Свободная зона

📅 13–15 апреля 2018 г. 📍 Мск
На турбазе Историческая

Мастерская группа «Бобровый утес» представляет ролевую игру «СВОБОДНАЯ ЗОНА», которая пройдет с 13 по 15 апреля 2018 года в Подмосковье. Игра состоится в павильонном формате и соберет 40-50 участников в жанре военной драмы-мистерии, действие которой разворачивается в Южной Франции во время Второй мировой войны.

Исходные файлы

[VK док] Свободная зона_Правила по посещению борделя.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свободная зона_Правила по средствам печати и средствам связи.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свободная зона_законы.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свободная зона_общие правила_с дополнением.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свободная зона_правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свободная зона_правила по медицине_для всех игроков.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевые правила: огнестрельное и холодное оружие

В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.

Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.

Система ранений

Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.

В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.

Безопасность во время боевки

Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.

Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.

Характеристики оружия и ранения

Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.

Огнестрельное и холодное оружие в игре: - Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели. - Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы. Типы ранений: - Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога). - Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.

Лечение и возмещение боеприпасов

Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.

Общие правила по лечению и боеприпасам: - Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже. - После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.

Защита во время боевки

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.

Процесс ареста

Для ареста необходимы минимум два человека, арестованному кладут руку на плечо.

Процесс ареста: - Чтобы осуществить арест, необходимо минимум два человека. Один из них кладет руку на плечо арестовываемого и произносит маркер, например, "арестован" или "задержан". - Пока рука не положена, арестованный имеет возможность сбежать. - Если у арестованного есть оружие, он может попытаться сопротивляться.

Права арестованного

Арестованный не может находиться в тюрьме более одного часа без допроса.

Права арестованного: - Арестованный персонаж не может оставаться в тюрьме более одного часа игрового времени без допроса. После истечения этого времени он должен либо быть допросан, либо его судьба должна быть решена с помощью других игровых механик.

Обыски и тюрьмы

Обыск проводится по согласию или словесно, физическое вмешательство не разрешено.

Правила обысков и содержания: - Обыск персонажа может быть произведен по согласованию сторон либо словесно. В случае словесного обыска, персонаж должен честно сообщить обо всех предметах, которые он имеет при себе. - Физическое вмешательство при обыске не допускается, нельзя отбирать личные документы или деньги.

Стоп-слова на допросе

“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.

Стоп-слова для допросов: - В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия: 1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток). 2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое. 3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.

Отыгрыш пыток

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Психологическое воздействие

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Использование яда

Моделируется один вид яда – цианистый калий, его действие фатально.

Использование яда: - В игре моделируется один вид яда - цианистый калий, доступный в ограниченном количестве. Если персонаж принял яд, это приводит к мгновенной смерти, спасти его невозможно. Употребление яда без свидетелей требует предъявления опустевшего пузырька мастерам для подтверждения.

Моделирование наркотиков

Моделируются наркотики (морфин), их количество также ограничено.

Моделирование наркотиков: - В игре моделируются наркотики, такие как морфин, доступность которых ограничена. Эти наркотики имеют значительное влияние на персонажей, но детали их использования будут описаны в правилах по медицине, которые будут опубликованы позже.

Экономические циклы

Игра разделена на 5 экономических циклов с определенным временем и событиями.

Экономика игры: - Игра проходит через 5 экономических циклов: 1. вечер пятницы с начала игры до ночи, 2. суббота утро 10.00 до 14.00, 3. суббота день 14.00 до 18.00, 4. суббота вечер до окончания дня, 5. воскресенье утро до окончания игры. Каждый цикл может меняться в зависимости от экономической ситуации.

Генерация и использование калорий

Каждый персонаж требует минимум 2000 калорий за цикл для полноценного функционирования.

Калорийная система: - Каждый персонаж требует не менее 2000 калорий за один экономический цикл. Если персонаж не получает достаточное количество калорий, его состояние может ухудшаться, что влечет за собой дебаланс в игре и возможную смерть.

Торговля на черном рынке

На черном рынке возможна торговля различными ресурсами, несмотря на запреты.

Торговля на черном рынке: - В игре существует черный рынок, где можно обменивать предметы, либо расплачиваться за дополнительные продовольственные карточки или лекарства. Однако, любые последствия торговли ложатся на персонажей.

Отыгрыш секса в борделе

Персонажи должны расстегнуть или развязать верхнюю одежду для отыгрыша секса в борделе, иначе акт не считается состоявшимся.

Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.). Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся.

Сексуальный акт вне борделя

Секс вне борделя может отыгрываться любым способом по согласованию сторон.

Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Это может включать любые элементы отыгрыша, которые будут удобны и комфортны для участвующих.

Риски при посещении борделя и жребий

Клиент после выхода из борделя тянет жребий — чистая бумажка означает удачу, а заражение требует действий.

В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая — значит, вам повезло; если на ней указано заболевание — увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее).

Согласие и отыгрыш

Для отыгрыша секса в борделе персонажи должны расстегнуть верхнюю одежду. Секс вне борделя возможен по согласованию.

Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.) Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся. Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Изнасилования ни в каком случае не отыгрываются и не моделируются.

Риски заболеваний

После секса в борделе клиент тянет жребий, чтобы узнать, заражён ли он. Врачи также осматривают работниц борделя.

Увы, посещение борделя всегда приятно, но не всегда безопасно. Риски могут подстерегать как клиентов, так и работниц. В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая – значит, вам повезло, если на ней указано заболевание – увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее). В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но по факту действия могут варьироваться.

Осмотры девиц в борделе

Девиц в борделе регулярно осматривают врачи, результат проверки также определяется жребием.

В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но закон во Франции, как известно, не всегда выполняется, поэтому дальнейшие действия опять-таки на свободный отыгрыш (например, врач может взять взятку и не разглашать информацию).

Типографии и принтеры

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован мастерами. При конфискации стикер снимается.

Типография в игре моделируется принтером, который должен быть заранее зачипован у мастеров, их стикеры наклеиваются на устройства. Если типография больше не существует (например, конфискована), то стикер снимается, и принтер далее не участвует в игре. По умолчанию в игре участвует одна типография для городской газеты. Принтер для неё поставляется мастерами. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение от мастеров, и принтеры для них завозятся игроками самостоятельно.

Типографии

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован у мастеров. Перекрытие типографии происходит при конфискации принтера.

Типография моделируется как принтер, который игроки должны зачиповать у мастеров, получив при этом яркий стикер. Если типография прекращает своё существование (например, конфискована), стикер снимается, и принтер больше не участвует в игре. По умолчанию в игре присутствует одна типография — городской газеты, принтер для которой завозят мастера. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение у мастеров, при этом принтеры для новых типографий игроки могут завозить самостоятельно.

Классификация ранений и заболеваний

Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.

Ранения классифицируются по видам и степени тяжести: - Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут. - Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе. - Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.

Процедура оказания медицинской помощи

Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.

При легком ранении: - Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений. При среднем ранении: - Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения. При тяжелом ранении: - Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.

Лечение инфекционных заболеваний

Различные инфекционные болезни лечатся в зависимости от симптомов и требуют специализированной медицинской помощи.

В рамках игры действуют следующие инфекционные болезни: - Корь, дифтерия и дизентерия; все они требуют госпитализации и специализированного лечения. Корь: высокая температура, кожная сыпь. Лечение — жаропонижающие, изоляция, покой. Дифтерия: требует противодифтерийной сыворотки и обязательной госпитализации. Дизентерия: требует лечения в инфекционном отделении и серьезного контроля за восстановлением. Умереть можно по схеме, аналогичной с корью — броском двух кубиков, при получении 12 очков — персонаж умирает.

Процедура судебного заседания

Время заключения до суда - не больше 30 минут, суд - не более 10 минут. Обязанности судьи: предоставление до 3 минут для свидетелей и 1 минуты для заключительного слова обвиняемого.

Судебный процесс включает в себя ограничения по времени: на подготовку и ожидание заседания не более 30 минут. На само судебное заседание отводится максимум 10 минут, в течение которых судья обязан выслушать обвиняемого и свидетелей. Каждому свидетелю предоставляется не более 3 минут для выступления, а обвиняемый имеет право на финальное слово, которое также ограничивается 1 минутой. В случае, если обвиняемый нарушает процесс, судья имеет право ограничить его время.

Классификация ранений и травм

Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.

Ранения классифицируются по степени тяжести: 1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи. 2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи. 3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.

Лечение болезней

Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.

Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения: - Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни. - Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.

Хирургическое лечение

Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.

Хирургические операции имеют строгие правила: - Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста. - Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.

Симптоматика и инфекции

Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.

Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды. - Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков. - Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.

Радиовещание и радиосвязь

Государственное радиовещание публично, личные радиоприемники — смартфоны, зачипованные мастерами. Нелегальные передачи требуют шифрования.

Государственное радиовещание в игре представляет собой публичное вещание, которое отыгрывается с помощью звуковых колонок, установленных в общественных местах (городская площадь, кафе) для анонсов, речей и концертов. Личные радиоприемники моделируются смартфонами, которые должны быть зачипованы мастерами. На смартфоне нужно установить мессенджер WhatsApp, и номер должен быть добавлен в групповую рассылку. Игроки могут получать звуковые файлы, которые нельзя прослушивать свыше 10 минут, иначе они теряют свою действительность. При прослушивании нужно держать телефон открытым, чтобы звук был слышен окружающим. Если устройство конфисковано, с него снимается стикер и оно перестает быть радиоприемником. Возможны и нелегальные каналы радиосвязи, которые можно создать с помощью мастеров, и для этого нужно следовать инструкциям умельцев. Если новый канал связи сертифицирован, его можно использовать для обмена сообщениями, которые также необходимо прослушивать с открытыми ладонями, с возможностью использования словесных шифров. --- Государственное радиовещание транслируется через звуковые колонки и/или громкоговорители, которые устанавливаются в общественных местах (городская площадь, кафе) и передают информацию (речи, концерты, объявления). Личные радиоприемники моделируются через смартфоны, на которых установлен мессенджер WhatsApp. Смартфоны должны быть зачипованы у мастеров, после чего номер добавляется в специальную мастерскую рассылку. Периодически на номер приходят звуковые файлы, среди которых могут быть нелегальные передачи. Чтобы прослушать такую передачу, игрок должен держать телефон в открытых ладонях в течение 10 минут, иначе файл будет считаться недействительным. Если радиоприемник будет конфискован, стикер убирается, и смартфон возвращается в обычный статус.

Стационарная городская телефонная связь

Стационарный телефон моделируется кнопочным мобильным телефоном, с количеством в 2-3 единицы, установленным мастерами в важных учреждениях.

Стационарная телефонная связь моделируется с помощью кнопочного мобильного телефона. Количество таких телефонов в игре ограничено (добычи — 2-3), и их устанавливают мастера в важных городских учреждениях, как мэрия или полиция. Соответствующие телефоны являются стационарными и не могут перемещаться, их не следует нести с собой по игровой территории. --- Стационарная телефонная связь в игре моделируется в виде кнопочного мобильного телефона. Ограниченное количество таких телефонов (2-3) завозится мастерами и устанавливается в ключевых городских учреждениях (например, мэрии, полиции). Соответствующие номера будут известны персонажам, чья должность подразумевает это. Данные телефоны являются стационарными, их нельзя перемещать, и персонажи не могут бегать с ними.