Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине
Медицина
Кровотечение может быть остановлено с помощью специальных препаратов и навыков.
Остановка кровотечения производится с помощью панкреатиков и других естества. Использование медицинских навыков позволяет вернуть персонажу жизненные хиты в условиях боев.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Различные наркотики оказывают брутальное воздействие, причиняя как положительные, так и отрицательные эффекты, включая наркозависимость.
Существует несколько типов наркотиков, каждый из которых имеет свои эффекты и побочные действия. Например, "Красный песок" вызывает наркозависимость после первого употребления и предоставляет эффекты в виде ускоренного восстановления биотических умений, а также негативные последствия, такие как повышенная агрессивность и замедленная речь. Если наркотик принимается трижды и возникает состояние ломки, это может привести к серьезным последствиям, включая безумие и агрессию. Аналогично, другие наркотики, такие как "Хеликс" и "Прояснитель", накладывают свои специфические эффекты и последствия, которые варьируются от повышения настроения до паралича.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 нательный хит при использовании персонажем с навыком "Медик 1-го уровня".
Панацелин является медицинским препаратом. Он может быть использован любым персонажем и не требует наличия специального навыка. Если его использует персонаж с навыком “Медик 1-го уровня”, он помимо остановки кровотечения восстанавливает 1 нательный хит. Для получения большей информации см. "Правила по медицине".
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Останавливает кровотечение и восстанавливает 1 хит на одну единицу шовного материала, может быть использован только Медиком 2-го уровня.
Шовный материал — это медицинский препарат, который может применяться только персонажем с навыком “Медик 2-го уровня”. Он используется исключительно в условиях госпиталя. При использовании шовного материала останавливается кровотечение и восстанавливается 1 нательный хит за каждую единицу материала, затраченного на лечение. Для подробной информации см. "Правила по медицине".
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Химические препараты
Медицина
Разнообразные яды, вводимые различными способами, могут вызвать печальные последствия, вплоть до смерти.
Существуют разные виды ядов, каждый из которых вводится через определённый способ и имеет свои эффекты. Например, гемолитический яд вводится через еду или питье и приводит к слабости, головокружению и потере сознания через 30 минут, если не будет использован антидот. Нейротоксический яд, вводимый через инъекцию, приводит к полному параличу, а протоплазматический яд вызывает сильные боли и текущую гибель персонажа. Каждый яд требует применения антидота для восстановления. Подробности о времени действия и способах применения см. в описании соответствующих ядов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, действие 30 минут; может привести к наркозависимости, вызывает непреодолимое сексуальное желание и повышенное настроение.
Хеликс — это наркотик, действие которого длится 30 минут. Наркозависимость и возможность ломки наступает, если персонаж хотя бы один раз употребил любой другой наркотик. Эффекты опьянения: непреодолимое сексуальное желание (если не найдёт полового партнёра, теряет 1 нательный хит); снижение памяти; повышение настроения и ощущение прилива энергии. В состоянии ломки персонаж испытывает раздражение, повышенную агрессию и суицидальные мысли. Если хеликс принимался...то через три часа начинается ломка и персонаж может впасть в безумие.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, который улучшает мозговую деятельность, действие 30 минут, наркозависимость наступает после первого приёма.
Прояснитель — это наркотик, который улучшает мозговую деятельность и наркозависимость наступает после первого приёма. Эффекты опьянения включают: увеличение ко взлому замков у хакеров, улучшение подачи информации для археологов и криминалистов, которым доступно возможность находить скрытые улики. Последующие эффекты могут включать апатию и снижение памяти после завершения действия наркотика.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики
Медицина
Наркотик, наркозависимость наступает после первого использования; действие 30 минут с эффектами: ускорение восстановления биотических умений и повышенная агрессивность.
Красный песок — это наркотик, который вызывает наркозависимость после первого использования. Его действие продолжается 30 минут. В это время наркотик в 2 раза ускоряет восстановление биотических умений (за исключением "Щита" и "Улучшенного щита"). Если у персонажа прокачано биотическое умение "Щит" или "Улучшенный щит", то он получает дополнительный +1 щитовой хит, который действует до окончания времени действия наркотика. Среди побочных эффектов: повышенная агрессивность, снижение уровня самокритики, бредовые зацикленные рассуждения, ощущение эйфории.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 1 уровне возможно лечить лёгкие и тяжёлые реакции.
На 1 уровне персонаж способен лечить лёгкие аллергические реакции, используя шовный материал и медгель. На 2 уровне возможно лечить тяжёлую степень аллергической реакции, при этом необходимость в использовании дополнительных медикаментов становится обязательной для успешного исцеления. Это включает введение антигистаминов и других медикаментов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 3 уровне возможны операции по установке имплантов.
На 3 уровне персонажи могут проводить операции по установке биотических имплантов и перепрошивке. Это требует специальных знаний и оборудования, доступного в медицинских учреждениях. На 4 уровне персонажи становятся способными лечить психозы и другие серьёзные заболевания, используя сложные медицинские технологии и импланты.
Лечение может осуществлять не только лекарь, но и алхимики, ведьмы и травницы. Процесс занимает 15 минут.
Процесс выздоровления требует участия лекаря, который должен позаботиться о персонаже. Лечение длится 15 минут и зависит от усмотрения лекаря. Лечение может проводить не только лекарь, но также алхимики, ведьмы и травницы, которые отпаивают персонажа определенным эликсиром и выдают чип с эффектом. Алхимик/лекарь/ведьма/травница после угощения зельем должны снять с игрока красные ленты (по количеству, указанному в карточке) и повязать желтые.
Красные ленты должны аккуратно развязываться. Неправильное снятие приводит к потерям хитов.
Важно помнить, что красная лента должна быть аккуратно развязана и возвращена игроку. Если лента была срезана, это означает, что лечение прошло с последствиями, и персонаж навсегда теряет хит в соответствии с количеством неправильно снятых лент.
Красная лента обозначает количество снятых хитов. Чтобы восстановить хиты, нужно обратиться к лекарю, который заменит красные ленты на желтые, обозначающие шрамы.
На игре ранения маркеруются повязыванием красных лент на руку (поверх одежды) в соответствии с количеством снятых хитов. Для восстановления хитов игрок должен обратиться к лекарю, который аккуратно развязывает и снимает красные ленты, после чего повязывает желтые ленты. Жёлтые ленты — это боевые шрамы. Если количество шрамов превышает 6, персонаж становится «ветераном» и его хиты увеличиваются на 1. Для замены 6 жёлтых лент на широкую зеленую необходимо явиться на мастерку и получить отметку в аусвайсе.
---
Маркер ранения обозначается красной лентой на руке, которая прикрепляется по количеству снятых хитов. После боя лекарь аккуратно развязывает и снимает красные ленты с игрока и возвращает их. На место снятых красных лент повязываются желтые ленты, символизирующие боевые шрамы. Они могут быть повязаны под одежду.
При наличии более 6 шрамов персонаж становится ветераном, увеличивая свои хиты на 1.
Когда у персонажа количество желтых шрамов превышает 6 штук, он получает статус "ветерана", что увеличивает количество его хитов на 1. Чтобы изменить количество шрамов и получить новую ленту, нужно прийти на мастерку и поменять 6 желтых лент на широкую зеленую ленту с отметкой в аусвайсе.
Если красную ленту срезали, персонаж навсегда теряет хит за каждую срезанную ленту.
Внимание! Если красную ленту срезали вместо аккуратного развязывания, это значит, что лечение прошло с последствиями, и соответственно количество неправильно снятых лент ведет к потере хит.
Лечение от ранений осуществляется лекари, алхимики или травницы в течение 15 минут с отыгрышем.
Чтобы игрок восстановился от ранений, необходимо, чтобы лекарь позаботился о нем. Лечение длится 15 минут и проходит на усмотрение лекаря. Лекарями могут быть не только лекари, но также алхимики, ведьмы и травницы. В процессе они отпаивают персонажа эликсирами или зельями, снимая красные ленты и повязывая желтые вместо них.
Персонажи могут получать легкие и тяжелые ранения, требующие различных методик лечения.
1. Легкое ранение: если персонаж потерял хотя бы 1 хит, он считается легкораненым, может продолжать действовать, но теряет 1 хит через 10 минут без лечения.
2. Тяжелое ранение: персонаж с 0 хитами не может двигаться и стонет, если в течение 10 минут не будет перевязан — умирает.
Можно применять повязки и пользоваться первой помощью для остановки кровотечения.
---
Для лечения ранений используются 'целебные мази', которые наносятся на кожу с антуражем, складывающимся из изображений над бандажом. Легкие ранения можно лечить только поверхностно, с использованием мазей. Тяжёлые ранения требуют транспортировки в госпиталь для полного излечения. Если процесс не завершен, пациент может получить увечья. На игре есть опытные медики, которые могут оказать помощь.
Первая помощь может быть оказана любым игроком без специальных навыков, важно качество перевязки.
При легком ранении первая медицинская помощь состоит в наложении повязки на конечность, а при тяжелом - на корпус. Важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Если перевязка не была проведена вовремя (в течении 10 минут), рана возобновляет кровотечение.
---
Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком. В случае легкого ранения это наложение перевязки на конечность, а для тяжелого — на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начнется дальнейшее лечение, кровотечение возобновляется. Также важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Лечение осуществляется без каких-либо медицинских навыков или знаний об игроке.
Медицинская система базируется на вероятностном подходе, не гарантируя полностью успешное лечение.
В игре медицинская система основана на вероятностном подходе, что обозначает, что результат лечения зависит от образования и знаний персонажа. Каждое взаимодействие с медицинским персоналом требует броска кубика, который определяет успешность лечения. Кроме того, каждый персонаж с навыком лекаря, травницы и т.д. должен носить необходимый инвентарь для оказания помощи. Временные рамки лечения также зависят от состояния пациента.
Лечение ранений, полученных в бою, происходит с помощью перевязки и медицинской помощи.
Каждое ранение подлежит первичной медицинской помощи, которая включает перевязку для остановки кровотечения. Перевязка может быть выполнена любым персонажем, однако результат зависит от состояния пациента. Для легкого ранения после перевязки требуется 15 минут, чтобы предотвратить дальнейшую потерю хитов. Врач или травница может осуществить более сложное лечение с помощью бросков кубика, результат которого может как излечить, так и усугубить состояние. В случае тяжёлого ранения или болезни может потребоваться транспортировка пациента в лечебницу.