[VK док] Правила одним документом.docx

Разделы документа

1. ОГЛАВЛЕНИЕ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО ПОВЕДЕНИЮ НА МЕРОПРИЯТИИ И ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ 1 ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ 5 ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА 8 ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 10 ПРАВИЛА ПО КРАФТУ 16 ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ (НЕБОЕВЫМ) ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 18 ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 23 ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ 32 ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ 35 ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ И СМЕРТИ 42 ПРАВИЛА ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ С ПОСОБИЕМ ДЛЯ ПРЕСТУПНИКА 43 ПРАВИЛА ПО АРХЕОЛОГИИ 48 ПРАВИЛА ПО ТЕХНИЧЕСКИМ СРЕДСТВАМ 48 ПРАВИЛА ПО МЕХАНИКЕ МАСТЕРСКИХ НЕПИСЕЙ, ИЛИ “КАК МНЕ СВЯЗАТЬСЯ С СЕРЫМ ПОСРЕДНИКОМ?” 50

2. 1. Общие положения

1.1. Настоящие правила (далее “Правила”) обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее “Гость”) и участниками (далее “Участник”) полигонной ролевой игры “Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра” (далее “ПРИ”) на всей территории проведения ПРИ (далее “Полигон”). Факт ознакомления с Правилами подтверждается подписью в специальном журнале при регистрации. 1.2. ПРИ проводится на территории Раменского района Московской области в период с 28 по 30 июня 2019 года. 1.3. Гости и Участники ПРИ должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере (далее “Мастерка”) до начала ПРИ, либо сразу после установки жилого лагеря в случае прибытия на полигон после начала ПРИ. 1.4. Организаторы оставляют за собой право удалять с Полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также Гостей и Участников ПРИ в случае несоблюдения правил. 1.5. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охрана ― ГБР) вплоть до удаления с полигона. 1.6. Организаторы ПРИ не несут ответственности за действия Гостей и Участников, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу других лиц, произошедшие при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству РФ, передаются в руки сотрудников полиции. 1.7. В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих Правил, вследствие чего другому Участнику или Гостю будет причинен какой-либо ущерб (материальный, физический, любой формы тяжести), вся ответственность за нанесения такого ущерба ложится полностью на Участника или Гостя, его причинившего. Участник или Гость, причинивший ущерб, несет полную ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации, в том числе Гражданским кодексом (ГК РФ), Кодексом об административных правонарушениях (КоАП РФ), Уголовным кодексом (УК РФ), Лесным кодексом, федеральными законами и подзаконными актами, актами органов местного самоуправления, инструкциями, рекомендациями, положениями, приказами и так далее. 1.8. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. 1.9. Запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия. 1.10. О возникновении нештатных ситуаций (травм, конфликтов и пр.) необходимо сообщить ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. 1.11. Все присутствующие на игре Гости и Участники должны носить игровые костюмы (в соответствии с “Правилами по антуражу”). Для некоторых персонажей игровой костюм может быть “повседневным”, но, если он соответствует роли, то во время игры он является Антуражем. Любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Требование к ношению костюма: от парада, означающего начало игры и до завершающего п... (обрезано)

3. 2. Игровые и неигровые территории

2.1. Полигон условно разделен на игровые и неигровые территории. Игровые взаимодействия совершаются только на игровых территориях. 2.2. К неигровым территориям относятся: жилые лагеря; парковочная зона; мастерка; прочие территории, отделенные киперной лентой. 2.3. Запрещено злоупотребление границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. 2.4. Отдельно выделяется Мертвяк. Это территория, где находятся “мертвые” игроки после смерти персонажа и через которую они возвращаются в игру (см. подробнее в “Правилах по боевым взаимодействиям”).

4. 3. О медицине

3.1. Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полисов на детей и несовершеннолетних обязательно. 3.2. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергии на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. Лица, страдающие тяжелыми хроническими заболеваниями, обязаны пройти отдельную регистрацию у врача. В ДК таких посетителей обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группе крови. 3.3. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам приезжать на игру. В противном случае организаторы не несут ответственность за здоровье беременной женщины и ребенка. При малейшей угрозе здоровью организаторы настоятельно рекомендуют немедленно эвакуироваться с полигона. 3.4. Посетителю рекомендуется иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. 3.6. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу. 3.7. На полигоне оказывается только первичная медицинская помощь. При необходимости будет произведена эвакуация в областную больницу. 3.8. При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья решение остается за полигонным медиком.

5. 4. Транспорт

4.1. При движении по полигону во время проведения ПРИ обязательно включение аварийной сигнализации. Максимальная скорость движения транспортного средства по полигону ограничена 20 км/ч (за исключением экстренных случаев). 4.2. На полигоне будет организована парковочная зона для транспортных средств. Уточнить месторасположение парковки можно на регистрации. 4.3. В период проведения ПРИ любое движение ТС на полигоне запрещено, за исключением машин экстренных служб, полигонной команды, а также машин обеспечения кабаков. 4.4. Все машины нужно парковать только на оборудованной парковке. Разрешается подъезд к своей локации для разгрузки, но во время игры все машины должны быть перегнаны на парковку.

6. 5. Несовершеннолетние и дети

5.1. Присутствие на полигоне лиц в возрасте до 18 лет возможно на следующих условиях: Детей ― лица в возрасте до 14 лет не допускаются до игры; Несовершеннолетних ― лиц в возрасте от 14 до 18 лет: Наличие взрослого сопровождающего. Наличие официально оформленной доверенности от родителей. Мастера могут отказать несовершеннолетним в участии в боевых столкновениях без объяснения причин. Несовершеннолетний имеет статус игрока, т.е. за него уплачивается взнос в полном объёме. 5.2. Ответственность за действия ребёнка (несовершеннолетнего подростка) и его здоровье ложится на сопровождающего родителя или опекуна. 5.3. Лица до 18 лет, появившиеся на игре без выполнения вышеизложенных условий, на полигон допускаться не будут. 5.4. Разрешение составляется в свободной форме с указанием ФИО, номеров паспорта и контактных телефонов родителей, несовершеннолетнего и сопровождающего лица и пересылается МГ не позднее, чем 12 июня 2019 г в электронной форме (скан с подписями) и в обязательном порядке передается на полигоне при регистрации (без оригинала МГ оставляет за собой право отказать в участии в игре). 5.5. Родители, опекуны и сопровождающие лица обязаны заранее предоставить МГ исчерпывающую информацию о детях и несовершеннолетних: ФИО, паспортные данные, адрес прописки и проживания, ФИО и контакты родителей (в случае с опекунами и сопровождающими лицами), номер полиса ОМС, противопоказания, непереносимость лекарств, аллергии, перенесенные болезни и травмы. 5.6. На полигоне родители, опекуны и сопровождающие лица обязаны носить с собой свидетельство о рождении (для лиц от 14 лет ― паспорт) и полис ОМС ребёнка или несовершеннолетнего. Допускаются ксерокопии. При отсутствии документов в чрезвычайной ситуации госпитализация в лечебное учреждение может быть затруднительна. 5.7. В случае если заболевшему ребенку или несовершеннолетнему, по мнению полигонного врача, требуется эвакуация домой или в лечебное учреждение, ребёнок в сопровождении родителя или ответственного лица должен покинуть полигон (эвакуация в лечебное учреждение производится транспортом организаторов). При отказе родителей или опекунов от эвакуации, они и ребёнок обязаны покинуть полигон самостоятельно.

7. 6. Экология и санитарные правила

6.1.Запрещается: организация мусорных свалок; оставление на территории полигона мусора (даже собранного в пакет) вне специально отведенных мест; разведение костров вне специально оборудованных кострищ; оставление горящего костра без присмотра; использование в целях освещения открытого огня (факелы, открытые масляные лампады); вырубка леса (даже сухого); установка временных укрытий и иных сооружений, приводящая к повреждению деревьев и кустарников; использование деревьев для отработки техник боя или в качестве мишеней для стрельбы; слив в реки и водоемы любых отходов (в том числе пищевых!); отправление естественных надобностей (посещение туалета) вне мест, специально отведенных для этого (синие кабинки); применение любых химических чистящих средств, в том числе мыла и средств для мытья посуды, ближе 5 метров от рек/водоемов; использование воды из открытых источников (рек/водоемов) в пищевых целях без надлежащей обработки (фильтрации, кипячения, обеззараживания). 6.2. Требования к игровым постройкам: все игровые постройки должны быть согласованы с региональным мастером; все некапитальные постройки (конверты, навесы из ПВХ, столбы под нетканку и т.д.) после окончания мероприятия должны быть разобраны и сложены на входе в локацию (ямы от столбов необходимо закопать); капитальные строения (крепости, башни, штурмовые стены, кабаки и т.д.) должны возводиться с учетом возможности их безопасного использования; запрещено использование горбыля в качестве несущих конструкций в любом строении. 6.3. Рекомендации по устройству жилого лагеря: выбирая место для лагеря, согласуйте его точное расположение с мастером локации, заранее озаботьтесь наличием мест для палаток и кострища; место для кострища должно быть удалено от палаток, деревьев, скоплений мха, торфа и т.д. во избежание возможного возгорания; кострище обязательно должно быть окопано, верхний слой дерна снят и отложен в сторону, после снятия лагеря костер потушен, кострище перекопано; если в лагере не остается дежурного, костер необходимо потушить; в качестве дров допускается использование только сухого валежника, вырубка деревьев на дрова недопустима; после снятия лагеря необходимо вывезти весь мусор до ближайшего организованного места на полигоне; на полигоне будет располагаться несколько точек с водой, привезенной силами МГ. Эту воду рекомендуется использоваться для технических нужд. Использовать её для питья и еды можно только после кипячения в течение минимум 5 минут; питьевая вода доставляется на полигон силами МГ. В случае отсутствия предварительного заказа на воду с вашей стороны, вы можете приобрести её на полигоне. 6.4. Мусор любого происхождения необходимо аккуратно собирать в мешки и складировать в специально отмеченных местах. Команда отвечает как за свою локацию, так и за примыкающие к ней территории. К мусору относятся все предметы неприродного происхождения. Также мусором считается всё привезенное игроками и оставленное на полигоне. Мешки для мусора можно получить у поли... (обрезано)

8. 7. О домашних животных

7.1. Присутствие на игре с домашними и сторожевыми животными запрещено.

9. ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ

Общие положения. Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций. Локации имеют свою границу, которая не всегда моделируется. Обычно локации имеют четко огороженный и выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер (или несколько мастеров), которые отслеживают и координируют всю деятельность локации. Также эти мастера чипуют и сертифицируют все специфические строения и сооружения Локации. Место расположения локации на полигоне согласуется с мастерской группой и может быть изменено на иное по обоюдному согласию мастерской группы и группы игроков. Рядом с игровой локацией или внутри неё по согласованию с региональным мастеров возможно размещение жилого лагеря (“пожизняка”). Территория жилого лагеря должна быть огорожена нетканкой (высота забора 1,8 - 2 м) и перетянутой “крест-накрест” киперной лентой. Более подробно об обустройстве жилого лагеря см. “Общие правила”. Категорически запрещается использовать жилой лагерь для укрывания игровых предметов, вести боевые действия из него, прятаться в случае розыска персонажа и для создания иных видов поигрового преимущества. На территории локаций действуют в полной мере все правила ролевой игры, за исключением особых мест, правила поведения в которых оговариваются отдельно (например, “сейф”-зоны в некоторых кафе, борделе и т.д. (см. “Правила по боевым взаимодействиям”), территория данжона (см. “Правила по данжону”)). В случае необходимости на территории локации по согласованию с региональным мастером могут быть возведены дополнительные постройки (более подробно см. “Общие правила”). Любую локацию или её часть, если локация большая (например, Город) можно захватить, ограбить, вынести оттуда игровые предметы. О возможностях глобальных действий со всей локацией уточняйте у регионального мастера. С полным перечнем локаций и кратким их описанием можно ознакомиться тут: https://vk.com/topic-152768799_39255266 Антураж локации. Полигонная ролевая игра “Mass Effect-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра” создана по мотивам игровой вселенной “Mass Effect”. Поэтому весь антураж локаций создаётся на основе концептов из всех трёх частей игровой трилогии и официальных комиксов (за исключением тех моделей, что были явно созданы после 2180-го года). Как и в случае с индивидуальным антуражем персонажей, в отношении антуража локаций в полной мере действует принцип “если это из игры, это работает”. Антураж локаций контролируется мастером по антуражу и региональным мастером и должен быть с ними согласован. Перед началом игры антураж локации оценивается мастером по антуражу и региональным мастером. За хороший антураж локации возможно начисление дополнительных игровых бонусов. К антуражу относится не только внешнее и внутреннее оформление локации, но и, например, то, какая музыка звучит в ней (если это требуется игрокам). Мастерская группа настоятельно рекомендует использовать в качестве музыкального оформления локации направления в музыке, используемые в самой игре или близкие к ним. Без веског... (обрезано)

10. ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА

Общие положения. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас, указанных ниже). Далее игрок выбирает навыки для своего персонажа и перераспределяет между ними очки опыта. На старт игры каждому игроку выдаётся 70 очков опыта. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный класс. Профильный класс ― это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке персонажа. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков. Т.е. внутри непрофильных классов навыки 3-го и 4-го уровней недоступны для прокачки. На старте игры непрофильный класс игрок может получить только в том случае, если в квенте его персонажа указано, как он получил этот класс. После старта игры непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж пройдёт обучение у персонажей, профильных по данному классу. Например, для получения навыка “Огнестрельное оружие 1-го уровня” персонаж должен пройти обучение у военнослужащих Альянса или у наёмников в отряде ЧВК. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан в равной мере с профильным ― до 4-го уровня. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень одного навыка может быть сравнительно “дешёвым”, в то время как тот же самый уровень соседнего навыка ― очень “дорогим”. Стоимость прокачки навыков в непрофильном классе обходится в два раза дороже. Например, если уровень навыка в профильном классе стоит 10 очков опыта, то в непрофильном классе этот же самый уровень этого же самого навыка будет стоить 20 очков опыта. Как получить очки опыта? На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общее время игры поделено на 12 этапов ― игровых циклов, к которым привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу. Базовое начисление ― это начисление очков опыта в конце каждого игрового цикла. Базовое начисление очков опыта происходит автоматически, вне зависимости, занят ли Ваш персонаж решением игровых квестов или нет. Первое базовое начисление очков опыта происходит в конце первого игрового цикла. В конце одиннадцатого игрового цикла начисляется удвоенное количество очков опыта (за 11-й и за 12-й циклы разом). Квестовые очки ― очки за выполненные квесты. Количество выдаваемых квестовых очков опыта определяется мастером, который их начисляет. Чтобы получить квестовые очки опыта, игрок должен подойти к мастеру (региональному или тому, кто был свидетелем выполнения квеста) и рассказать детали выполненного квеста. Оценив рассказ игрока, масштабы проделанной работы и их влияние на сюжет персональный/локации/игры, мастер начисляет игроку соответствующее количество очков. Суммарное количество очков опыта (базовое +... (обрезано)

11. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

События происходят на фронтире ― в горнодобывающей колонии, где есть бюджетники на зарплате, магазины в представительствах корпораций, крупные фигуры с серьезными доходами, и население, перебивающееся, кто как может. Разница в деньгах между безработным шахтёром и представителем галактической корпорации может быть на два нолика и никакого разделения на микро и макроэкономику нет. Цены по состоянию на позавчера будут опубликованы перед игрой. Всё изменилось буквально вчера, когда один из старателей вместо никелевой руды выкопал два самородка нулевого элемента. Один он успел продать и проставиться выпивкой всем в местном заведении. С сегодняшнего дня начинается настоящая “золотая лихорадка”. Все, кто имел в собственности хотя бы клочок земли, бросились за лопатами. У кого были какие-то свободные деньги (или подручные бандиты), бросились скупать землю. Крупные галактические геологические корпорации выслали своих представителей на Таллиси. Со вчерашнего вечера некоторые цены скакнули на четверть. Каждый мечтает стать миллионером, ну, или продавать лопаты. В начале каждого экономического цикла в новостной ленте будет публиковаться инфляция за прошедший цикл ― на сколько, в среднем, выросли цены. Некоторые цены внешних поставщиков зафиксированы. Однако каждый торговец сам решает, как ему поступать. И если цена за стакан чистой воды достигнет 50 кредитов, то так тому и быть. Деньги Деньги на игре, “Кредиты”, существуют в электронной форме. На каждого персонажа заводится электронный счёт, и игрок может из своего игрового приложения переводить деньги любому, чья идентификация ему известна ― по номеру или если он даст Вам отсканировать код его паспорта. Расчеты за всё, включая покупку не публичных услуг, осуществляется через счета. Просматривать список транзакций по счёту может только суд в отношении обвиняемого и только в присутствии его адвоката (с помощью мастера). Любая попытка иным способом получить доступ к этой информации ― преступление против гарантированных Альянсом прав. Создание альтернативных денег ― преступление против гарантированных Альянсом прав. Игровые и экономические циклы Общее время игры поделено на 12 этапов ― игровых циклов, к которым привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу. Экономических циклов пять за игру. Каждый следующий экономический цикл стартует с началом каждого чётного игрового цикла, кроме того, что выпадает на середину ночи. Первый экономический цикл начинается в 15 часов в пятницу. Второй ― в 19 часов в пятницу (длинный, “ночной”). Третий ― в 9 утра в субботу. Четвёртый ― в 15 часов в субботу. Пятый ― в 19 часов в субботу. К циклам привязано бюджетное финансирование (кому оно положено), поставки в магазины и корпоративная отчётность. Для не связанных с экономикой персонажей данный пункт совершенно не важен. Налоги Подоходный налог ― любые деньги, поступающие на с... (обрезано)

12. ПРАВИЛА ПО КРАФТУ

Общие положения. Производить товары (крафтить) можно либо на Городском Фабрикаторе, принадлежащем руководству Таллисийской колонии, либо запустить Малый Фабрикатор в своей Мастерской (см. “Правила по локациям” п.3.6.). Для запуска производства на Малом Фабрикаторе конкретного товара необходимо внедрить на него "Технологическую Программу" (ТП) данного товара, а также загрузить необходимое количество исходных ресурсов. При этом ТП внедряется один раз и просто открывает доступ к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся при производстве каждой партии товара. Большой Городской Фабрикатор уже имеет все Простые ТП не запрещенных законом товаров. Но за производство товаров по заявкам частных лиц взымается установленная руководством колонии плата. Хоть Городской Фабрикатор и имеет несколько линий, но все они могут быть заняты производством госзаказов, заявки частных лиц имеют низший приоритет. Все товары делятся на два вида: Технологические и Химические. Городской Фабрикатор может производить любой вид товаров, а Малый Фабрикатор на старте ― только один из видов. В дальнейшем Малый Фабрикатор возможно модифицировать и открыть на нем возможность производства второго вида товаров. Управлять производством на Фабрикаторе, в т.ч. и Городском, могут персонажи с навыком “Крафтер 1-го уровня”. Фабрикаторы. Фабрикатор устанавливается в специальном помещении на территории локации ― в Мастерской. У каждого Фабрикатора есть Владелец (обычно это глава фракции), который может распоряжаться Фабрикатором и давать доступ к управлению другим персонажам. Малый Фабрикатор может одномоментно производить только один товар, т.е. следующий добавленный в производство товар встаёт в очередь производства. В очереди может быть сколько угодно товаров. При завершении производства одного товара, Фабрикатор автоматически переходит к производству следующего в очереди. Отмена производства возможна только товара из очереди и со штрафом (возвращаются только 75% затраченных ресурсов). Малый Фабрикатор можно модернизировать по двум направлениям: "Скорость выпуска продукции" и "Экономия ресурсов" (блоки модернизации нужно найти или создать по игре). Для подключения блоков модернизации необходим персонаж с навыком “Крафтер 2-го уровня”. Произвести модификацию Фабрикатора и открыть на нем возможность производства второго типа товаров (Технологические или Химические) может “Крафтер 4-го уровня”, для чего ему необходим специальный блок модификации (найти или создать по игре). Технологическая Программа и её внедрение. Для каждого наименования продукции, существует своя ТП. Некоторое количество ТП будет доступно на старте локациям, имеющим Мастерскую. Все ТП делятся на два типа: Простые и Сложные. Большинство товаров на игре относятся к Простым. Программы (Простые и Сложные) иногда будут появляться в продаже у торговцев. Для внедрения на Фабрикатор ТП необходим персонаж с навыком "Крафт 1-го ур". Технологическая Программа не поддается копированию и после внедрения на Фабрикатор исчезает и... (обрезано)

13. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

Общие правила боевых взаимодействий Общие положения Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре “Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра” (далее “игра”). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Словарь Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр. Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть. Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. Хронирование ―измерение скорости вылета шара для airsoft оружия. Хит ― единица очков жизни персонажа. Правила безопасности На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Нельзя в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска. Правила по безопасности конкретных типов оружия находятся в соответствующих разделах. Хитовая система поражений На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты. Количество хитов персонажа без брони и других технических средств. Количество хитов зависит от расы (пример: люди ― 2 хита, кроганы ― 4 хита). Хиты брони. Зависят от надетой в данный момент брони. Хиты щитов или щитовые хиты. Щит может быть у персонажа в случаях наличия: брони, отдельного генератора щита, биотических способностей. Для этого костюм персонажа в обязательном порядке (!) должен быть оснащён специальным устройством ― блоком управления (генератором) щитов со светодиодной лентой. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. Игровое оружие Общие положения Игровое оружие делится на несколько типов: Холодное оружие ― все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие у противника щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. Стрелковое оружие ― страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. Взрывчатка — оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре и находится в ней. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Допуском оружия по критериям безопасности занимается Мастер по боевым взаимодействиям. Допущенное до игры оружие маркируется чипом (наклейкой) "Оружие допущено". Стрелковое оружие чипуется только после хронирования. Вся имитационная пи... (обрезано)

14. ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ

Общие положения. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией, используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности можно улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать врагов издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри, разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.” Правила по биотике являются отдельным подразделом “Правил по боевым взаимодействиям” в связи со спецификой механики модели. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений ввиду сложности моделирования многих из них. Особенности создания и бытности персонажа-биотика. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует изначально заявить в квенте, что он ― биотик. Взять себе в качестве следующего навыка биотику на игре, если данный навык не был заявлен изначально, невозможно!!! Биотиком можно только родиться. Биотика ― бонусный навык для расы азари. Все персонажи азари имеют на старт игры класс “Биотик” и не получают штрафа на прокачку второго класса, который выбирают себе уже самостоятельно. Биотикам всех рас, кроме азари, для использования биотических умений требуется установка специального импланта в головной мозг. Имплант требует наблюдения за ним и обслуживания. Обслуживание биотических имплантов осуществляет персонаж с навыком “Медик 3-го уровня”. Для проведения плановой проверки работы импланта биотику следует 1 раз за 2 игровых цикла посетить медика в стационаре. На отыгрыш проверки тратится 10 минут, после чего медик отмечает в ДК игрока факт проверки. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 3 игровых циклов, у него проявляются побочные эффекты: головная боль, головокружение, повышенная агрессивность, снижение концентрации внимания. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 4 игровых циклов, выраженность побочных эффектов лишает его возможности использовать биотические умения до тех пор, пока он не пройдёт проверку. Персонаж, облачённый в тяжёлую броню, не может пользоваться биотикой. Биотические умения можно применять на территории “S-зон”. Биотические умения и механика их отыгрыша. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”. Атакующие умения: Деформация, Сингулярность и Биотический заряд. Защитным биотические умения: Биотический щит. Деформация. Концентрированный комок поля эффекта массы. Моделируется мячом со встроенным светодиодом (белого, голубого, синего или фиолетового цвета). В момент броска диоды должны светиться. Единого стандарта на внешний вид мяча нет. Главные требования: диаметр до 8-9 см, масса до 120 г, мягкий пластик или резина в качестве материала (как в детских светящихся мячах), атравматичность. Пара примеров внешнего вида: https://images.ua.prom.st/1143909922_w640_h640_cid90753_pid667691894-0d8ae2fb.jpg https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVd6lClEi6_tV1JijnGgVk0uRSpg5CQXNWvyTWhjOqOOhEZVMC0g Снимает 1 хит при попадании в лю... (обрезано)

15. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

Виды состояний персонажей на игре: здоров; кровотечение; ранения (лёгкие и тяжёлые); оглушение; отравление ядом; аллергическая реакция на пищу/препарат с иной формой аминокислот; наркотическое опьянение и наркозависимость; психозы; смерть персонажа. Кровотечение и ранения. Кровотечение. Подробно о причинах кровотечения см. “Правила по боевым взаимодействиям” п. 6.2. Состояния, которые НЕ приводят к кровотечению: оглушение, отравление ядом, аллергическая реакция, психоз, наркотическое опьянение, наркозависимость, наркотическая ломка. Остановка кровотечения. Остановка кровотечения может быть произведена как в полевых условиях, так и в условиях стационара. Не требует навыка “Медик”. Для остановки кровотечения персонаж должен иметь при себе физическую или виртуальную единицу Панацелина, либо Шовный материал (только для медика в стационаре). Правила использования шовного материала описаны в п.2.3. Ранения. Состояние ранения у персонажа может возникнуть вследствие поражения огнестрельным или холодным оружием, поражения биотикой, пыток, взрывов или иных несчастных случаев. Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Подробное описание состояний см. “Правила по боевым взаимодействиям” пп. 6.3. и 6.4. Это может быть интересно! Помимо ранений, которые являются обязательным элементом механики поражения оружием, игрок, по желанию, может отыграть особое состояние, наступившее вследствие поражения оружием. Например, после разрыва гранаты, игрок, кроме обязательного перехода в состояние ранения, может отыграть перелом, контузию, потерю конечности, психическую травму и т.д., наступившие у его персонажа. Дополнительный отыгрыш приветствуется, украшает игровые ситуации и даёт много дополнительной интересной работы другим участникам игры. Лечение ранений. Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях 1 нательный хит может быть восстановлен путём использования 1 единицы Панацелина персонажем, имеющим навык “Медик 1-го уровня” (подробно про использование Панацелина см. п. 2.5.1.). После восстановления хита персонаж, имея на себе чип “Панацелин”, может получать дальнейшее лечение только в стационаре, где с него доктор может снять данный чип. В условиях стационара для восстановления нательных хитов используется Шовный материал. Правила использования Шовного материала см. п. 2.5.2. В индивидуальных случаях, по желанию игрока, для более красочного и антуражного отыгрыша при лечении тяжёлого ранения может быть использован имплант (см. ниже Подраздел 7: “Имплантология”). Игровые расходуемые предметы, требующиеся для остановки кровотечения и лечения ранений: Панацелин. Используется любым персонажем для остановки кровотечения. Используется персонажем с навыком “Медик” для остановки кровотечения и восстановления 1 нательного хита. Панацелин может быть введён как себе, так и другому персонажу. Панацелин может быть введён самому себе в том числе и в состоянии тяжёлого ранения при условии, что на персонаже есть боевая броня. Подразумевается, что за п... (обрезано)

16. ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ И СМЕРТИ

Мертвяк ― часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Там же находиться мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. На игре мертвяк представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, что и были, они могут войти в игру со своих локаций или через космопорт. Если игрок возвращается в игру через космопорт, то отыгрывается, что персонаж прибыл на планету на шаттле. Если игрок выходит через космопорт, то мастер по мертвяку назначает ему “рейс”, на котором пребывает его персонаж. Все игроки одного “рейса” выходят в игру одновременно, вне зависимости от времени смерти. Если игрок входит в игру через свою локацию, то он входит во время назначенное мастером по мертвяку. Время пребывания в мертвяке определяется мастером мертвяка и может доходить до 2 часов или, по желанию игрока, может быть больше. Например игрок, чей персонаж погиб ночью, может захотеть вернуться в игру с утра. Время отсидки в мертвяке может быть сокращено если: Игрок “успевает” на готовый к отлету шатл. Игрок помогает МГ в роле игротехника или в другой роли. По завершении времени пребывания в мертвяке игрок выходит в игру абсолютно другим, новым персонажем. Использование информации, навыков или любых игровых ценностей с прошлой роли категорически запрещено. Смерть персонажа. Если персонаж погибает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь с красным светофильтром в темное время суток, или перевести щит в режим красных светодиодов, оставить на видном месте рядом с местом смерти все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывную часть ДК или специальную метку с QR-кодом) и проследовать в Мертвяк. Основная задача игрока, чей персонаж погиб, ― не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается разговаривать с живыми или каким-либо иным способом вмешиваться в ход игры кроме случаев взаимодействия с криминалистами.

17. ПРАВИЛА ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ С ПОСОБИЕМ ДЛЯ ПРЕСТУПНИКА

“Пособие для преступника”. (может потребоваться каждому) Маньяк. Маньяк, обычно, убивает жертву тихо, без посторонних глаз, путём кулуарного убийства, яда, накормив жертву пищей иной белковой структуры, а то и намного более изощрённым способом. Для того, чтобы совершить такое убийство, он подаёт заявку мастеру по криминалистике. Мастер выдаёт маньяку набор QR-кодов для Улик на месте преступления и прочих мест, где эти Улики могут оказаться. Улики маньяк может разместить в радиусе до 2 м от тела жертвы. Маньяк может спрятать Улики в пределах указанного радиуса при условии, что Улики будут прятаться разумно, т.е. криминалист потом сможет их найти. Например, можно спрятать Улику под камень/кирпич, но нельзя закапывать Улику в землю. Изнасилование. В случае совершения изнасилования насильник считывает у жертвы её личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Преступление” -> “Изнасилование”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR-кодом. Наборы нужных QR-кодов преступнику и жертве выдаёт мастер по криминалистике. Добивание раненого, работа киллера. Добивая раненого или же совершая заказное кулуарное убийство, персонаж считывает у него его личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Бой” -> “Добивание”, либо “Преступление” -> “Кулуарка”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR-кодом. “Подстава”. Для осуществления “Подставы” на любом этапе игры (в т.ч. на старте) можно запросить у мастера по криминалистике набор универсальных меток с QR-кодами. Если кто-то из персонажей хочет подставить неугодное ему лицо, то он должен узнать ID этого лица (см. ниже п. 1.6.) и связать этот ID с набором меток, превратив их в персонифицированные. Далее персонаж создаёт имитацию преступления и места преступления. Однако в таком случае он сам становится преступником и может, в свою очередь, также случайно оставить улики на месте преступления. “Физическая” кража игрового предмета. Если персонаж-вор совершил кражу игрового предмета, он никаких дополнительных действий не совершает. Доказать в таком случае факт кражи можно только при условии обнаружения у подозреваемого украденного предмета, либо в случае чистосердечного признания, либо в случае проведения допроса. Кража виртуальных предметов. Доступна персонажам с навыком “Кибер-взлом”. Осуществляется бесконтактно. Чтобы совершить виртуальную кражу персонажу-вору требуется узнать ID жертвы. Например, проведя с ней мелкую торговую сделку, или купив контакты у третьего лица, или иным образом сосканировав личный жетон жертвы. Далее через меню приложения “Omnitool” выбирает “Взлом”. Если уровень навыка “Кибер-взлом” позволяет, взломщик проходит мини-игру и получает на 30 минут доступ в инвентарь жертвы и возможность перемещать в обе стороны игровые виртуальные предметы. Через 30 минут жертве приходит уведомление о взломе, без указания, кто именно совершил взлом. Одномоментно взломщик может взаимодействовать то... (обрезано)

18. ПРАВИЛА ПО АРХЕОЛОГИИ

На игре будут встречаться две категории предметов, представляющих интерес для археологии: Пергаменты и Артефакты. На предметах имеются надписи на местном, таллисийском, языке, который предстоит расшифровать. Археологические предметы могут быть обнаружены в любой точке полигона: на территории, отведённой под древние развалины, фермерских землях, на территории города и т.д. На всех важных археологических предметах присутствует QR-код для взаимодействия с ними. Археологи получают с такой метки информацию, соответствующую их уровню прокачки навыка “Археология”. Все остальные персонажи получают с метки информацию общего характера. Тексты на таллисийском нанесены непосредственно на Пергаменты. Археологи, да и все желающие могут находить и изучать, либо продавать Артефакты и Пергаменты на таллисийском. Так же любой желающий может попробовать расшифровать древние тексты. Для расшифровки не нужны специальные навыки или условия, только наличие интеллекта, логики и усидчивости. Работа с Лабораторией. Требуется навык “Археолог 2-го уровня”. В Лаборатории (см. “Правила по локациям” п. 3.7.) археолог считывает со специального прибора QR-код, после чего в течение 5 минут должен считать QR-код с исследуемого Артефакта или же повреждённого Пергамента. В результате археолог получает полную информацию с предмета. После старта игры, все археологи получают вводные, которые помогут в расшифровке Пергаментов. Начисление опыта за достижения в археологии, производит только мастер по археологии.

19. ПРАВИЛА ПО ТЕХНИЧЕСКИМ СРЕДСТВАМ

Введение Поскольку сюжет игры "Mass Effect - 2019: Таллисийские шахты | Вне спектра" развивается во времена будущего, в целом, на игре приветствуется использование всевозможных технических средств и электроники. Ниже приведены правила по использованию некоторых типов технических средств. Связь Рации. На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Разрешено прослушивать диапазоны других игроков и давать в них ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме указанных ниже: 434.500-434.950 МГц, 144.050-144.300 МГц ― выделено для орггруппы, запрещено прослушивать или передавать информацию; 433.025 (1-й канал LPD) ― экстренная частота. Используется для оповещения организаторов о возникновении экстренной пожизневой ситуации, требующей немедленного вмешательства (травма, драка, пожар и т.д.); 443.050 (2-й канал LPD) ― частота для связи с мастерской группой (задать вопрос по правилам, вызвать мастера и т.д.). Мобильная связь. Разрешено использовать мобильные телефоны для связи как голосом, так и с помощью любых мессенджеров, если персонажи в процессе игры или до неё могли обменяться контактами.

20. БПЛА

На игре можно пользоваться беспилотными летательными аппаратами: квадрокоптерами или радиоуправляемыми самолетами/вертолетами и т.д. На квадрокоптеры желательно навесить сетку со светодиодными лентами под дрон из игры, но не обязательно. БПЛА не могут нести какое-либо вооружение (!!!). БПЛА могут иметь любые средства наблюдения (ПНВ, тепловизоры и т.д.). Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или каким-либо иным способом пытаться сбить БПЛА. Запрещено перехватывать управление БПЛА. Мастерская группа не несет ответственность за повреждения БПЛА. Средства наблюдения На игре разрешено использовать приборы ночного видения (ПНВ), тепловизоры и другие подобные средства. Игрок вывозит такое оборудование на свой страх и риск, претензии к повреждению приборов как в результате выстрела, так и в результате засветки не принимаются. Разрешено устанавливать камеры и другие средства удаленного наблюдения. В ночное время разрешено использовать стационарные фонари, но фонарь должен иметь очевидный выключатель, которым можно его выключить, находясь рядом с ним. Лазерные целеуказатели (ЛЦУ). Разрешены только красные ЛЦУ мощностью до 5 мВт. Компьютерная техника Многие механики игры осуществляются через мобильное приложение “Omnitool”. Параметры настройки приложения будут выданы на регистрации. Приложение может работать как через мобильный интернет, так через локальный Wifi. Для этого на полигоне будет развернута wifi-сеть, которая будет называться “Extranet”, не требующая пароля. Запрещено использовать Wifi-глушители!!! В случае необходимости развернуть свою Wifi сеть на территории локации необходимо согласовать с МГ параметры сети. На игре разрешено использовать стационарные компьютеры и ноутбуки. Для подключения компьютеров и ноутбуков к сети “Extranet” необходимо связаться с мастерской группой ― для согласования параметров и способа подключения. ПРАВИЛА ПО МЕХАНИКЕ МАСТЕРСКИХ НЕПИСЕЙ, ИЛИ “КАК МНЕ СВЯЗАТЬСЯ С СЕРЫМ ПОСРЕДНИКОМ?” Несмотря на то, что на игре отсутствуют персонажи из канона, занимающие высокое, хотя порой и тайное, положение в галактическом сообществе, у игроков есть возможность выходить с ними на связь. Установить связь можно практически с любым высокопоставленным канон-персонажем при условии, что игрок может убедительно объяснить, откуда его персонаж знает о существовании данного влиятельного лица (касается связи с Серым Посредником, Призраком, или, например, Коллекционерами). Также игрок должен понимать, у кого что просить. Одни лица могут предоставить ценную информацию, другие ― редкие, уникальные технологии. Как именно можно установить канал связи? Прежде всего надо убедиться, что сообщение, которое Ваш персонаж собирается отправить влиятельному персонажу из канона, на самом деле может представлять интерес для данного высокопоставленного лица. Сильные мира сего обращают внимание на рядовых обитателей галактики только в том случае, если те способны их действительно чем-то заинтересовать (ценная информация, круглая сумма кредитов за инфор... (обрезано)

Извлечённый текст

ОГЛАВЛЕНИЕ ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО ПОВЕДЕНИЮ НА МЕРОПРИЯТИИ И ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ 1 ПРАВИЛА ПО ЛОКАЦИЯМ 5 ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА 8 ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ 10 ПРАВИЛА ПО КРАФТУ 16 ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ (НЕБОЕВЫМ) ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 18 ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 23 ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ 32 ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ 35 ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ И СМЕРТИ 42 ПРАВИЛА ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ С ПОСОБИЕМ ДЛЯ ПРЕСТУПНИКА 43 ПРАВИЛА ПО АРХЕОЛОГИИ 48 ПРАВИЛА ПО ТЕХНИЧЕСКИМ СРЕДСТВАМ 48 ПРАВИЛА ПО МЕХАНИКЕ МАСТЕРСКИХ НЕПИСЕЙ, ИЛИ “КАК МНЕ СВЯЗАТЬСЯ С СЕРЫМ ПОСРЕДНИКОМ?” 50 ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО ПОВЕДЕНИЮ НА МЕРОПРИЯТИИ И ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ 1. Общие положения. 1.1. Настоящие правила (далее “Правила”) обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее “Гость”) и участниками (далее “Участник”) полигонной ролевой игры “Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра” (далее “ПРИ”) на всей территории проведения ПРИ (далее “Полигон”). Факт ознакомления с Правилами подтверждается подписью в специальном журнале при регистрации. 1.2. ПРИ проводится на территории Раменского района Московской области в период с 28 по 30 июня 2019 года. 1.3. Гости и Участники ПРИ должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере (далее “Мастерка”) до начала ПРИ, либо сразу после установки жилого лагеря в случае прибытия на полигон после начала ПРИ. 1.4. Организаторы оставляют за собой право удалять с Полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также Гостей и Участников ПРИ в случае несоблюдения правил. 1.5. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охрана ― ГБР) вплоть до удаления с полигона. 1.6. Организаторы ПРИ не несут ответственности за действия Гостей и Участников, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу других лиц, произошедшие при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству РФ, передаются в руки сотрудников полиции. 1.7. В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих Правил, вследствие чего другому Участнику или Гостю будет причинен какой-либо ущерб (материальный, физический, любой формы тяжести), вся ответственность за нанесения такого ущерба ложится полностью на Участника или Гостя, его причинившего. Участник или Гость, причинивший ущерб, несет полную ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации, в том числе Гражданским кодексом (ГК РФ), Кодексом об административных правонарушениях (КоАП РФ), Уголовным кодексом (УК РФ), Лесным кодексом, федеральными законами и подзаконными актами, актами органов местного самоуправления, инструкциями, рекомендациями, положениями, приказами и так далее. 1.8. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. 1.9. Запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия. 1.10. О возникновении нештатных ситуаций (травм, конфликтов и пр.) необходимо сообщить ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. 1.11. Все присутствующие на игре Гости и Участники должны носить игровые костюмы (в соответствии с “Правилами по антуражу”). Для некоторых персонажей игровой костюм может быть “повседневным”, но, если он соответствует роли, то во время игры он является Антуражем. Любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Требование к ношению костюма: от парада, означающего начало игры и до завершающего парада. Исключение составляют заезжающие игроки, которым необходимо пройти в сторону локации размещения через Мастерку, а также ситуации форс мажора. Игрок может находится без костюма в неигровой зоне. 1.12. На территории полигона находится водоем, купание в котором запрещено. 1.13. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать на Мастерку. 2. Игровые и неигровые территории. 2.1. Полигон условно разделен на игровые и неигровые территории. Игровые взаимодействия совершаются только на игровых территориях. 2.2. К неигровым территориям относятся: жилые лагеря; парковочная зона; мастерка; прочие территории, отделенные киперной лентой. 2.3. Запрещено злоупотребление границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. 2.4. Отдельно выделяется Мертвяк. Это территория, где находятся “мертвые” игроки после смерти персонажа и через которую они возвращаются в игру (см. подробнее в “Правилах по боевым взаимодействиям”). 3. О медицине. 3.1. Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полисов на детей и несовершеннолетних обязательно. 3.2. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергии на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. Лица, страдающие тяжелыми хроническими заболеваниями, обязаны пройти отдельную регистрацию у врача. В ДК таких посетителей обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группе крови. 3.3. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам приезжать на игру. В противном случае организаторы не несут ответственность за здоровье беременной женщины и ребенка. При малейшей угрозе здоровью организаторы настоятельно рекомендуют немедленно эвакуироваться с полигона. 3.4. Посетителю рекомендуется иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. 3.6. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу. 3.7. На полигоне оказывается только первичная медицинская помощь. При необходимости будет произведена эвакуация в областную больницу. 3.8. При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья решение остается за полигонным медиком. 4. Транспорт. 4.1. При движении по полигону во время проведения ПРИ обязательно включение аварийной сигнализации. Максимальная скорость движения транспортного средства по полигону ограничена 20 км/ч (за исключением экстренных случаев). 4.2. На полигоне будет организована парковочная зона для транспортных средств. Уточнить месторасположение парковки можно на регистрации. 4.3. В период проведения ПРИ любое движение ТС на полигоне запрещено, за исключением машин экстренных служб, полигонной команды, а также машин обеспечения кабаков. 4.4. Все машины нужно парковать только на оборудованной парковке. Разрешается подъезд к своей локации для разгрузки, но во время игры все машины должны быть перегнаны на парковку. 5. Несовершеннолетние и дети. 5.1. Присутствие на полигоне лиц в возрасте до 18 лет возможно на следующих условиях: Детей ― лица в возрасте до 14 лет не допускаются до игры; Несовершеннолетних ― лиц в возрасте от 14 до 18 лет: Наличие взрослого сопровождающего. Наличие официально оформленной доверенности от родителей. Мастера могут отказать несовершеннолетним в участии в боевых столкновениях без объяснения причин. Несовершеннолетний имеет статус игрока, т.е. за него уплачивается взнос в полном объёме. 5.2. Ответственность за действия ребёнка (несовершеннолетнего подростка) и его здоровье ложится на сопровождающего родителя или опекуна. 5.3. Лица до 18 лет, появившиеся на игре без выполнения вышеизложенных условий, на полигон допускаться не будут. 5.4. Разрешение составляется в свободной форме с указанием ФИО, номеров паспорта и контактных телефонов родителей, несовершеннолетнего и сопровождающего лица и пересылается МГ не позднее, чем 12 июня 2019 г в электронной форме (скан с подписями) и в обязательном порядке передается на полигоне при регистрации (без оригинала МГ оставляет за собой право отказать в участии в игре). 5.5. Родители, опекуны и сопровождающие лица обязаны заранее предоставить МГ исчерпывающую информацию о детях и несовершеннолетних: ФИО, паспортные данные, адрес прописки и проживания, ФИО и контакты родителей (в случае с опекунами и сопровождающими лицами), номер полиса ОМС, противопоказания, непереносимость лекарств, аллергии, перенесенные болезни и травмы. 5.6. На полигоне родители, опекуны и сопровождающие лица обязаны носить с собой свидетельство о рождении (для лиц от 14 лет ― паспорт) и полис ОМС ребёнка или несовершеннолетнего. Допускаются ксерокопии. При отсутствии документов в чрезвычайной ситуации госпитализация в лечебное учреждение может быть затруднительна. 5.7. В случае если заболевшему ребенку или несовершеннолетнему, по мнению полигонного врача, требуется эвакуация домой ... (показаны первые 10000 символов)