Правила

Тег: зельеварение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 21 Медицина 26 Ремесло 19 Другое 28

Опасные свойства ядов

Черная Стрела · Изготовление зелий

Медицина

Яды могут быть использованы для отравления еды или оружия, сертификат наклеивается на соответствующий предмет.

Некоторые яды действуют при приеме внутрь, тогда сертификат приклеивается к емкости с едой. Если игрок замечает сертификат яда на посуде, он может отказаться от еды. Другие яды могут быть нанесены на оружие типа ‘нож-кинжал’. Чтобы использовать яд, необходимо наличие сертификата, который уничтожается после применения.

Лечебные и ядовитые зелья

Черная Стрела · Изготовление зелий

Медицина

Существуют отдельные сертификаты для лекарств и ядов, каждый сертификат - на одну порцию.

Сертификаты на зелья моделируют одну порцию лекарства для лечения одного человека или яда для отравления одного предмета. Применить лечебное зелье может любой персонаж с сертификатом и кубиками D6. После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру.

Приготовление зелья

Черная Стрела · Изготовление зелий

Медицина

Зелья готовятся из трех видов цветков и требуют отыгрыша процесса приготовления.

Для приготовления зелья используются ресурсы-травы: красный цветок, синий цветок и желтый цветок. Игроки могут отыгрывать процесс приготовления, используя их в рецептах. Каждый персонаж должен иметь при себе рецепт и ресурсы. После приготовления, зелье обменивается на сертификат лекарства у региональщика. Обратите внимание, что зелья не могут быть приготовлены во время похода, рекомендуется заранее иметь запас готовых форм.

Общие положения по алхимии и фармации

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.

Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.

Лимиты для профессий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.

В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.

Передача знаний

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.

Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.

Создание зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.

Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.

Алхимия и фармация: общие положения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Алхимическая модель делится на два уровня: Фармация для простых и Алхимия для сложных снадобий. Каждая профессия имеет свои ограничения и специализации.

Игра делит алхимию на два уровня: Фармация и Алхимия. Фармация - это наука о создании и применении простых лекарств, доступных широкому кругу. Алхимия же занимается более сложными процессами трансформации веществ. Алхимики могут производить любые снадобья, а фармацевты - только те, которые известны им и не требуют сложных процессов. Травники и ведьмы имеют ограничения на использование некоторых ингредиентов. Ведьмы также могут применять простую магию для варки зелий.

Условия для передачи и обучения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Обучение у алхимиков требует наличия у ученика статуса фармацевта и длится 2 цикла. Учебный процесс включает в себя совместное варение зелий.

Чтобы пройти обучение у алхимика, студент должен иметь образование фармацевта. Учебный процесс занимает 2 игровых цикла: первый искусство приготовления, а второй - заполнение книги рецептов с записанными рецептами. Ученикам запрещено самостоятельно готовить зелья до завершения обучения, а успешность результата зависит от учителя.

Передача знаний: обучение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.

Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.

Изготовление зелий: требования

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.

Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.

Система специализаций алхимиков и фармацевтов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.

Специализации играют важную роль в мире алхимии: 1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете. 2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию. 3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты. 4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.

Общие требования для создания зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.

Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы: 1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы. 2. Зрелый рецепт приготовления зелья. 3. Все обязательные ингредиенты. 4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно. Специальные ролейные детали: - Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.

Процесс варки зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.

При варке зелий, алхимик или фармацевт должен: 1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам, 2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое. 3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону. 4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии. 5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.

Механика хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.

Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.

Обострение и лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.

Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.

Лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.

Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав: - Травы собираются и используются для создания отвары. - Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты. - Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.

Симптомы и понравишься хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.

Хвори могут быть подхвачены через: - Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори. - События на болотах, указанные на карточках. Наиболее известные хвори: 1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья. 2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.

Заговоры и эффекты зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.

Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.

Процесс варки зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.

Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.