Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Создание персонажа включает выбор расы и распределение 70 очков опыта по навыкам. Выбор профильного класса определяет доступные уровни навыков.
Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). Далее игрок выбирает навыки и перераспределяет 70 очков опыта между ними. Прежде чем распределять очки, необходимо выбрать профильный класс, который будет определять основные направления прокачки. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков.
---
Создание персонажа осуществляется в два этапа:
1. Игрок выбирает расу своего персонажа (человек или инопланетная раса).
2. Игрок выбирает навыки и распределяет 70 очков опыта между ними. Каждый игрок на старт игры имеет 70 очков опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Профильный класс не имеет ограничений по прокачке, в непрофильном классе навыки 3-го и 4-го уровней недоступны.
При создании персонажа игрок должен выбрать профильный класс. Это основной класс, в рамках которого нет ограничений по прокачке. Непрофильные классы имеют ограничения на уровень навыков (до 2-го уровня). Непрофильный класс можно получить, пройдя обучение у других персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов, максимум 20 за игровой цикл.
На игре есть два источника очков опыта:
1. **Базовое начисление**: производится в конце каждого игрового цикла. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу, в конце 11-го игрового цикла начисляется удвоенное количество очков.
2. **Квестовые очки**: они начисляются за выполнение квестов по усмотрению мастера. Игрок должен рассказать о подробностях выполненного квеста, после чего мастер оценивает и начисляет соответствующее количество очков.
Максимум 20 очков опыта (10 базовых и до 10 квестовых) за один игровой цикл.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Прокачка навыков в непрофильном классе стоит в 2 раза дороже, чем в профильном классе.
Каждый уровень навыка имеет различную стоимость прокачки. В профильном классе стоимость одного уровня навыка может составлять 10 очков опыта, тогда как при прокачке того же уровня в непрофильном классе она возрастает до 20 очков опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения
Другое
Участники несут полную ответственность за свои действия и их последствия.
В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих Правил, вся ответственность за причинение ущерба другому Участнику или Гостю ложится полностью на лицо, причинившее ущерб. Участник или Гость, причинивший ущерб, несет полную ответственность согласно законодательству Российской Федерации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения
Другое
Все участники должны пройти регистрацию в мастерской до начала мероприятия и ознакомиться с правилами.
Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры на всей территории проведения мероприятия. Факт ознакомления с Правилами подтверждается подписью в специальном журнале при регистрации. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения
Другое
Присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения или с травматическим оружием строго запрещено.
Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. Также запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения
Другое
Игроки обязаны вести себя корректно с местными жителями и избегать конфликта.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.
На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.
Ответственные действия в случае несчастных случаев
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Необходимо сообщать о нештатных ситуациях ближайшему мастеру или охраннику.
Необходимо сообщать обо всех возникших нештатных ситуациях (травмы, конфликты и пр.) ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. Игроки, нанесшие любой ущерб, полностью несут ответственность в соответствии с действующим законодательством.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.
Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.
В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.
Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Разные профессии требуют специфического стиля одежды.
Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.
Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).
Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.
Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа
Другое
Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.
Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Правила обязательны к прочтению, несоблюдение может привести к удалению с полигона.
Правила обязательны к прочтению. Все участники обязаны знакомиться с ними во избежание неприятных ситуаций. Гостей и участников, не прошедших регистрацию и нарушающих правила, могут удалить с полигона. Проверка на соблюдение обеспечивается группой безопасности. Все игроки должны вести себя согласно правилам — любое рукоприкладство или действия, противоречащие правилам, будут находиться под контролем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по криминалистике
Другое
Правила составления улик и методов определения виновности на основе криминалистических данных.
Все подозреваемые могут быть подвержены допросам с целью получения информации. Методы и алгоритмы разыскного процесса фиксируют включение улик в процесс. Улики могут быть физическими и виртуальными, проверка и обработка выставляется мастерами, контроль проходит строго под надзором. Возмещение на суде определяется по тяжести улик и их объёму.