[VK ссылка] Правила по невесомости

Разделы документа

1. Правила по невесомости

На Медине вращением барабана поддерживается сила тяжести, равная трети g. В этих условиях даже планетяне способны нормально перемещаться. Однако если вдруг (чего, вообще говоря, произойти не должно) вращение барабана будет остановлено - возникнет невесомость. Приведенные ниже правила регламентируют перемещение в условиях невесомости на игре. 1) В случае остановки барабана Медины возникнет невесомость, признаком этого будет изменение освещения в коридоре и холле. 2) Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен - требуется касаться полосы скотча, моделирующего поручни. 3) Астеры в коридоре могут резко переместиться от одной стены к другой. В остальных случаях при удалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. 4) Зависший персонаж должен бросить какой-нибудь игровой предмет, чтоб за счет отдачи добраться до стены. Этот игровой предмет он оставляет лежать на полу. Если у него есть оружие - выстрел из него также создаст необходимую отдачу. Два персонажа, находящиеся рядом, могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам. 5) Драки в условиях невесомости возможны, однако сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1. 6) Помещения и пристыковавшиеся корабли достаточно невелики, поэтому в них невесомость существенных проблем для перемещения не создает.

Извлечённый текст

Правила по невесомости На Медине вращением барабана поддерживается сила тяжести, равная трети g. В этих условиях даже планетяне способны нормально перемещаться. Однако если вдруг (чего, вообще говоря, произойти не должно) вращение барабана будет остановлено - возникнет невесомость. Приведенные ниже правила регламентируют перемещение в условиях невесомости на игре. 1) В случае остановки барабана Медины возникнет невесомость, признаком этого будет изменение освещения в коридоре и холле. 2) Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен - требуется касаться полосы скотча, моделирующего поручни. 3) Астеры в коридоре могут резко переместиться от одной стены к другой. В остальных случаях при удалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. 4) Зависший персонаж должен бросить какой-нибудь игровой предмет, чтоб за счет отдачи добраться до стены. Этот игровой предмет он оставляет лежать на полу. Если у него есть оружие - выстрел из него также создаст необходимую отдачу. Два персонажа, находящиеся рядом, могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам. 5) Драки в условиях невесомости возможны, однако сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1. 6) Помещения и пристыковавшиеся корабли достаточно невелики, поэтому в них невесомость существенных проблем для перемещения не создает.