Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Общие правила нон-стоп игры

Однажды в Америке. Игра 4 · Нон-стоп игра

Другое

Всё, что вы делаете в игровое время, происходит по игре, включая сон и еду.

Во время нон-стоп игры все действия должны соответствовать игровому процессу. Например, нельзя просто выйти, чтобы попить воду в канун комы. Если персонаж должен уйти из игры по жизненной необходимости, он поднимает руки над головой. Игроки должны быть морально готовы к тому, что необходимость может возникнуть в неподходящее время. Важно, чтобы悠悠 не злоупотребляли такими выходами, так как это влияет на игровую атмосферу.

Экстренные маркеры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Используйте маркер-слово "АНАНАС" в экстренной ситуации.

Вы активируете экстренную процедуру, произнося маркер-слово "АНАНАС". После этого все игровые действия должны прекратиться, необходимо вызвать мастера или ответственного игротехника, а персонаж переносится в Могильник как потерявший сознание. Использование данного маркера вне экстренной ситуации негативно повлияет на отношение мастеров к игроку.

Мастер-стоп и обращение к игротехникам

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Только мастера могут использовать мастер-стоп.

Все вопросы к мастерам и игротехникам необходимо задавать корректно и без крика. Игроки должны дождаться, когда к ним обратятся. Если вам нужна помощь или объяснение, ищите мастера или игротехника в белом хайратнике. Исполнение маркер-фразы "ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ" обязательно в таких ситуациях.

Запрет на наркотики и алкоголь

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Запрещено употребление наркотиков, алкоголь порицается и контролируется.

На игре категорически запрещено употребление наркотиков. За это игрок будет незамедлительно удалён с полигона. Употребление алкоголя допустимо, но должно быть в пределах нормы. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть помещены в отдельную комнату и удалены с полигона.

Правила взаимодействия с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера всегда правы, никаких споров на игре.

Если у вас возникают разногласия с мастером, это должно обсуждаться ДО или ПОСЛЕ игры. На самой игре не должно быть никаких споров с мастерами. Запрещается провоцировать мастеров на споры, так как это может испортить игровой процесс и атмосферу.

Маркерные слова и действия

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Существуют маркерные слова для экстренных ситуаций, таких как 'АНАНАС' для остановки игры и 'БЕЛАЯ КОМНАТА' для получения поддержки.

На игре используются маркерные слова для управления процессом. При экстренной ситуации любой игрок может произнести слово 'АНАНАС', что приведет к прекращению игровых действий и вызову мастера или игротехника. Если игрок испытывает эмоциональные трудности, он может обращаться к мастеру с фразой 'БЕЛАЯ КОМНАТА', чтобы получить поддержку. Эти слова должны использоваться для обеспечения безопасности и поддержки игроков.

Мастер-стоп и обращение к мастерам

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Игроки могут обращаться к мастерам только используя маркер-фразу 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Только мастера и игротехники могут объявить мастер-стоп — жест, останавливающий игру для решения возникших вопросов. Если у игрока есть вопросы или нужна помощь, он должен искать мастера в белом хайратнике и обращаться к нему с маркер-фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'. Это правило призвано минимизировать шум и предотвращать прерывание игры для остальных.

Взаимодействие с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.

Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Игровые вещи

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.

Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.

Режим игры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.

На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.

Основные требования к антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.

В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.

Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража: - **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'. - **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор. - **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна. - **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках. - **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.

Социальные маркеры: пуговицы

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.

Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.

Мужские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.

Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем: - Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров. - Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет. - Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима. - Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.

По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры: - Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы. - Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками. - Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях. - Нежить: должна использовать грим или маски. - Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.

Женские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.

Для женщин в Бри также действуют строгие правила: - Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки. - Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам. - Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.

Общие правила по антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.

Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.

Регламент игрового времени

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.

Время проведения игры организовано следующим образом: - Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры. - Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой. - Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов. Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.

Тихий час

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.

В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями: - В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление. - На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.

Экономические циклы

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).

Экономические циклы в игре формируются следующим образом: 1. Зима: 21:00-06:00 2. Весна: 06:01-11:00 3. Лето: 11:01-16:00 4. Осень: 16:01-21:00 Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.