Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3504

Степени потери разума

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Состояния разума

Другое

При потере разума персонажи испытывают дезориентацию или сломленность.

На различных стадиях потери разума персонаж может испытывать различные эффекты. Например, при потере 1 разума наступает небольшая дезориентация, что отыгрывается через негативные эмоции. При потере 2 разума персонаж приходит в состояние сломленности. Каждый из этих состояний требует определённого отыгрыша, который игроки должны стараться выполнять на протяжении всей игры.

Правила употребления алкоголя

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут находиться в пяти состояниях, каждое состояние влияет на количество хитов в бою.

В игре существуют пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен', которые можно использовать в игре с помощью соответствующих действий и взаимодействий. Чтобы повысить состояние, необходимо найти собутыльника, с которым персонаж будет пить — нельзя выпить с одним и тем же человеком два раза подряд. Алкоголь в одном из состояний позволяет персонажу проявлять положительные качества, такие как юмор или танцы. У пьяного игрока 2 хита, у трезвого — 4. При достижении состояния 'повержен' игрок должен отдать все свои предметы, кроме неотчуждаемых.

Способы трезвости и их последствия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Состояния от алкоголя

Другое

Игроки могут протрезветь с помощью различных методов, например, медицинское вмешательство.

Игроки могут протрезветь различными способами: например, медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство или переживание сильного страха. Некоторые эффекты могут быть настолько сильными, что заставят персонажа больше не пить. Это может создать дополнительные проблемы, так как интересные приключения могут происходить именно с пьяными персонажами.

Как трезветь

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Способы протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление и другие способы.

Существует много способов протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения – и это далеко не полный список. Порой это может повлечь за собой более глубинные изменения, в результате которых персонаж может отказать от употребления алкоголя.

Состояния опьянения

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Состояния: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Можно пить только с разными партнёрами.

В игре предусмотрено пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Игроки могут использовать синонимы для этих состояний. Чтобы повысить состояние на одну ступень, нужно найти нового собутыльника, с которым вы еще не пили ранее. Это правило касается и весёлых веществ, которые имеют аналогичные последствия.

Хиты и опьянение

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Количество хитов: 4 у трезвого, 2 у пьяного. Состояние 'повержен' завершает бой.

При боевых взаимодействиях количество оставшихся хитов зависит от состояния персонажа: у трезвого — 4 хита, у пьяного — 2. Если персонаж достигает состояния 'повержен', он теряет возможность продолжать бой и обязан бросить монетку для определения своей судьбы (выживание или смерть).

Режим тишины с 2:00 до 10:00

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы

Другое

С 2:00 до 10:00 все участники должны соблюдать тишину, игры продолжаются без шума.

Во время игры с 2 часов ночи до 10 утра установлен режим тишины. Все участники должны воздерживаться от разговоров и шумов, чтобы предоставить возможность другим игрокам отдохнуть. В это время игроки не могут выдергивать игротехников для общения, а любые действия должны происходить без лишних звуков.

Обязательное участие в строяке или дестрое

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы

Другое

Игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух событий: строительстве (строяк) или уборке (дестрой).

Перед началом игры устанавливается, что все игроки обязаны участвовать хотя бы в одном из двух мероприятий: 'строяк' (подготовка базы отдыха к игре) или 'дестрой' (приведение базы в порядок после игры). Если игрок не может участвовать в одном из мероприятий, ему необходимо согласовать с членами своего блока, чтобы кто-то другой из его группы выполнил эту обязанность.

Процесс создания персонажа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Создание персонажа

Другое

Игроки создают персонажа в сотрудничестве с мастерами, заполняя анкету и получая обратную связь.

После выбора Дома и уровня персонажа, игроки обязуются обсудить концепцию своего персонажа с мастерами. Каждый игрок получает шаблон анкеты, который заполняет самостоятельно. Мастера проверяют анкеты и могут вносить правки, которые согласовываются с игроком. После внесения правок версия анкеты считается окончательной.

Возрастные ограничения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Возрастные ограничения

Другое

Участие в игре возможно для совершеннолетних, а несовершеннолетние могут принимать участие только при согласии родителей.

Основное внимание в игре уделяется взрослой аудитории, и игроки должны быть старше 18 лет. Тем не менее, возможность участия несовершеннолетних возможна, но только после личного знакомства мастеров с родителями участника, чтобы обсудить условия игры и безопасности.

Долгосрочные последствия действий

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий

Другое

Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.

Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.

Школьная форма для учащихся

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Учащиеся должны носитьбринех шдешкольну форм прогнозы из белой рубахи и сарафана. У юношей — рубаха, у девушек — сарафан цвета Дома.

Для тех, кто уже учится в школе Китеж-град, обязательна школьная форма. Юноши должны носить белую рубаху, украшенную тесьмой цвета Дома. Девушки должны носить сарафан цвета Дома поверх рубахи. Очелье (наголовник) также необходимо. Новички могут приезжать в национальных костюмах, но занимаетесь соблюдением общих визуальных стандартов игры.

Посох как основной волшебный инструмент

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.

Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.

Костюмы для взрослых персонажей

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Взрослые персонажи могут быть одеты в стиль 1704 года; открыты для источников вдохновения.

Взрослым персонажам стоит соблюдать стилистику времени, 1704 год. Это могут быть костюмы, отражающие эпоху — от допетровских до Петровских времен. Каждый может добавить сказочные и фольклорные элементы, однако стоит избегать явно современных предметов одежды (мини-юбки, джинсы и т.п.). Ориентируйтесь на описания костюмов того времени, у нас есть материалы для ознакомления.

Моделирование интимных отношений

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по интиму

Другое

Используются ложки для игры, успех определяет кубик: 1-4 — без последствий, 5-6 — последствия.

Для моделирования интимных отношений игроки используют деревянные музыкальные ложки. Игроки могут использовать одну или две ложки, стучать ложкой об ложку или выполнять другие приёмы. Удачным исходом считается сыгранная композиция, которая может завершаться различными способами. Если один из участников решает, что композиция закончена, это может быть не согласовано другим участником. Правила определяют, что по окончании композиции, если не использовалось специальное зелье, участники бросают 6-гранный кубик. Результат от 1 до 4 означает отсутствие последствий, а результат 5 и 6 означает, что участница забеременела. Если несколько участников закончили композицию, пункты магии объединяются, и их магия делится поровну между участниками. Это подчеркивает эмоциональное влияние на магию.

Этапы моделирования пыток

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Пытки

Другое

Моделирование проходит в два этапа: рассказ о пытках и тактильная имитация.

Моделирование пыток происходит в два этапа. Этап 1: Тому, кого пытают, аккуратно завязывают глаза, после чего рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки тактильно, но мягко и осторожно. Всё моделирование должно быть абсолютно безопасно для игрока.

Стоп-слова и безопасность

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.

При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.

Этап 2: Моделирование пытки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.

На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.

Этап 1: Подготовка к пыткам

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.

При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.

Процедура судебного заседания

Свободная зона · Правила суда

Другое

Время заключения до суда - не больше 30 минут, суд - не более 10 минут. Обязанности судьи: предоставление до 3 минут для свидетелей и 1 минуты для заключительного слова обвиняемого.

Судебный процесс включает в себя ограничения по времени: на подготовку и ожидание заседания не более 30 минут. На само судебное заседание отводится максимум 10 минут, в течение которых судья обязан выслушать обвиняемого и свидетелей. Каждому свидетелю предоставляется не более 3 минут для выступления, а обвиняемый имеет право на финальное слово, которое также ограничивается 1 минутой. В случае, если обвиняемый нарушает процесс, судья имеет право ограничить его время.