[VK->внеш.] Правила по маркерам

Разделы документа

1. Основной текст

Черная маска/полумаска/балаклава. Носят мастера и игротехники. Этого человека в пространстве игры нет, не обращайте внимание. Если человек в черной маске переставляет предметы, или управляет волшебным животным - это происходит само по себе. Зонт Маркер невидимости. Если человек, или волшебное существо идет под зонтиком - его не видно. Также является маркером аппарации. Но на первой части нашей игры нет аппарации, поэтому не тащите с собой зонт. Кто может становиться невидимым, знает об этом. Руки, сложенные над головой “оленем” Человека тут нет - вы его не замечаете, он вас - тоже. С такими руками пираты бегут в бар, с ними же надо бежать, если вас переносит порт-ключом. Зеркальные/темные очки и включенный фонарь, поднятый вверх. Маркер зеркального перехода. Этот человек внутри зеркал, вы его не видите, не слышите, он вас тоже. Просто очки маркером не являются Фонарь, поднятый вверх (без очков) Маркер молитвы. Студенты и выпускники Жюрансона обладают даром молитвы, если они произносят определенный текст и поднимают вверх зажженный фонарь - молитва в активном действии. Эффект озвучит вам молящийся. Обычный белый или желтый фонарь Маткомпонент для отыгрывания чар типа люмоса. Невыразим в игре, нельзя утащить. Но если потеряли - колдовать тоже нельзя. Голубой фонарь Маркер патронуса УФ-фонарь Маткомпонент некоторых заклинаний и практик. Кто умеет им пользоваться, знает об этом. УФ-метки. Если метка вам не знакома - вы ее не видите. Цветные диоды на травах Являются маркером особенных волшебных трав. Белые и зеленые диоды - травы-трикстеры. Красные и синие - волшебные травы. Лозы Если на лозе светится гирлянда - она цветет. Увидели лозу - подошли и прочитали эффект. Унести и выключить гирлянду могут только виноделы. Цвет лозы соответствует цвету не светящегося винограда на ней. Наклейки на дверях в виде грозди винограда Открыть эту дверь может только представитель этой лозы Желтая лента на лбу Вы видите перед собой того, кто указан на ленте.Те же самые лицо и фигура (не одежда). А вот поведение у вас может вызвать вопросы. Золотые блестки на лице Только золотые - удача или действие Феликса - этому персонажу подыгрывают, стараются помочь в его целях, легко идут на контакт. Красная нить на запястье Непреложный обет, невыразима в пространстве игры Поверхности, оклеенные зеркальной пленкой Это зеркала, через них можно ходить Зеркальный кубик/шарик и т.д. Маркеры магии зеркал. Если вы знаете, что с ними делать - делайте. Не знаете - спросите у того, кто знает. Маленькие зеркальные квадратики Зеркальные осколки. Если вы такой увидели - берете себе, на обратной стороне смотрите последствия Рисунки трещин маркером на зеркале Это зеркало треснуло. Последствия в соответствии с правилами Зеркальная маска Зеркальная тварь. Взаимодействовать с ней можно или внутри зеркального перехода, или через зеркало. Физически в комнате она не присутствует. При во... (обрезано)

Извлечённый текст

Черная маска/полумаска/балаклава. Носят мастера и игротехники. Этого человека в пространстве игры нет, не обращайте внимание. Если человек в черной маске переставляет предметы, или управляет волшебным животным - это происходит само по себе. Зонт Маркер невидимости. Если человек, или волшебное существо идет под зонтиком - его не видно. Также является маркером аппарации. Но на первой части нашей игры нет аппарации, поэтому не тащите с собой зонт. Кто может становиться невидимым, знает об этом. Руки, сложенные над головой “оленем” Человека тут нет - вы его не замечаете, он вас - тоже. С такими руками пираты бегут в бар, с ними же надо бежать, если вас переносит порт-ключом. Зеркальные/темные очки и включенный фонарь, поднятый вверх. Маркер зеркального перехода. Этот человек внутри зеркал, вы его не видите, не слышите, он вас тоже. Просто очки маркером не являются Фонарь, поднятый вверх (без очков) Маркер молитвы. Студенты и выпускники Жюрансона обладают даром молитвы, если они произносят определенный текст и поднимают вверх зажженный фонарь - молитва в активном действии. Эффект озвучит вам молящийся. Обычный белый или желтый фонарь Маткомпонент для отыгрывания чар типа люмоса. Невыразим в игре, нельзя утащить. Но если потеряли - колдовать тоже нельзя. Голубой фонарь Маркер патронуса УФ-фонарь Маткомпонент некоторых заклинаний и практик. Кто умеет им пользоваться, знает об этом. УФ-метки. Если метка вам не знакома - вы ее не видите. Цветные диоды на травах Являются маркером особенных волшебных трав. Белые и зеленые диоды - травы-трикстеры. Красные и синие - волшебные травы. Лозы Если на лозе светится гирлянда - она цветет. Увидели лозу - подошли и прочитали эффект. Унести и выключить гирлянду могут только виноделы. Цвет лозы соответствует цвету не светящегося винограда на ней. Наклейки на дверях в виде грозди винограда Открыть эту дверь может только представитель этой лозы Желтая лента на лбу Вы видите перед собой того, кто указан на ленте.Те же самые лицо и фигура (не одежда). А вот поведение у вас может вызвать вопросы. Золотые блестки на лице Только золотые - удача или действие Феликса - этому персонажу подыгрывают, стараются помочь в его целях, легко идут на контакт. Красная нить на запястье Непреложный обет, невыразима в пространстве игры Поверхности, оклеенные зеркальной пленкой Это зеркала, через них можно ходить Зеркальный кубик/шарик и т.д. Маркеры магии зеркал. Если вы знаете, что с ними делать - делайте. Не знаете - спросите у того, кто знает. Маленькие зеркальные квадратики Зеркальные осколки. Если вы такой увидели - берете себе, на обратной стороне смотрите последствия Рисунки трещин маркером на зеркале Это зеркало треснуло. Последствия в соответствии с правилами Зеркальная маска Зеркальная тварь. Взаимодействовать с ней можно или внутри зеркального перехода, или через зеркало. Физически в комнате она не присутствует. При возникновении вопросов игротех сам вам все пояснит. Зеленые стикеры-ценники с надписями Маркеры улик. Их оставляет на месте преступления тот, кто это преступление совершил. Найти могут криминалисты. Наклейка с волшебными палочками Маленькая наклейка с изображением двух скрещенных волшебных палочек. Обозначает особый волшебный предмет в игре. Например - артефакт. Этикетка Если на баночке или бутылке есть этикетка с названием зелья/ингредиента и т.д. - это они. В остальных случаях банан - это просто банан. Нетканка Нетканкой обозначены преграды, которые нельзя преодолеть. Например - горы, стены и т.д. Ей же отделены локации, которых вы не видите, они где-то в другом месте. Киперная лента Ей отмечаются локации, куда нельзя попасть в пространстве игры: пожизневые комнаты мастеров и игротехов, опасные места и административные помещения базы. Конверт Итак, если вы видите дверь, на которую приклеен белый конверт - не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно - режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Если хотели открыть дверь - открывайте, даже если это грозит вам глубоким обмороком . Человек, читающий конверт - временно ничем не поражаем. Но это действует только перед предметом с конвертом и только во время чтения. Нельзя читать по слогам или в течение тридцати минут. Все инструкции коротки и ясны. Нельзя прочитать конверт для того, чтобы выяснить, что произошло с вашим товарищем. Если вы прочитали инструкцию из конверта - выполняйте указанные в ней действия. Если вы собираетесь войти в открытую дверь с конвертом - все равно читайте конверт. Прочитали - выполняйте инструкцию. Та же схема работает, если вы видите белый конверт, приклеенный к стене, полке, книге, предмету, зеркалу. Конверт может быть на чем угодно. Даже если конверт приклеен к красно-белой полосатой ленте, ограждающей некий периметр - читайте конверт и выполняйте инструкции. Можете не читать конверт, но в этом случае разворачиваемся и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта. Конверты неуничтожимы. Это значит, что вы не можете сорвать конверт после прочтения инструкции - снять либо повесить конверт не в ваших силах. Белая прозрачная накидка Это призрак Баночка с цветным песком Это волшебный парфюм. Он влияет на того, кто его носит Баночка с диодом Это волшебный парфюм. Он влияет на того, кто его видит. Если баночку носит человек - он сообщит эффект. Если открытая банка стоит на столе - эффект леит рядом и действует на каждого в этом помещении. Игрок, обмотанный гирляндой Это волшебник под действием вина “Пляска Святого Франциска”. Нежить знает, что делать. Активный ритуал Во время проведения ритуала никто не может пересечь активный контур. Даже если внутри приносят в жертву вашего лучшего друга, вам остается только беситься вокруг в бессильной злобе. Волшебная песня/стих/театральное действие Их нельзя прервать. И в этот момент сквозь волшебника проходят такие потоки магии, что кидаться в него чарами и воздействовать на него как-то еще просто опасно.