Лечение ранений происходит либо в больнице, либо у надомных специалистов, с разным временем и шансом успеха.
Лечение возможно в двух местах:
1. В больнице — требует 15 минут и 1 дозу спирта для обычного ранения, 30 минут и 2 дозы спирта для тяжелого. Успех гарантирован, но врач обязан сообщать о ранениях в милицию.
2. У надомного специалиста — имеет шанс неудачи, может оставить последствия и требует добычи спирта неофициальным образом.
Заболевание происходит по мере получения черного креста, требуя обращения к врачу для получения больничного.
Каждый игрок обязан вытаскивать бумажку из мастерского мешка. Если на бумажке черный крест, он заболел. Если лечение не начато в течение часа, болезнь передается следующему персонажу. Заболевание проходит через один час, если игрок обращается за помощью.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать все действия как здоровый игрок. Все хиты восстанавливаются через 15 минут.
Легкое ранение: если игрок теряет один или более хитов (но не все), то он считается легко раненым и может действовать как здоровый. По истечении 15 минут после последнего боя все хиты восстанавливаются автоматически.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Если игрок теряет все хиты, он становится тяжело раненым и не может вступать в игровые взаимодействия. Если лечение не получено в течение 15 минут, он умирает.
Тяжёлое ранение: когда игрок теряет все хиты (даже в минус), он не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, кастовать и т.п.), громко разговаривать, ходить — может ползти, стонать и шептать, передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Если раненый не получает помощь в течение 15 минут, он умирает. Это время может быть увеличено на 15 минут, выпив 'Маковое молоко' (но не более одного раза за ранение). По достижении госпиталя, игрок должен следовать инструкциям медика и дождаться результата лечения.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Тяжёлые ранения лечатся только в госпитале. Лечение требует отыгровки операции в реальном времени.
Лечение тяжёлого ранения: должно проводиться только в госпитале. Медик помещает раненого на операционный стол и должен отыграть операцию в течении 1 минуты (отмеряемые песочными часами). Если у медика есть лечебные мази или зелья, их необходимо вскрыть и использовать в начале. По завершению операции медик кладет в мешочек 1 черный и 3 белых кубика. Если использованы лечебные зелья, добавляется 1 кубик соответствующего цвета. Пациент достает 3 случайных кубика, после чего медик должен кинуть их и выложить комбинацию на планшете, что приведет либо к открытой ячейке, либо к новой. Результат лечения сообщается пациенту согласно информации на планшете.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Медицинская система
Медицина
Болезни лечатся в госпитале аналогичным к лечению тяжёлых ранений образом.
Лечение болезней: осуществляется только в госпитале аналогично лечению тяжёлых ранений. Медик должен использовать лечебные мази и зелья в начале. Отыгровка лечения также занимает 1 минуту, по завершении медик кладет в мешочек 1 черный и 3 серых кубиков, использует зелья и бросает кубики пациента. Если медик попадает в ячейку с символом болезни — болезнь вылечена, если нет, могут произойти негативные последствия (распространение болезни, смерть).
Лечение отравлений может производиться только в госпитале медиком, с отыгрыванием применения противоядия.
Лечение отравлений осуществляется исключительно в госпитале. Медик должен отыграть применение противоядия (вода или другой напиток), и затем игрок достает 3 кубика из мешка. Бросок кубиков позволяет медику разобраться в состоянии здоровья пациента. Если удается попасть в ячейку с символом змеи с чашей — пациент выздоровел, если нет — пациент мёртв.
После отравления игрок становится 'Отравленным', что ограничивает его действия. У него есть 15 минут до смерти, если не получить лечение.
При употреблении пищи или напитка, промаркированного чипом 'ЯД', игрок впадает в состояние 'Отравлен', что аналогично состоянию 'Тяжёлое ранение': он не может участвовать в действиях и передвигаться, кроме как ползком и опираясь на другого игрока. Через 15 минут игрок умирает, но если он выпивает зелье противоядия, время увеличивается еще на 15 минут. Лечение может провести только медик в госпитале.
Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.
Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.
Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.
Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.
Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.
Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).
На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.
На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.
Эльдар (преимущественно нолдор) используют магию слова и воли; исцеление отыгрывается стихами или песнями, содержащими описание действия.
Целители из эльфов используют поток энергии через словесное волеизъявление для исцеления. Это отыгрывается песнями, стихами или подобными формами, которые метафорически описывают процесс исцеления. Пример: "Далеко-далеко, Пусть уходит боль" и так далее. Эта форма лечения наиболее распространена среди эльдар Третьей Эпохи, когда травничество стало более популярным.
Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, за пропуск которой медик помечает ухудшение здоровья. Пропуски увеличивают время лечения на 15 мин.
На каждой станции присутствует медик, который проводит профилактические мероприятия. Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, призванная поддерживать здоровье астронавтов. Если астронавт пропускает зарядку, в его электронном паспорте делается пометка о его ухудшении здоровья. В случае последующего заболевания, срок лечения увеличивается на 15 минут за каждый пропуск. Астронавты могут быть освобождены от зарядки, если они занимаются общественно-полезной работой (например, добыча воды или ремонт).
Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.
Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.
Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.
Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.
Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.
Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.
Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.
Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
2 хита у персонажа. Лёгкое ранение требует перевязки; тяжёлое — падаем при потере всех хитов.
Изначально у базового персонажа - 2 хита. Снятие одного хита переводит его в состояние легко раненого. Лёгкораненному можно оказать первую помощь на месте - перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж. В случае, если первая помощь не была оказана, персонаж переходит в состояние тяжелораненого через 30 минут. Если перевязка была проведена, но к лечению ранения не приступил лекарь, то состояние легкого ранения проходит само в течение 2 часов. Тяжелое ранение: если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды встать на корточки и поднять над собой обе руки), чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течение 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Здесь вы выходите из эпизода, тратя БЖЗИ, или, если БЖЗИ не осталось, отправляетесь в мертвятник.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
Перевязка не может проводиться поверх доспеха; действительна в течение часа.
Перевязка осуществляется не поверх доспеха! Перевязка при тяжелом ранении действительна в течение часа, после чего тяжелораненый умирает. Дополнительные нательные хиты могут быть обеспечены магией и медицинскими достижениями.