[VK ссылка] Волшебная медицина

Разделы документа

1. Волшебная медицина

Диагностику, лечение и оказание первой помощи на игре возможно осуществлять: Специальными зельями Чарами Ритуалами Артефактами Средства первой помощи Для применения лечащей или диагностической чары нужно владение этой чарой, отыгрываемое наличием карточки чары. В карточке чары будет прописано необходимое количество затрат Спаркса и её действие. Передавать карточку чары нельзя: она неотчуждаема и в мире игры обозначает владение конкретного персонажа конкретной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может наложить свою чару на себя. При любых других состояниях требуется посторонняя помощь. Сварить необходимое зелье может любой желающий, правильно выполнив все пункты рецепта и зачиповав его успех. Эффект наступает после того, как пострадавший выпьет зелье. Находясь в легком ранении, пострадавший может самостоятельно выпить зелье. В остальных случаях требуется посторонняя помощь. Провести ритуал может любой желающий, выполнив его по правилам ритуалистики в присутствие игротеха. Можно воспользоваться конкретным ритуалом, а можно придумать авторский на свой на страх и риск. Пострадавший, находясь в легком ранении, может принимать участие в ритуале. При любых других состояниях присутствие пострадавшего в качестве участника ритуала может привести к ухудшению его состояния и последствиям для других участников. Применить артефакт может любой, находящийся в сознании и владеющий в данный момент этим артефактом, если на чипе артефакта не сказано иного. В чипе артефакта будет указано воздействие, которое он может совершить. Средства первой помощи: Перевязка: моделируется кусочком ткани или бинтом, обмотанным вокруг поврежденной части тела хотя бы в 1 оборот. Позволяет добавить 10 минут к пребыванию в текущем состоянии ранения. При легком ранении пострадавший в состоянии сам сделать себе перевязку. В остальных случаях требуется посторонняя помощь. Перенос пострадавшего: осуществляется при помощи двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Моделируется ведением под руки пострадавшего с двух сторон (пострадавший идет сам, куда его “несут”). Если вы применяете метаморфозы на пострадавшего, его ранения и повреждения никуда не исчезают и не меняют свою степень повреждения. Обучать методам диагностики, лечения и первой помощи можно при наличии у обучаемого возможности освоения навыка. Например, нельзя обучить специалиста лечащей чаре, однако можно подсказать, какое зелье и как сварить.

Извлечённый текст

Волшебная медицина Диагностику, лечение и оказание первой помощи на игре возможно осуществлять: Специальными зельями Чарами Ритуалами Артефактами Средства первой помощи Для применения лечащей или диагностической чары нужно владение этой чарой, отыгрываемое наличием карточки чары. В карточке чары будет прописано необходимое количество затрат Спаркса и её действие. Передавать карточку чары нельзя: она неотчуждаема и в мире игры обозначает владение конкретного персонажа конкретной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может наложить свою чару на себя. При любых других состояниях требуется посторонняя помощь. Сварить необходимое зелье может любой желающий, правильно выполнив все пункты рецепта и зачиповав его успех. Эффект наступает после того, как пострадавший выпьет зелье. Находясь в легком ранении, пострадавший может самостоятельно выпить зелье. В остальных случаях требуется посторонняя помощь. Провести ритуал может любой желающий, выполнив его по правилам ритуалистики в присутствие игротеха. Можно воспользоваться конкретным ритуалом, а можно придумать авторский на свой на страх и риск. Пострадавший, находясь в легком ранении, может принимать участие в ритуале. При любых других состояниях присутствие пострадавшего в качестве участника ритуала может привести к ухудшению его состояния и последствиям для других участников. Применить артефакт может любой, находящийся в сознании и владеющий в данный момент этим артефактом, если на чипе артефакта не сказано иного. В чипе артефакта будет указано воздействие, которое он может совершить. Средства первой помощи: Перевязка: моделируется кусочком ткани или бинтом, обмотанным вокруг поврежденной части тела хотя бы в 1 оборот. Позволяет добавить 10 минут к пребыванию в текущем состоянии ранения. При легком ранении пострадавший в состоянии сам сделать себе перевязку. В остальных случаях требуется посторонняя помощь. Перенос пострадавшего: осуществляется при помощи двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Моделируется ведением под руки пострадавшего с двух сторон (пострадавший идет сам, куда его “несут”). Если вы применяете метаморфозы на пострадавшего, его ранения и повреждения никуда не исчезают и не меняют свою степень повреждения. Обучать методам диагностики, лечения и первой помощи можно при наличии у обучаемого возможности освоения навыка. Например, нельзя обучить специалиста лечащей чаре, однако можно подсказать, какое зелье и как сварить.