Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Регистрация участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.

Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.

Позиции служителей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.

Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.

Обряды и жертвоприношения

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.

Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.

Регистрация и паспорт игрока

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.

Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.

Процесс регистрации

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Игроки должны пройти регистрацию и получить игровые паспорта, подтверждая согласие с правилами.

Во время регистрации на полигоне игрок обязан пройти экзамен на знание правил, подтвердить подписью обязательство соблюдать их, пройти проверку ролевого костюма и оружия, и получить игровой паспорт. Игровой паспорт представляет собой браслет с ID номером игрока и метками игровых профессий. В случае потери паспорта необходимо его заменить.

Общая организация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Все участники обязаны прочитать и исполнить правила. За нарушения предусмотрены штрафы и возможность удаления из игры.

Данные правила обязательны для прочтения и исполнения всеми участниками игры, нарушение которых влечет за собой последствия, от игрового штрафа до удаления нарушителя из игры (временно) или с полигона (безвозвратно) без возможности оспорить решение мастерской группы (МГ). Для участия в игре необходимо подать заявку, оплатить взносы, пройти фото-допуск и прибыть на полигон. Участник игры должен иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность, полис ОМС и т.д.

Обязанность иметь телефон

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон для связи с мастерами во время игры.

Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения или звонить. Игрокам настоятельно рекомендуется игнорировать всю остальную связь с реальным миром.

Иммунитет по рейтингу

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Участник с наивысшим рейтингом в момент выбывания обладает иммунитетом и не может быть выгнан.

Участник с наивысшим рейтингом на момент этапа выбывания (дважды за игру) обладает иммунитетом и его нельзя выгнать из шоу в следующий раз.

Изменение рейтинга

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Рейтинг участников меняется в режиме реального времени и зависит от различных действий, известных лишь мастерам.

Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют стартовые очки, истории в комнате 101 и действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам.

Типы сообщений

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

Сообщения для персонажа поступают без пометок, сообщения для игрока помечены '***'.

Сообщения, помеченные '***' в начале, видит игрок, но не видит персонаж. Например, '***ты чувствуешь сильный приступ страха'. Сообщения для персонажа ничем не помечены.

Выбытие игрока

BrownieHouse™ · Начало и конец игры

Другое

Если персонаж выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму и дождаться игротехников.

Если персонаж умер или выбыл из игры другими способами, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о произошедшем, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти, и дождаться игротехников.

Начало игры

BrownieHouse™ · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается, когда игрок переступает порог дома. Старт игры будет общим, игроков выведут на улицу.

Старт игры будет общим: всех игроков выведут на улицу и запустят в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра начинается. Игра продолжается до тех пор, пока мастера не объявят о завершении.

Конец игры

BrownieHouse™ · Начало и конец игры

Другое

Игра заканчивается, когда мастера встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'.

Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'. В любом другом случае игра продолжается, и игроки должны действовать как персонажи.

Телеграмм-канал

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.

На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.

Выбывание по рейтингу

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу после произнесения финальной речи.

Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу и должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями, после того как произнесет финальную речь в комнате 101. Игра для него не заканчивается.

Подготовка и время игры

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.

В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.

Фазы игры

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.

Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.

Структура циклов

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.

Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.