранной им активности. После окончания действия - он получает карточку девушки и передает ей свою карточку. Дополнения и иная важная информация

15. 0. Честная игра и честная работа с информацией

0.1 Закрытая игровая информация- это информация, которая не является считываемой глазом. К закрытой игровой информации относятся ваша вводная, ее содержание и иные материалы, приложенные ко вводной, навыки и заклинания персонажа. Вы можете рассказать другим игрокам содержимое или детали из вышеописанных документов, но вы не можете показывать их. 0.2 Открытая игровая информация- это игровые предметы, паспорта артефактов, тексты зелий, ингридиентов, игровые документы и подобные бумаги- эти вещи физически существуют в игре и вы можете показать их другим игрокам. 0.3 Если эффект заклинания или способности говорит - честно ответить на вопрос- ответьте честно, не юлите, не пытайтесь найти подковырку в вопросе, это ухудшит игровой опыт для всех и может стать причиной наложения на вас игровых санкций. 0.4 Если эффект заклинания или способности говорит - сделайте определенное действие- сделайте его полно и незамедлительно, не юлите, не пытайтесь найти подковырку в формулировке приказа, это ухудшит игровой опыт для всех и может стать причиной наложения на вас игровых санкций. 0.5 При обыске показывайте все предметы, при передаче магических предметов- отдавайте их паспорт. Если паспорт артефакта содержит карточки заклинаний- не снимайте их до момента применения. 0.6 Старайтесь быть честным и добрым по отношению к другим игрокам(мы не говорим про обман персонажей, именно игроков). Многие из них- новички. У вас нет цели выиграть игру. Ваша и наша цель- хорошо провести время.

16. 1. Концепция в игре-вне игры

1.1 Территорией вне игры является стоянка автомобилей, мастерский лагерь и палаточный лагерь игроков. Территорией в игре считается все остальное. 1.2 Игрок, находящийся на игровой территории считается его персонажем и в полной мере находится в игре. 1.3 Легальным для игры путем персонаж может покинуть Берегост лишь на третий день, купив билет на корабль. Все остальные персонажи могут покинуть город только после окончания игровых событий. 1.4 Игрок, который будет пытаться использовать эти правила для абьюза боевой системы или для того, чтобы скажем не быть арестованным стражей-попадет под игровые санкции вплоть до удаления с полигона.

17. 2. Специальная небоевая зона

2.1 Территория Ярмарки (и только она) считается полностью небоевой зоной. На ней запрещены любые боевые действия. Тем не менее персонаж может стать целью способностей, подготовленных заклинаний, оглушения, кражи, связывания и иных небоевых взаимодействий Территорией ярмарки считается любое строение ярмарки или иные ее материальные части, а также территория в 2х метрах от нее. Это делается для того, чтобы боевые действия не создали конфликтных пожизневых ситуаций. 2.2 Игрок, который будет пытаться использовать эти правила для абьюза боевой системы-попадет под игровые санкции вплоть до удаления с полигона.

18. 3. Предметы в игре и игровые локации

3.1 Все предметы с соответствующей маркировкой находятся в игре, также к предметам в игре относятся монеты(кроме медных), игровые документы и бумаги 3.2 Такие предметы должны находиться в пространстве игры, старайтесь не выносить игровые предметы в локации вне игры за исключением ситуаций обращения к мастерам в мастерском лагере и сна в палаточном лагере игроков. 3.3 Я пишу этот пункт только для самых душных, если у вас нет проблем с тем, чтобы носить свои игровые ценности в сумочке/мешочке- вы не душный, обнял. Хранение вещей вне сумки персонажа. Так вот, если у вас есть локация- вы можете хранить вещи в ней в относительно очевидных местах (сундук, мешок в углу локации или типа того). Вы можете попробовать договорится с другим персонажем, что какая-то игровая вещь полежит аналогичным образом у него в локации. Если вы условно говоря берете квестовый предмет и зарываете его в лесу, прячете под пень, уносите в пожизняк или машину- это прямое и достаточно серьезное нарушение правил. НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК. Считайте это системным упрощением, чтобы не вводить сущности типа пыток, чтобы заставить вас рассказать где как и куда вы спрятали условно говоря украденный квестовый предмет. Ваши сумки/мешочки/относительно очевидно расположенные локационные хранилища- это ваш инвентарь. ВСЕ игровые предметы должны лежать в них. 3.4 Отдельной игровой сущностью являются игровые замки. Они не являются предметами, их нельзя забрать себе, если замок открыт- щелкните его где-то рядом/в одной из проушин, чтобы он не потерялся. Если вы вскрыли замок на кандалах- за щелкните его на одном из сегментов цепи. Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать в игровом пространстве замки, которые вы, скажем привезли из дома, только те, которые вам выдали мастера.

Извлечённый текст

Полигонная ролевая игра “Большая Ярмарка Берегоста” правила версия 1.0 Оглавление Боевые взаимодействия- стр 2 Допуск оружия и доспехов -стр 5 Способности персонажей-стр 8 Магия на игре-стр 10 Предметы в игре-стр 11 Экономическая система и экономические взаимодействия-стр 12 Смерть и посмертие-стр 14 Законы и судебная система -стр 14 Система секса - стр 16 Дополнительная информация(это очень важный раздел, обязательно ознакомьтесь с ним) -стр 17 Боевые взаимодействия 1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу в зависимости от роли. Подробнее о допущенном оружии для вашего персонажа смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” 1.5 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.6 В случае нанесения травмы (умышленной или случайной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет главный мастер или лицо его замещающее. 1.7 На игре запрещаются: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. 1.8 Территория Ярмарки (и только она) считается полностью небоевой зоной. На ней запрещены любые боевые действия. Тем не менее персонаж может стать целью способностей, подготовленных заклинаний, оглушения, кражи, связывания и иных небоевых взаимодействий Территорией ярмарки считается любое строение ярмарки или иные ее материальные части, а также территория в 2х метрах от нее. Это делается для того, чтобы боевые действия не создали конфликтных пожизневых ситуаций. Будете пытаться использовать это правила для абьюза боевой системы- к вам будут применены серьезные санкции. Нанесение урона 2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Голова, шея, область паха, кисти рук – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. 2.3 Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы его почувствовать, но при этом с недостаточной, чтобы нанести ушиб или иную травму. Уделяйте отдельное внимание поражению неодоспешенных противников. 2.4 Игрок самостоятельно фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 2.5 Хиты 2.5.1 У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает кол-во хитов носящего на 1-3 в зависимости от класса доспеха. Подробнее о доспехах смотрите в разделе правил “способности персонажей и допуск оружия и доспехов” Также количество хитов может быть увеличено при помощи зелий и магии. 2.5.1.1 Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита 2.5.1.2 Доспех дает свои хиты носителю только если весь комплекс доспеха надет на игрока. 2.5.2 Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. 2.5.3 Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжелого ранения. 2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать, быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненого персонажу может прийти смерть (см. правила по смерти) 2.6.3 При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение данной конечности. 2.6.4 При ранении конечности персонаж не может полноценно использовать раненную конечность. Если это нога - персонаж не может бегать и быстро ходить, прихрамывает. Если это рука- не может пользоваться этой рукой. 2.6.5 Отыгрыш ранения заканчивается после излечения 2.6.6 Излечение наступает после совершения специальных действий: использования зелья лечения, использование заклинания. Персонаж, который был излечен таким образом восстанавливает все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. Ночные боевые взаимодействия 3.1 Ночные боевые взаимодействия проходят в темное время суток и характеризуется плохой видимостью и повышенной травмоопасностью, поэтомы на них возлогаются некоторые ограничения. 3.2 Время ночных боевых взаимодействий с 22:00 до 6:00. 3.3 На ночные боевые взаимодействия допускается: любое одноручное оружие ближнего боя, допущенное к игре. Настоятельно просим в период плохой видимости уделять дополнительное внимание к тому, куда наносите удар. Специфические агрессивные взаимодействия 4.1 Оглушение 4.1.1 Оглушение отыгрывается ударом не боевой частью оружия ближнего боя между лопаток. 4.1.2 Время оглушения определяется, как медленный счет до 60. По окончанию этого времени оглушенный приходит в себя. Персонаж не помнит ничего, что происходило вокруг, пока он был без сознания. 4.1.3 Персонаж не может быть оглушен повторно в течении пяти минут. 4.1.4 Оглушение является навыком. Персонажи без навыка оглушение применять его не могут. 4.2 Связывание 4.2.1 Связывание осуществляется только "по игре". Фиксация конечности связываемого производится условно, так, чтобы игрок самостоятельно мог сам освободить руки в случае необходимости. 4.2.2 Персонаж может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами и специальным замком. 4.2.3 Персонаж может снять кандалы, только если замок открыт. 4.2.4 Персонаж может быть связан веревкой, которая моделируется толстой пеньковой веревкой или ее аналогами. 4.2.5 Персонаж может «перерезать» веревку любым режущим оружием, отыгрывая это десять секунд подряд. От кандалов таким образом персонаж освободиться не может. 4.2.6 Связанный/закованный персонаж не может: использовать активные способности, подготовленные заклинания, участвовать в боевых взаимодействиях. 4.2.7 Если персонаж связан или скован и находится в руках палача или стражи- он не может оказывать им сопротивления. 4.3 Казнь 4.3.1 Казнь- это законная форма смертельного приговора. 4.3.2 Для совершения казни палач должен обладать специальным навыком. Также для этого требуется вынесенный городским советом приговор. 4.3.3 Для совершения казни один из членов городского совета должен зачитать приговор на центральной площади. Также необходимо отыграть приготовление к казни: сбор толпы, подготовка эшафота, заточка оружия и т.д. Отыгрыш приготовления должен длиться не менее минуты. 4.3.4 Возможен отыгрыш (имитация) любого из видов реальных казней. 4.4.5 В случае осуществления казни, игрок погибает мгновенно(см. правила по смерти), тяжёлое ранение не фиксируется. 4.4 Убийство 4.4.1 Убийство- редко встречающаяся способность персонажа целенаправленно убить другого игрового персонажа. 4.4.2 Это может случиться с вами. Вероятность этого невысока, но в должны быть морально к этому готовы. 4.5 Телесные наказания 4.5.1 Телесные наказания- форма вынесения наказания за преступление персонажа. С высокой долей вероятности это будет отыгрываться бичеванием. 4.5.2 Телесные наказания требуют отыгрыша со стороны преступника. Не стесняйтесь, ваши крики, стоны и проклятия создадут классную игровую сцену для всех участников сцены. 4.5.3 После осуществления телесного наказания персонаж считается тяжело раненным. Правила по допуску оружия и доспехов заимствованы у мастерской группы МГ “Крафт” https://vk.com/warhammerlarp как самые отработанные и идеально подходящие для нашей игры. Допуск оружия 1.1 Общие положения 1.1.1 К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.1.2 Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное не антуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.1.3 Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются. Не допущенное оружие остается на сохранении у мастерской группы до конца игры. 1.2 Общие требования 1.2.1 Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 1.2.2 Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 1.2.3 На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 1.2.4 Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15–30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 25–35А по Шору. 1.2.5 Максимальный вес оружия 300–800 грамм на метр длины. 1.2.6 Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. 1.2.7 Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. 1.2.8 Оружие, твёрдость или вес которого более чем на 50% превосходит любой из предельно допустимых параметров однозначно не будет допущено. 1.2.9 К оружию, размеры которого превышают максимальные будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. 1.3 Клинковое оружие 1.3.1 Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к "захлёсту". Такие образцы допущены не будут. 1.3.2 Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягк... (показаны первые 10000 символов)