King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Игроки могут проводить эксперименты для изучения артефактов.
Научные исследования происходят в рамках игры, когда персонажи выполняют эксперименты для проверки гипотез о свойствах артефактов. Мастера могут потребовать запись плана эксперимента и собрать участников для его проведения. Неудачи могут привести к непредсказуемым последствиям.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости
Другое
При остановке барабана возникает невесомость, перемещение возможно вдоль стен.
На Медине при остановке барабана возникает невесомость, что обозначается изменением освещения. Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы. Астеры могут перемещаться от стены к стене. Если персонаж остается вдали от стены, он считается зависшим и должен использовать игровые предметы для возврата к стене.
Невесомость возникает при остановке барабана: признак — изменение освещения.
В случае остановки барабана на Медине возникает состояние невесомости. Признаком этого станет изменение освещения в коридоре и холле. Если такое изменение произошло, игроки должны следовать следующим правилам, касающимся перемещения.
Сила всех планетян в невесомости уменьшается на 1.
Драки в условиях невесомости возможны. Однако следует учитывать, что сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1, что может повлиять на исход боевых действий.
Если персонаж не касается стены, он считается зависшим в воздухе.
При отдалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. Для того чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить какой-либо игровой предмет, чтобы создать отдачу, или же использовать оружие для выстрела, что также создаст необходимую отдачу. Если два персонажа находятся рядом друг с другом, они могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.
Перемещаться можно только касаясь стен, обозначенных скотчем.
В условиях невесомости перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен. Игроки должны касаться полосы скотча, которая моделирует поручни. Персонажи не могут свободно перемещаться в пространстве, если они не касаются стен.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.
Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.
В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.
Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости
Другое
Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.
В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.
Обсуждение гипотез и проведение экспериментов. Результаты могут быть непредсказуемыми, включая получение новых свойств артефактов или даже опасные ситуации.
Научные исследования заключаются в обсуждении персонажами различных гипотез относительно свойств артефактов. Эксперименты начинаются с разработки гипотезы, которая может подтвердиться или опровергнуться. Каждый персонаж может предложить эксперимент, который будет запланирован, если он прост. Если эксперимент сложный или небезопасный, участники должны подать план с деталями. Результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми, что может привести к возникновению у персонажа необычных свойств, что делает его 'артефактом'. В этом случае персонаж получит карточку с qr-кодом, демонстрирующим возникшие новшества.
Для сложных экспериментов требуется предварительное согласование с мастерами. Необходим список участников и условия проведения.
Проведение эксперимента требует соответствующего плана и разрешения от мастеров, если он требует специфических условий. Это касается ситуации, когда требуется определённое место, время и состав участников. После согласования мастера уведомляют о результатах, и участники собираются для их обсуждения. Важно, что сложные эксперименты могут иметь неожиданные результаты, поэтому важно помнить о безопасности.
Персонажи могут обращаться к мастерам за справками относительно своих профессиональных знаний с формулировкой гипотезы.
Если персонаж хочет получить информацию о своих профессиональных знаниях или данных из баз, то лучше заранее сформулировать гипотезу. Это делает запрос более качественным, чем просто вопрос о полезной информации. Спрашивая, персонажи должны обращаться к мастерам, чтобы уточнить детали и получить информацию, относящуюся к их запросу.
Артефакт должен быть описан карточкой; некоторые срабатывают несколько раз.
Артефакты — это уникальные магические предметы, которые могут быть использованы в игре. Основные правила их использования:
1. Каждый артефакт отмечен красной лентой, и к каждому прикладывается карточка с его описанием и условиями использования.
2. Некоторые артефакты могут срабатывать ограниченное количество раз или действовать в рамках временных рамок.
3. Необходимо соблюдать условия, указанные на карточке, а также помнить о возможных побочных эффектах.
Умирая, Спутник требует поминок, а его браслет следует оставить в специальном месте.
Когда Спутник покидает этот мир, игрок обязан рассказать о потере своего спутника в кругу товарищей, поддерживая дух группы. Обязанности включают: 1) оставление браслета мёртвого Спутника в церкви (для последователей Андрасте) или на месте святилища богов (для эльфов); 2) провести поминки либо у костра, либо в другом подходящем месте, чтобы память о Спутнике осталась живой.
Игрок может сменить персонажа на Спутника, но это может привести к смерти Спутника, если он ранен.
Если игрок решает сменить персонажа во время боя и не успел оказать помощь своему Спутнику, он обязан решить, будет ли он играть как основной Герой или как один из Спутников. Лекарь, маг или служитель Церкви могут узнать имя персонажа, на что игрок должен ответить честно. Если игроку решено сменить Спутника на Героя в момент, когда Спутник ранен, то Спутнику становится хуже, и он умирает на руках у Героя.
Спутника можно передать другому персонажу вместе с браслетом, объяснив это в игре.
Спутника, который следует за тобой, можно добровольно передать другому персонажу, при этом должна произойти передача браслета. Обязательно нужно объяснить, как именно это произошло в контексте игры. Нельзя заставить Спутников другого персонажа следовать за собой.