Правила

Категория: Все Боевка 2683 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 708 Социальные 498 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4110

Правила хранения вещей

Bonum Commune · Правила оформления костюма

Другое

Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере во время игры.

Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере, и доступа к ним в течение игры не будет. Необходимые пожизневые медикаменты и некоторые вещи будут маркированы наклейкой “вне игры”.

Отчуждение игровых предметов

Bonum Commune · Отчуждение и владение предметами

Другое

Игровые предметы (патроны, продукты питания) можно забрать силой или украсть.

Во время игры отчуждаемы очевидно игровые предметы (патроны, в том числе из магазинов, консервы и продукты питания, бинты, документы, ключи и т.п.). Их можно забрать силой или украсть. Однако не отчуждаемы: игровое оружие, одежда и снаряжение. Использовать их можно в критической ситуации, стоя над телом убитого персонажа.

Требования к костюму

Bonum Commune · Правила оформления костюма

Другое

Одежда персонажа должна соответствовать жизни в США после десяти лет отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда.

Костюм вашего персонажа должен состоять из вещей, что можно найти в США после десяти лет потребления и отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда и элементы формы расцветка которых не соответствует вооруженным силам США. Приветствуется крафтовая броня и антуражное состаривание вещей.

Процесс зависимости от наркотиков

Bonum Commune · Лихорадка

Другое

Состояние не ограничено по времени, проходит только при приёме наркота или обезболивающего.

Если состояние лихорадки вызвано наркотической зависимостью, оно не оканчивается смертью, не ограничено по времени и не проходит до приёма наркотика либо обезболивающего. Разовый приём данного лекарства освобождает от симптомов лихорадки на 4 часа.

Система хитов персонажа

Bonum Commune · Хиты

Другое

У персонажа от 1 до 5 хитов, учитывается физическое состояние, возраст и род занятий.

Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 5 хитов. Точное количество хитов определяется мастером и зависит от таких факторов, как физическое сложение, возраст и род занятий персонажа. Игроки сами отслеживают свои хиты.

Поведение зомби

Bonum Commune · Смерть

Другое

Зомби медленно передвигаются, реагируют на звук и запах.

Зомби не могут бегать, кричать и общаться, не могут вспоминать людей и не интересуются предметами. Они быстро реагируют на звуки и запахи, стараясь двигаться в ту сторону. Максимальная скорость зомби — быстрая ходьба.

Состояние лихорадки

Bonum Commune · Лихорадка

Другое

Изменяет поведение персонажа, требует убийства антибиотик до 4 часов.

Лихорадка — состояние измененного сознания, которое отыгрывается как бред и галлюцинации. Персонаж не способен сосредоточиться и связно прочитать текст. Состояние лихорадки, вызванное распространением инфекции от раны, требует приёма антибиотиков до окончания 4 часов, иначе наступает смерть. При лихорадке от травмы антибиотики необходимы каждые 4 часа.

Состояние после смерти

Bonum Commune · Смерть

Другое

При смерти персонаж переходит в состояние зомби, с удвоением хитов.

Смерть в игре — это не конец. Персонаж, умерший, даже если его никто не кусал, становится заражённым и превращается в зомби. По процессу превращения, игроки должны отыгрывать свои конвульсии и внешние проявления боли в течение 5 минут. Количество хитов персонажа удваивается, и он игнорирует болезненные ощущения и инфекции.

Технические меры безопасности

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Общие игровые механики

Другое

Запрещено пользоваться электронными сигаретами и вейпами. Курение разрешено, но обсуждения вне игры в этом пространстве недопустимы.

Хотя игроки, изображающие персонажей колледжа, могут курить, необходимо избегать использования электронных сигарет и других девайсов, которые не существовали в 1992 году. Игроки должны помнить, что курилки не предназначены для внеигровых встреч. Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы не нарушать атмосферу игры.

Общий процесс игры

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Общие игровые механики

Другое

Игра проходит в режиме нонстоп 24 часа. Игроки должны быть доступны для взаимодействия в любое время.

Игроки должны оставаться в своих персонажах 24/7, что означает, что взаимодействие с игрой происходит даже во время отдыха или приема пищи. Если игроку нужно временно выйти из образа, он должен повязать белую ленту на голову, сигнализируя, что временно не является персонажем. Игроков, которых увидели в белых хайратниках, не должны отвлекать другие игроки, поскольку это может сбивать с игрового процесса.

Путь деяния: маркеры и действия

Черное Солнце · Пути и обыденность

Другое

Чтобы пройти по Путю деяния, персонаж должен взять маркер (знамя) и завершить действие, после чего немедленно вернуться. Отсутствие знамени в действиях минимизирует последствия.

На Пути деяния герой должен выбрать маркер (знамя), чтобы пройти по нему. Это может быть национальное знамя или любое другое, которое обозначает его целеустремлённость. Пройдя путь, герой может совершить действие, например: боевое столкновение или объяснение в любви. Если персонаж не имеет знамени, его действия воспринимаются как ничего не значащие. После завершения действия герой обязан вернуться с маркером к входу и оставить его. Путь деяния создаёт возможность взаимодействия с реальностью в качестве «героя действия», однако персонаж должен быть готов к тому, что последствия могут быть фатальны.

Путь сна: особенности и маркеры

Черное Солнце · Пути и обыденность

Другое

Персонаж может пройти по Путю сна с предметом-ключом, чтобы получить новое знание или опыт, варьируя действия и проходя к цели.

Проходя по Путю сна, персонаж располагается в том месте, где он начал, но совершает мысленные действия или воспоминания. Для этого ему необходим предмет-ключ (калебаса, книга, зеркало). Таким образом, персонаж может настроить своё представление о будущем или прошлом, с получением нового знаний о своих действиях. Однако возвращение без ключа невозможно, вплоть до момента, когда персонаж увидит предмет-ключ, который поможет вернуться в обыденность. Неправильное взаимодействие во сне может привести к негативным изменениям в её восприятии.

Общие правила обыденности и коридоров возможностей

Черное Солнце · Пути и обыденность

Другое

Персонажи начинают в обыденности, могут использовать коридоры возможностей (путей), но должны знать свою цель. Каждое перемещение по Путям — это одно действие, требующее возврата в обыденность для следующего.

Персонаж существует в обыденности, решая рутинные задачи. Он может находиться там до конца игры, не стремясь изменить свою историю. Однако, если он решит изменить реплику, его действия будут зависеть от коридора возможностей, проходя через Путь деяний или Путь сна. Каждый Путь имеет свою специфику, и герою нужно четко понимать, зачем он туда идет — цель нельзя изменять по ходу путешествия. Перемещение по каждому пути даёт возможность только на одно действие; для следующего действия необходимо вернуться в обыденность и начать заново. Путь — это коридор, помеченный красным или синим, который не предназначен для взаимодействия с другими персонажами.

Дневник археолога

Черный отряд · Археология

Другое

Каждый археолог должен вести дневник, где фиксируются знания и находки. Он является игровым предметом и не требует сертификации.

Археологом на игре может стать любой игрок, который соблюдает данные правила. Дневник археолога — это обязательный игровой предмет, который должен быть у игрока, заходящего в охранный пояс Курганов. Дневник используйте для записи археологических знаний и находок, оформления записей рекомендуется уделить внимание антуражности. Археолог может иметь несколько дневников, если желает. При смерти археолога, дневник оставляется на месте гибели персонажа.

Работа с раскопами

Черный отряд · Археология

Другое

Работа с раскопом возможна только после посещения города для пополнения запасов.

Археологи или группы, приступившие к работе с раскопом, должны сначала посетить город и потратить игровые деньги на любые предметы, такие как еда в трактире. Это моделирует пополнение запасов для продолжения археологической экспедиции. Раскопы — это обозначенные мастерами места на полигоне, где можно проводить археологические изыскания. Они могут встречаться в разных местах, однако большинство находится в районе Курганья.

Исторические справки и ценность находок

Черный отряд · Археология

Другое

Археологи должны составлять исторические справки о находках для успешной продажи на мастерском рынке.

При нахождении предметов с археологической ценностью археологи обязаны составлять исторические справки, в которых указываются все известные данные о владельце предмета. Справка должна включать имя, пол, возраст, народность, к какому дню битвы или эпохе относится предмет и другие сведения. Чем полнее и точнее будет информация в справке, тем выше цена продажи на мастерском рынке. Продавать предметы без исторической справки не имеет смысла, так как цена будет крайне низкой.

Формат и содержание текстов

Черный отряд · Система документов

Другое

Тексты в библиотеке должны быть в формах, таких как свитки и книги. Физическое воздействие на тексты запрещено.

Тексты в библиотеке должны храниться в разнообразных форматах, таких как свитки, книги и отдельные листы. Это сделано для того, чтобы игровые документы выглядели так же, как и те, что приносят игроки. Игроки могут переписывать тексты в свои бумаги, но физически влиять на них или выносить из библиотеки запрещено.

Правила библиотеки

Черный отряд · Система документов

Другое

Каждый город должен иметь библиотеку с главным библиотекарем, избираемым среди игроков. Закрытая секция доступна только библиотекарю и его сопровождающим.

Каждый город должен иметь одну библиотеку, управляющуюся главным библиотекарем, который избирается игроками на основе критериев, определяемых до игры. Все игроки могут выдвигать свои кандидатуры, предложив уникальные ценные тексты. Топ-5 кандидатов проходят закрытое голосование. Библиотеки делятся на открытые и закрытые секции: в открытую секцию могут войти все желающие, а закрытая доступна только главному библиотекарю и ему доверенным лицам.

Ограничения для монстров

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки не могут атаковать армию, обладают специальными ограничениями.

Монстры-игроки не могут атаковать армию, и их способности не действуют в рамках армейского сражения. Также, монстр-игрок не может быть форвалакой. Каждый монстр должен обладать объявленным безумием или модельным ограничением, например: «Обязан срываться на волчий вой при определенном слове». Все эти подробности согласовываются с региональным мастером, который заносит их в сертификат.

Правила для перевоплощения

Черный отряд · Система монстров

Другое

Перезапуск формы: превращение из монстра в человека и обратно — раз в час, требует ресурсов.

Персонажи-оборотни могут превращаться между формами человека и монстра. Процесс перевоплощения требует специальных действий или ресурсов. Это действие можно выполнять не чаще, чем раз в 1 час в одну сторону. Все способности работают только в костюме, подтвержденном мастером.