[VK->внеш.] Правила РенТВ2

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по алкоголю и питью РенТВ2 нефига не алкоигра, что бы вы там ни думали! Абсолютно не важно, что вы пьете – чай, коньяк, лимонад, морс, сидр и пр.. Выпивать можно и умозрительно. Следующий важный аспект – все пьяные стараются казаться трезвыми априори. Уделите внимание положительным качествам опьянения: удаль, искрометный юмор, ловкость, танцы и прочее. Не нужно писать в штаны и спать в канаве. Теперь о состояниях. Их в итоге пять. “Трезв”, “захмелел”, “пьян”, “в сопли” и “повержен”. Можно использовать синонимы. Игровая реальность Гадюкино даже не рассматривает тот вариант, что ВЫПИТЬ (поднять состояние на одну ступень) можно в одиночестве, поэтому необходимо найти собутыльника. Нельзя выпить с одним и тем же человеком (или иной формой жизни) два раза подряд. Что же делать, если для очередного приключения необходимо накидаться в сопли? Сообразить на троих!!! Употребление всяких разные веществ имеет те же правила и такие же последствия. Способы протрезветь довольно разные: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения, много-много чего еще. Быть может, переживание окажется так сильно, что вы больше не выпьете не капли. Это может оказаться настоящей проблемой, потому как самые невероятные приключения случаются именно с сильно пьяными людьми (или иными формами жизни). Не стесняйтесь играть в состояния. Например: “Не буду общаться пока не протрезвеешь” или “Ты меня уважаешь” Состояние “повержен” Отдайте все свои предметы, кроме неотчуждаемых. Правила по боевым взаимодействиям Лирика Мы черпали вдохновение из “Королевской битвы”, “Силам зла придёт звезда”, боевиков категории B и “теккена”. Ладно, я гоню. Перед нами лежала задача сделать быструю, брутальную боевку, пригодную для любых игроков и любого времени суток. Причём так, чтобы вы смогли привезти на игру свой любимый дробовик и волшебную палочку, с одной стороны, и скрафтить BFG5000 прямо на игре – с другой. Помните камень-ножницы-бумага-ящерица-спок? Мы чуть видоизменили систему, добавив драйва и импровизации. Физика Правило 1: предмет может иметь, а может не иметь физического воплощения. Т.е. у вас может быть любимый боевый молот кровавой ярости, который всегда при вас, а может быть просто специальная бумажка, на которой так написано. Правило 2: на момент начала игры у вас два неотчуждаемых оружия любых разных категорий. Правило 3: любой составной предмет является оружием (об этом чуть позже в правилах по крафту). Правило 4: на изначальные оружия не ограничено количество применений. Все дополнительные применяются только один раз за бой. Бой Раз-два-три и вы озвучиваете применение своего оружия, при этом не возбраняется его продемонстрировать, не входя в телесный контакт с оппонентом. Итого, мне хочется видеть что-то в стиле “Годвилля”: “ближний сокрушающий удар учебником природоведения” против “магический ледяной шар из холодильника “Бирюса”. Кстати, постарайтесь озвучивать категорию используемого предмета,... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по алкоголю и питью РенТВ2 нефига не алкоигра, что бы вы там ни думали! Абсолютно не важно, что вы пьете – чай, коньяк, лимонад, морс, сидр и пр.. Выпивать можно и умозрительно. Следующий важный аспект – все пьяные стараются казаться трезвыми априори. Уделите внимание положительным качествам опьянения: удаль, искрометный юмор, ловкость, танцы и прочее. Не нужно писать в штаны и спать в канаве. Теперь о состояниях. Их в итоге пять. “Трезв”, “захмелел”, “пьян”, “в сопли” и “повержен”. Можно использовать синонимы. Игровая реальность Гадюкино даже не рассматривает тот вариант, что ВЫПИТЬ (поднять состояние на одну ступень) можно в одиночестве, поэтому необходимо найти собутыльника. Нельзя выпить с одним и тем же человеком (или иной формой жизни) два раза подряд. Что же делать, если для очередного приключения необходимо накидаться в сопли? Сообразить на троих!!! Употребление всяких разные веществ имеет те же правила и такие же последствия. Способы протрезветь довольно разные: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения, много-много чего еще. Быть может, переживание окажется так сильно, что вы больше не выпьете не капли. Это может оказаться настоящей проблемой, потому как самые невероятные приключения случаются именно с сильно пьяными людьми (или иными формами жизни). Не стесняйтесь играть в состояния. Например: “Не буду общаться пока не протрезвеешь” или “Ты меня уважаешь” Состояние “повержен” Отдайте все свои предметы, кроме неотчуждаемых. Правила по боевым взаимодействиям Лирика Мы черпали вдохновение из “Королевской битвы”, “Силам зла придёт звезда”, боевиков категории B и “теккена”. Ладно, я гоню. Перед нами лежала задача сделать быструю, брутальную боевку, пригодную для любых игроков и любого времени суток. Причём так, чтобы вы смогли привезти на игру свой любимый дробовик и волшебную палочку, с одной стороны, и скрафтить BFG5000 прямо на игре – с другой. Помните камень-ножницы-бумага-ящерица-спок? Мы чуть видоизменили систему, добавив драйва и импровизации. Физика Правило 1: предмет может иметь, а может не иметь физического воплощения. Т.е. у вас может быть любимый боевый молот кровавой ярости, который всегда при вас, а может быть просто специальная бумажка, на которой так написано. Правило 2: на момент начала игры у вас два неотчуждаемых оружия любых разных категорий. Правило 3: любой составной предмет является оружием (об этом чуть позже в правилах по крафту). Правило 4: на изначальные оружия не ограничено количество применений. Все дополнительные применяются только один раз за бой. Бой Раз-два-три и вы озвучиваете применение своего оружия, при этом не возбраняется его продемонстрировать, не входя в телесный контакт с оппонентом. Итого, мне хочется видеть что-то в стиле “Годвилля”: “ближний сокрушающий удар учебником природоведения” против “магический ледяной шар из холодильника “Бирюса”. Кстати, постарайтесь озвучивать категорию используемого предмета, если не уверены в её однозначной трактовке. Демонстрируя применение, не ограничивайтесь лихими позами и движениями. Добавьте звука. О хитах Вас надо победить столько раз, сколько у вас осталось состояний до “повержен”. У трезвого 4 хита, у пьяного 2. О смерти У НАС НЕТ ДОБИВАНИЙ. Проигравший в бою или достигший состояния «повержен» иным способом, бросает монетку – жив, цел, Орел. Умер – решка. Смерть лишь начало пути. Всё продумано. Вам не придется придумывать новые роли и вот это всё. И насчет белых хайратников – наденьте «те самые» очки с цветными стеклами. Зачипуй, братуху, зачипуй.. Короче, не надо нас грузить чиповкой от слова “совсем”. Везете с собой любимый ларповый огнемет, дома приклейте на него скотчем бумажку с названием и категорией. Можете еще туда свои ФИО написать, ну или что-нибудь типа “неотчуждаемое”, “мое не брать” и любой другой символ. Опять же решайте сами, какое оружие у вас на старте. У бабушки вулкан-карабин в авоське, а у пионерки ядовитые когти – на здоровье. Не надо спрашивать у нас, а пропустим ли мы ковровое бомбометание – да, пропустим. Главное: ДВА ОРУЖИЯ РАЗНЫХ КАТЕГОРИЙ НА СТАРТЕ. Очень надеемся, что вы сами себе нецензурно ответите на вопросы типа “можно ли спрятать еще оружия в палатке, а потом в игре его поменять?”. Правила по крафту Правило 1: на игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы (ремесленники), другие их объединяют в сложные (творцы). Правило 2: предметы могут иметь, а могут не иметь (быть бумажками) физического воплощения. Правило 3: новый сложный предмет всегда получается из двух любых предметов. Правило 4: крафтер-творец сразу же после сборки назначает предмету одну из категорий. Правило 5: простые предметы не имеют категорий и не применяются в бою. Составные (сложные) предметы применяются один раз за бой. Правила по антуражу BE COOL AND SHINE! Постарайтесь выглядеть классно и соответствовать характеру своего персонажа. Особое внимание на солнцезащитные очки. Если на вас надеты очки с цветными стеклами - вы на обратной стороне Гадюкино. В другом мире. Ночью очки можно носить на лбу. Правила по сексу Секс отыгрывается игрой в ладушки. Постарайтесь получить удовольствие. Отдайте предпочтение межвидовому скрещиванию. Не игнорируйте роботов. Правила по денжам и корове На игре есть некоторое количество приключений. Чтобы погрузиться в них, чаще всего потребуется хорошая компания. Прохождение приключений позволит вам лучше узнать окружающий мир, а также получить непревзойденные ачивки. Правила по правилам. Здесь описана только часть правил. Многие новые правила вам встретятся на игре. Если вам не хватило правил, можно поискать их в библиотеке. Если вам необходимы новые правила, то используйте для этого бумагу и ручку. Правила несовершенны и не могут предусмотреть всех ситуаций. Правило по запискам На РенТВ2 возможно всё. Действуйте так, как будто задуманное уже произошло. Вам удалось проникнуть на ракетную базу и украсть наношуспанцер – оставьте записку “теперь на полке, где хранился наношушпанцер зловещая пустота”. При этом вам нужна только уверенность, что он там был и вы его украли, хотя военные могли ни о чем таком не знать. Это нормально для военных. Сперва вам может показаться удивительной эта механика. Следите за игроками, которые были на РенТВ1, они подскажут. Правила по внезапности Вам жизненно необходимо выскочить из темноты и откусить кому-то ногу. Или вы стремитесь пополнить армию оборотней. Заговорите с человеком и расскажите как он отлучился по нужде в лес, и тут из-за куста… Спросите, согласится ли он. Быть может идея ему понравится и он согласится, а может объяснит причины, почему это не могло сработать ни при каких обстоятельствах. Если он категорически против, сыграйте в камень-ножницы-бумага. При победе вы осуществили задуманное. Можете предложить вариант последствий. Жертва может его принять или придумать свой. Зароки Сложно даже представить, сколько различных экономических и социальных взаимодействий будет на игре, поэтому мы предлагаем универсальную валюту “Зарок” (ну или “клятва” по простому). “Зароком” вы усложняете жизнь своему персонажу. “Зарок” может быть любым. Например: обещание не пить из пластиковой посуды или не прикасаться к предметам, не разговаривать с инопланетянами, жениться на принцессе, не использовать один из типов оружия. То есть “зарок” может и создать вам дополнительный квест, и поднять сложность игры. “Зарок” также применяется для всех типов удержания. Участковый поймал водяного и вместо удержания его в КПЗ берет с него зарок “никогда не пить алкоголя”. Естественно, можно и нужно торговаться, и искать для себя пути обхода “зароков”. Если вы нарушите “зарок”, то в конце игры вам будет очень плохо.