[VK док] Правила по созданию персонажа (финал).docx

Разделы документа

1. Основной текст

ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА Общие положения. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас, указанных ниже). Далее игрок выбирает навыки для своего персонажа и перераспределяет между ними очки опыта. На старт игры каждому игроку выдаётся 70 очков опыта. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный класс. Профильный класс ― это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке персонажа. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков. Т.е. внутри непрофильных классов навыки 3-го и 4-го уровней недоступны для прокачки. Непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж пройдёт обучение у персонажей, профильных по данному классу. Например, для получения навыка “Огнестрельное оружие 1-го уровня” персонаж должен пройти обучение у военнослужащих Альянса или у наёмников в отряде ЧВК. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан в равной мере с профильным ― до 4-го уровня. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень одного навыка может быть сравнительно “дешёвым”, в то время как тот же самый уровень соседнего навыка ― очень “дорогим”. Стоимость прокачки навыков в непрофильном классе обходится в два раза дороже. Например, если уровень навыка в профильном классе стоит 10 очков опыта, то в непрофильном классе этот же самый уровень этого же самого навыка будет стоить 20 очков опыта. Как получить очки опыта? На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общее время игры поделено на 12 этапов ― игровых циклов, к которым привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу. Базовое начисление ― это начисление очков опыта в конце каждого игрового цикла. Базовое начисление очков опыта происходит автоматически, вне зависимости, занят ли Ваш персонаж решением игровых квестов или нет. Первое базовое начисление очков опыта происходит в конце первого игрового цикла. В конце одиннадцатого игрового цикла начисляется удвоенное количество очков опыта (за 11-й и за 12-й циклы разом). Квестовые очки ― очки за выполнение игровых квестов. Количество выдаваемых очков опыта за выполнение квеста определяется мастером, который их начисляет. Чтобы получить квестовые очки опыта, игрок должен подойти к мастеру (региональному или тому, кто был свидетелем выполнения квеста) и рассказать детали выполненного квеста. Выслушав игрока и оценив его рассказ, масштабы проделанной работы и их влияние на сюжет персональный/локации/игры, мастер начисляет игроку соответствующее количество очков. Суммарное количество очков опыта (базовое + квестовое), которое игрок может получить за один игровой цикл, строго огранич... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА Общие положения. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас, указанных ниже). Далее игрок выбирает навыки для своего персонажа и перераспределяет между ними очки опыта. На старт игры каждому игроку выдаётся 70 очков опыта. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный класс. Профильный класс ― это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке персонажа. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков. Т.е. внутри непрофильных классов навыки 3-го и 4-го уровней недоступны для прокачки. Непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж пройдёт обучение у персонажей, профильных по данному классу. Например, для получения навыка “Огнестрельное оружие 1-го уровня” персонаж должен пройти обучение у военнослужащих Альянса или у наёмников в отряде ЧВК. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан в равной мере с профильным ― до 4-го уровня. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень одного навыка может быть сравнительно “дешёвым”, в то время как тот же самый уровень соседнего навыка ― очень “дорогим”. Стоимость прокачки навыков в непрофильном классе обходится в два раза дороже. Например, если уровень навыка в профильном классе стоит 10 очков опыта, то в непрофильном классе этот же самый уровень этого же самого навыка будет стоить 20 очков опыта. Как получить очки опыта? На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общее время игры поделено на 12 этапов ― игровых циклов, к которым привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу. Базовое начисление ― это начисление очков опыта в конце каждого игрового цикла. Базовое начисление очков опыта происходит автоматически, вне зависимости, занят ли Ваш персонаж решением игровых квестов или нет. Первое базовое начисление очков опыта происходит в конце первого игрового цикла. В конце одиннадцатого игрового цикла начисляется удвоенное количество очков опыта (за 11-й и за 12-й циклы разом). Квестовые очки ― очки за выполнение игровых квестов. Количество выдаваемых очков опыта за выполнение квеста определяется мастером, который их начисляет. Чтобы получить квестовые очки опыта, игрок должен подойти к мастеру (региональному или тому, кто был свидетелем выполнения квеста) и рассказать детали выполненного квеста. Выслушав игрока и оценив его рассказ, масштабы проделанной работы и их влияние на сюжет персональный/локации/игры, мастер начисляет игроку соответствующее количество очков. Суммарное количество очков опыта (базовое + квестовое), которое игрок может получить за один игровой цикл, строго ограничено. За один игровой цикл игрок получает 10 базовых очков и до 10-ти квестовых очков. Всего: до 20-ти очков за один игровой цикл и, соответственно, до 240 очков ― за игру. Инопланетные расы, их бонус-классы и уникальные расовые особенности. На игре Ваш персонаж может принадлежать к одной из следующих инопланетных рас мира Mass Effect: азари, турианцы, саларианцы, кварианцы, кроганы, батарианцы, волусы, дреллы, ханары, элкоры. Допуск персонажей-инопланетян происходит по согласованию с мастерской группой. Игрок, чей персонаж является представителем инопланетной расы, получает расовый бонус-класс. Для каждой расы он свой: азари ― Биотик; турианцы, кроганы, батарианцы ― Боец; саларианцы ― Наука; кварианцы ― Инженер; волусы ― Бизнесмен; дреллы ― Агент. Уникальные особенности инопланетных рас: Азари: “Объятья вечности”. Один раз в 12 часов азари может слиться с любым персонажем в объятьях вечности, в результате чего её партнёр обязан честно дать ответ “да/нет” на 3 любых вопроса. Турианцы: “Длинный коготь”. Если персонаж турианец имеет антуражные трёхпалые руки с длинными когтями (хотя бы одну такую руку; вторая может быть закрыта перчаткой), то он наделяется “встроенным” навыком “Холодное оружие 1-го уровня”. Данный навык неотторгаем и не требует наличия у персонажа ножа. Саларианцы: “Гибкий ум”. По договорённости с мастерской группой бонус-класс персонажа саларианца может быть заменён на любой другой. Кроганы: “Непробиваемая кувалда”. Иммунитет к оглушению и кровотечению и “встроенная” способность оглушать противника без наличия в руке предмета для оглушения. Кварианцы: “Спец технической защиты”. Кварианцы имеют бонус в виде дополнительного 1 хита щита. Батарианцы: “Контрабанда”. Получение раз в игровой цикл некоторого количества случайных расходников бесплатно. Волусы: “Гений бизнеса”. Получение дополнительного бонуса с инвестиций. Дреллы: “Совершенный убийца”. При совершении заказного убийства оставляет на месте преступления меньше истинных улик и больше ложных.