Сообщество создано для обсуждения ролевых игр по мотивам вселенной, описанной в цикле книг Дж.Кори 'The Expanse' ('Пространство') и одноименном телесериале. Игра 'Экспансия. Яблоки Гесперид' состоялась на Медине через 5 лет после окончания 6-й книги цикла 'Пепел Вавилона'.
Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.
Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.
Обсуждение гипотез и проведение экспериментов. Результаты могут быть непредсказуемыми, включая получение новых свойств артефактов или даже опасные ситуации.
Научные исследования заключаются в обсуждении персонажами различных гипотез относительно свойств артефактов. Эксперименты начинаются с разработки гипотезы, которая может подтвердиться или опровергнуться. Каждый персонаж может предложить эксперимент, который будет запланирован, если он прост. Если эксперимент сложный или небезопасный, участники должны подать план с деталями. Результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми, что может привести к возникновению у персонажа необычных свойств, что делает его 'артефактом'. В этом случае персонаж получит карточку с qr-кодом, демонстрирующим возникшие новшества.
Персонажи могут обращаться к мастерам за справками относительно своих профессиональных знаний с формулировкой гипотезы.
Если персонаж хочет получить информацию о своих профессиональных знаниях или данных из баз, то лучше заранее сформулировать гипотезу. Это делает запрос более качественным, чем просто вопрос о полезной информации. Спрашивая, персонажи должны обращаться к мастерам, чтобы уточнить детали и получить информацию, относящуюся к их запросу.
Для сложных экспериментов требуется предварительное согласование с мастерами. Необходим список участников и условия проведения.
Проведение эксперимента требует соответствующего плана и разрешения от мастеров, если он требует специфических условий. Это касается ситуации, когда требуется определённое место, время и состав участников. После согласования мастера уведомляют о результатах, и участники собираются для их обсуждения. Важно, что сложные эксперименты могут иметь неожиданные результаты, поэтому важно помнить о безопасности.
Гранты выдает ООН, МРК и Транспортный Союз только под обязательство продолжать научные исследования артефакта.
Получение гранта оформляется подписанием договора бумажного формата, который должен содержать:
- Сторона предоставляющая грант (ООН, МРК или ТС);
- Колония, получившая грант;
- Описание артефакта и его свойства, подлежащие исследованию;
- Подпись представителя колонии;
- Подписи ответственных лиц от грантодателя (например, представители ООН, МРК, президента ТС);
- Точное время подписания.
Грант выдается в обязательном порядке, и его нельзя делить на более мелкие части. Договор вступает в силу сразу после подписания и не может быть аннулирован.
Частные лица могут предлагать микрогранты для колоний, достаточно на один год развития.
Микрогранты предлагают отдельные частные лица, представляющие организации или корпорации. Эти гранты значительно меньше основных грантов и хватит колонии на один год развития. Условия их получения такие же, как и для основных грантов, включая необходимость составления договора и обязательство делиться результатами исследований.
Для драки персонаж касается противника и говорит "Деремся". Удары снимают хиты в зависимости от силы противника.
Персонаж, желающий начать драку, касается противника рукой и произносит слово "Деремся". После этого запланированные действия свершаются без использования огнестрельного оружия и избегания драки. Дерущиеся становятся на расстоянии вытянутой руки, касаются друг друга ладонями и пытаются вывести оппонента из равновесия. Персонаж, который теряет равновесие, теряет количество хитов, равное силе противника. Драка может быть прекращена по обоюдному согласию, в противном случае она заканчивается когда у одного из дерущихся количество хитов становится 0. В этом случае победитель выбирает, какие повреждения были нанесены: ушибы или ранения. Если ушибы, проигравший становится избитым и восстанавливает потерянные хиты через 15 минут. Если ранения, проигравший становится тяжелораненым и нуждается в перевязке.
Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.
Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.
Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.
Персонаж начинает с 3 хитов. При ранениях персонаж может быть ранен (хиты ниже 3 и выше 0), тяжело ранен (хиты равны 0) или мертв (хиты ниже 0).
Персонаж имеет базовое число хитов, которое обычно равно 3. Если персонаж получает урон в бою, его хиты могут снижаться. Если у персонажа хиты меньше базового значения, но больше 0, он считается раненым. Необходимо отыгрывать последствия ранения, но это не накладывает жестких ограничений на поведение. Если хиты равны 0, персонаж считается тяжело раненым: он может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается мертвым.
Если раненый персонаж не начнет лечение в течение 15 минут, он умирает от потери крови.
Любое ранение приводит к потере крови. Если раненый персонаж не начнет лечение с помощью автодоктора или не применит препарат, останавливающий кровотечение (например, коагулянт), в течение 15 минут, он умирает. Смерть также может произойти в результате добивания или других случаев.
Препараты могут применяться только на себя, инъекции другим персонажам возможны только при беззащитном состоянии.
Препараты моделируются карточками с qr-кодами. Сканирование позволяет увидеть описание препарата и выполнить инъекцию. Препараты являются одноразовыми: при использовании препарата повторно после сканирования игрок получит уведомление, что препарат уже использован. Игрок может применять препарат только на себя. Вколоть нечто другому персонажу можно только если он находится в беззащитном состоянии, то есть тяжело ранен, избит или связан.
Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. При ранениях хиты могут снижаться, при нуле — персонаж тяжело ранен и может лишь лежать.
Каждый персонаж имеет базовое число хитов (обычно 3). Если персонаж получает ранения, его хиты могут стать ниже этого значения:
- Если число хитов выше 0, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает жестких ограничений на поведение.
- Если число хитов равно 0, персонаж считается тяжело ранеными — он может лишь лежать, говорить негромко и применять препараты. Хиты не могут упасть ниже нуля. Если персонаж не получает лечения, он умирает через 15 минут от потери крови.
Персонаж может умереть от потери крови, добивания или неудачного эксперимента.
Персонажи могут умирать в игре по следующим причинам:
1. От потери крови: если в течение 15 минут после ранения не начато лечение (автодоктор или коагулянт).
2. Добивание: необходимо в течение минуты прикасаться к беззащитному персонажу.
3. В результате очень неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта, как решит мастер.
Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Невесомость возникает при остановке барабана: признак — изменение освещения.
В случае остановки барабана на Медине возникает состояние невесомости. Признаком этого станет изменение освещения в коридоре и холле. Если такое изменение произошло, игроки должны следовать следующим правилам, касающимся перемещения.
Перемещаться можно только касаясь стен, обозначенных скотчем.
В условиях невесомости перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен. Игроки должны касаться полосы скотча, которая моделирует поручни. Персонажи не могут свободно перемещаться в пространстве, если они не касаются стен.
Коагулянт останавливает кровотечение на 1 час. После этого кровотечение возобновляется без лечения.
Пример распространенного препарата - коагулянт. При сканировании qr-кода коагулянта и нажатии кнопки инъекции игрок получит уведомление, что в течение часа смерть от потери крови ему не грозит. Однако через час кровотечение возобновляется, если игрок не начал лечение ран с помощью автодоктора.
Автодоктор применяется через qr-код, успешность лечения зависит от квалификации медика.
Автодоктор моделируется как кровать с qr-кодом, на которую помещается пациент. Необходимо просканировать qr-код и нажать кнопку для запуска процедуры лечения. Успешность лечения близка к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист. Если настройкой занимается персонаж без медицинской квалификации, шанс успешного лечения не превышает 30%.
После успешного лечения хиты восстанавливаются до базового уровня через 30 минут, при этом пациент должен оставаться в помещении.
Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что в течение полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. Первые 15 минут пациент обязан оставаться в автодокторе, а в следующие 15 минут ему разрешается перемещаться, но не покидать помещения. Если игрок покинет помещение, процесс лечения будет прерван и начнётся заново.
При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.
Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.
Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.
В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.
Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.
Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.
Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.
В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.
Если персонаж не касается стены, он считается зависшим в воздухе.
При отдалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. Для того чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить какой-либо игровой предмет, чтобы создать отдачу, или же использовать оружие для выстрела, что также создаст необходимую отдачу. Если два персонажа находятся рядом друг с другом, они могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.
Сила всех планетян в невесомости уменьшается на 1.
Драки в условиях невесомости возможны. Однако следует учитывать, что сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1, что может повлиять на исход боевых действий.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита с персонажа. При 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.
Огнестрельное оружие в игре моделируется нерфами, использующими дротики. Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и использовать препараты. Если у персонажа остается хотя бы один хит, он считается раненым и может продолжать действовать, но должен отыгрывать последствия повреждения. Если рана не будет остановлена в течение 15 минут, персонаж умирает от потери крови.
Драка начинается с касания руки и произнесения слова "Деремся".
Персонаж, желающий начать драку, касается другого персонажа рукой и говорит "Деремся". После этого драка становится обязательной и обе стороны не могут избежать боя или использовать огнестрельное оружие. Дерущиеся становятся лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Удар, полученный в результате, снимает число хитов, равное силе противника. Драка прекращается при взаимном согласии или когда один из персонажей достигает 0 хитов. Победитель выбирает, были ли повреждения ушибами или ранениями.
Для добивания нужно произнести "Добиваю" и прикасаться к несопротивляющемуся персонажу в течение минуты.
Любого несопротивляющегося персонажа можно добить. Для этого необходимо громко произнести "Добиваю" и в течение минуты прикасаться к персонажу. Если никто не помешает, персонаж считается убитым.
Несопротивляющегося персонажа можно связать или обыскать согласно правилам.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив веревку на его руки. Связанный персонаж не может убегать или сопротивляться и обязан перемещаться по указаниям конвоира. Обыск можно произвести с любого несопротивляющегося персонажа. Беглый обыск позволяет сразу забрать видимые игровые предметы, а за более глубокий обыск будет нужно 15 минут общения.
Базовое количество хитов — 3, при ранениях хиты уменьшаются.
У каждого персонажа базовое число хитов обычно равно 3. При получении ранения число хитов может уменьшаться, если оно становится меньше базового значения, персонаж считается раненым. Если хиты достигают 0, персонаж становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если рана не будет остановлена кровотечением в течение 15 минут, персонаж умирает.
Препараты можно использовать только на себе и имеют одноразовые эффекты.
Препараты представляют собой карточки с QR-кодами и действуют как инъекции. Игрок может применить препарат к себе или другому персонажу только если последний находится в беззащитном состоянии. После использования препарат считается потраченным.
Для лечения необходимо использовать автодоктор, процедура займет 30 минут.
Автодоктор моделируется как медицинская кровать с QR-кодом. Успех лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Если лечение прошло успешно, хиты персонажа восстановятся до базового уровня через 30 минут. Если лечение неуспешно, необходимо провести повторную диагностику.
Игроки могут проводить эксперименты для изучения артефактов.
Научные исследования происходят в рамках игры, когда персонажи выполняют эксперименты для проверки гипотез о свойствах артефактов. Мастера могут потребовать запись плана эксперимента и собрать участников для его проведения. Неудачи могут привести к непредсказуемым последствиям.
Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.
Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).
Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.
Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.
Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.
Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.
Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.
На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.
Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.
На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.
При остановке барабана возникает невесомость, перемещение возможно вдоль стен.
На Медине при остановке барабана возникает невесомость, что обозначается изменением освещения. Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы. Астеры могут перемещаться от стены к стене. Если персонаж остается вдали от стены, он считается зависшим и должен использовать игровые предметы для возврата к стене.
Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.
Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает.
---
Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.
Препараты моделируются карточками с QR-кодами, при сканировании которых игрок получает эффект действия препарата.
Препараты, влияющие на состояние персонажа, представлены карточками с QR-кодами. Сканировав код, игрок получает описание эффекта препарата и кнопка для инъекции:
- Каждый препарат одноразовый. Попытка повторного использования препарату приведет к сообщению о том, что он уже использован.
- Препарат можно ввести только себе, за исключением случаев, когда персонаж находится в беззащитном состоянии (например, тяжело ранен). В этом случае он должен выполнить указание, просканировать код и сделать себе инъекцию.
---
Препараты моделируются как карточки с QR-кодами. При их сканировании игрок получает краткое описание и эффект препарата. Препарат можно применять только на себя, а на других — только в случае их беззащитного состояния (избит, тяжелоранен, связан). Многие препараты одноразовые, и повторное применение приведет к сообщению о том, что препарат уже использован.
Автодоктор используется для лечения ранений и восстановления хитов с высокой вероятностью успеха, зависящей от квалификации медика.
Для восстановления хитов необходимо использовать автодоктор, который моделируется как кровать с QR-кодом. Процедура применения:
- Поместите пациента в автодоктор, просканируйте код и запустите процедуру.
- Успех лечения зависит от квалификации медика. У врача-шpecialista шансы успеха близки к 100%, у неподготовленного персонажа не превышают 30%.
- Если лечение успешно, после 30 минут хитов восстанавливаются до базового уровня, при этом кровотечение прекращается, и начинается процесс регенерации.
- После неудачи или успешного лечения, следующее применение автодоктора возможно не ранее чем через 15 минут.
---
Для лечения ранений необходимо использовать автодоктор, который моделируется кроватью с QR-кодом. Чтобы начать лечение, пациента помещают в автодоктор, сканируют код и запускают лечение. Успех лечения зависит от квалификации медика, шанс до 100% при враче, и до 30% при персонаже, не имеющем навыков в медицине. Если лечение успешно, персонаж восстанавливает хиты через полчаса. Процесс лечения требует 15 минут покоя, на протяжении которого нельзя покидать место.